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三国志8威力加强版 v2021.07.28.16

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三国志8威力加强版
  • 版本:v2021.07.28.16
  • 平台:安卓
  • 类型:战争策略
  • 更新:2024-07-21 12:10:33
  • 语言:中文
  • 大小:141MB
  • 厂商:日本光荣公司
标签三国志8威力加强版三国题材策略战争
简介
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三国志8威力加强版手游是一款深受玩家喜爱的经典策略游戏。它在原版的基础上进行了全面升级和优化,为玩家带来了更加丰富的游戏体验。游戏在画面上进行了全面升级,采用了最新的图形引擎技术,使得游戏中的人物、建筑、兵器等元素都得到了更加丰富的表现。同时,游戏的细节化处理也得到了极大的提升,城市、部队等角色出现了更多的细节化呈现,让游戏的真实度大大提高。在玩法方面,游戏增加了更多的历史事件,玩家可以亲身参与到历史上的战役中,体验不一样的游戏体验。此外,新兵种的出现以及对原兵种的优化和升级,也为玩家提供了更加灵活的战斗策略。而游戏中的AI和人工智能技术也得到了明显提高,使得游戏中的各个角色都能根据自身情况对战斗行为进行自主调整,增加了游戏的策略性。

三国志8威力加强版游戏亮点

1、除了以权力顶点“君主”为首的五种身份

都督、太守、军师、一般以外,正统势力之外的“在野”、没有据点的放浪军的“头领”“同志”等也将出现在游戏中共玩家选择。除了体验贵族世家之外,玩家也可以选择更多的游戏方式体验更多的游戏乐趣。

2、运用个性的“战法”战斗

关乎势力存亡的战争中,武将一人的战法将直接左右战果。用火包围敌人的“烈火”、将城墙摧毁的“攻城”等等,多种多样的战法考验着玩家临场应变的能力。“武力”“知力”等等基本的能力不能够包含的能力“个性”,将会影响到战法的制定。

3、人与人之间割扯不断的羁绊

结婚、仇敌、手足、劲敌、、人和人之间割扯不断的羁绊也是游戏的重要主题之一。积累锻炼、见闻、会话等等各种各样的经验,习得特技和战法,将会使武将慢慢成长,当然,原创的武将自己构筑人脉,也可以使人物成长。

4、多元副本可以体验

从公元184年的黄巾之乱,到公元234年诸葛亮辞世之间共51年,均将在本作中完全展现。并且还加入了公元241年以来的三个剧本以及“英雄集结”,本作收录的55个剧本将创造全系列之最。而且,有魏蜀吴的主要武将参与的“赤壁之战”“荆州攻防战”等等也将在游戏中供玩家尽情体验。

三国志8威力加强版新手指南

1、进入三国志8,首先我们选择开始新游戏。

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2、接着选择想要游玩的时代。

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3、再选择一个想体验的剧本。

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4、选择要登场的武将和势力。

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5、进行具体的环境参数设定。

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6、最后确认一遍就可以开始。

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7、通过游戏中的内政菜单来进行自己的回合。

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8、全部操作完成后,点击×来结束自己的回合。

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9、接着会演示世界事件,其它势力回合结束后,又会轮到我们的回合。

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三国志8威力加强版背景

发布

拥有最多的FANS的《三国志八》自然是令众多爱好者翘首以盼的力作。KOEI公司宣布将于2001年的春天发售这部三国最新力作。《三国志八》还是运用《三国志七》的核心系统引擎开发的。因为就《三国志七》本身来说,引擎还是不错,就是推出比较仓促,制作水平不高。现在看来其实KOEI早就打下了埋伏,具内部消息称,在《三国志七》即将完成时,其制作小组就将工作重点转为策划和制作《三国志八》了。而且在制作的过程中不断接受玩家的建议,将许多新元素加入了进去。这样看来,毫无疑问,《三国志七》其实是一个过渡产品,《三国志八》才是真主。现在就让我们来看一下《三国志八》有那些改进吧!

改进

首先,在继承《三国志七》的“以人为本”的游戏主题的情况下,游戏性得到进一步提高,玩家不但能自由选择任何一位角色进行游戏,而且更加重视武将之间的各种关系:“兄弟”、“对手”、“仇敌”。使每一个人物都充满丰富的个性。错综复杂的人际关系将使得游戏更具有互动性。(不知道能否象《水浒传》那样义结金兰,给10个名额,如果是兄弟将共同进退,你如果投靠明主,能比较容易的去将你的义兄弟们拉拢过来,嘻嘻!这样就太好了!关、张、赵等毫无疑问将成为大家的网罗重点。)

从其公布的野战画面来看,在战斗时,可以在山岳等所有地形上自由移动,山岳地带的颜色有所不同,会对行军效果产生影响。武将在内政时还可习得战法,也就是武将的必杀技。比如“突袭”、“烈火”,就是比较强的特技。而且效果会因武将的能力高低有所不同,使得人物更具有魅力。将这些修炼保留下来,就能培养出最强的武将。

最有特色的是——结婚(哈哈!!这可是万千三国游戏迷期待已久的哟!看来光荣还是蛮能接受意见的。)当然也就是说可以生子以继承未完的事业。自己的夫人也可以登场。像貂蝉这样的超级大美女会以武将的形式直接出现在游戏中。(哈哈!貂蝉、大乔、小乔、甄氏。的倾国倾城将令众多玩家成为护花使者。“爱江山,更爱美人、、”——浪子高兴的哼着。)

本作中对战斗和会议进行了改进,战斗采用军团制(有点象《天翔记》),可任命军团长。每一只部队不再是象《三国志七》那样由一个骑马或者步兵小人表示,而是由前二后三,五个小人表示,这样可以比较直观,当部队受到损失后,小人减少,表示出部队的减员。当君主有好几座城时,可委任城主。内政时要评定(运用的是太阁那样的评定系统),从现在公布的资料来分析,应该是从国策、人事、军事、外交、计略、谍报等六个方面进行评议。

三国志8威力加强版武将系统入门指南

1、武将类型:万能型、将军型、军师型、武力型、知力型、政治型、魅力型和平凡型。万能型武将各项能力值上限和下限有20点差距,锻炼时提升的经验值非常的快,一般一次有20到23点不等。平凡型武将各项能力值上限与下限有10点差距,锻炼时提升的经验值一般只有12到15点不等。将军型其武力和魅力与万能型同,知力和政治与平凡型同。军师型其知力和政治与万能型同,武力和魅力与平凡型同。武力型、知力型、政治型、魅力型武将只有相应单项与万能型同,其余平凡。

2、各项能力值-即武力、知力、政治、魅力,能力值提升可以通过锻炼、打仗、内政、宝物、事件等方法提升,通过何种方法提升能力值是游戏的关键,一味地通过锻炼实不可取。

3、相性:相性直接影响到人际关系的重要因素,相性值相近,搞关系很容易,可以省时省力,否则是事半功倍得不偿失。相性值最大从0到149不等,是一个循环,即0和149只差1。曹操系的武将相性值一般在25(个别例外下同),刘备系武将相性值一般在75,孙权系武将相性值一般在126,袁绍系武将相性值在102,刘璋系、马腾系武将相性值在60-75之间(与刘备系的武将很好搞关系哦)。其他如袁术系、吕布系、李催等相性值都接近,大约在1左右。还有几个比较重要的人物,司马徽和华佗的相性都接近于75,管辂的相性值接近于25,具体多少我不知,但从搞关系的效果来看,应在上述数字之间。如果是刘备系的武将与司马徽和华佗搞关系,大约会话7至9次就可以达到信赖的程度(视魅力高低),但同管辂则需二年左右的时间,其它系武将依次类推。

4、行动力:每个武将每月都有一定的行动力来用于内政、锻炼、访问等一系列活动。行动力的高低取决于武将的能力值(魅力除外)。笔者通过观察计算得出行动力的计算公式如下:即行动力=60+(武力值+知力值+政治值)÷3(宝物提升的点数不算),能力高的武将能干的事多,因此能力低的武将首要目标是提升自身的能力值。行动力最大值为160。

5、义理:义理值介于0到15之间,如吕布义理值为0,刘关张的义理值为15,一般义理值大于7,就被司马徽称作信义之人,义理值越大,录用的难度越大。

应用信息
  • 厂商:日本光荣公司
  • 包名:cc.game.emu_psp.shz
  • 版本:v2021.07.28.16
  • MD5值:3a9599b80a06573a0245f12cf2116dc8