横扫千军 v26.5.0

简介
横扫千军是一款以三国为背景的策略游戏,荡气回肠的经典战役,游戏画风采用的复古写实风格,令战略玩家深深着迷。国战当属该游戏的核心重点,采用的“上帝视角”可以让玩家俯视整个战场,根据战场地形、所在位置与实际战况选择展开行动的单位。
横扫千军游戏特色
*正统三国策略手游,860万位国战主公向您发出邀请函;
*史诗还原,连续多年玩家票选为三国游戏佳作;
*超man硬派三国,权力的游戏,男人的国王梦,“直”到没朋友;
*社交丰富,国与国勾心斗角,发挥外交才能,言语之间谋定天下;
*现限时赠送海量元宝VIP启动资金,七日豪华礼包福利领取紫将;
*四大资料片更新,交互内容全天无冷场,零操作压力,胜负在实力;
*“古法”国战上演三国策略博弈,完美还原历史战争场面,支持实时语音;
*首创“国家”“内政”双线养成,打造城邦,入相封侯;
*跨服同台竞技,烧脑进攻策略,排兵步阵取胜,下注夺金;
横扫千军国战攻略
东汉末年分三国,烽火连天战不休!战,是三国游戏的精髓,其中最能体现战斗快感的玩法非国战莫属。由唐国强代言的正统三国策略手游《横扫千军》拥有最极致的国战体验,游戏再现73座历史名城,将突进、包围、结盟等古代战术高度植入国战之中,加之复古写实的画面效果、逼真细腻的人物细节,让国战再也不是纸上谈兵,而是千人同屏激情开打的热血战争!下面就跟着随小编一起了解下吧。
国战开放时间为每周三、周六的20:00——20:45分,又由于开服前四天国战不做开放,故11月4日迎来国战的服务器有A0、A1、G1、G2、G3,其他服务器敬请期待!同时《横扫千军》百度贴吧届时将对国战进行直播!逐鹿中原,斩敌破阵,在首次国战中留下自己的印记!
【克敌催坚,完成国家任务,荣耀加身招募赵云】
国战是横扫千军的核心玩法,所得的战功令是获取赵云的最重要途径;战功令的获得分为两个途径:①完成指定国家任务②结束时个人荣誉排名奖励;
个人荣誉主要为杀敌获得,根据相对排名奖励战功令,而国家任务直接奖励战功令,因此更为重要。而结合实际战斗地图,下列要塞也非常的重要:
巫峡:初始为中立城市,蜀国通向中立地区的门户,最重要的关卡之一,守住巫峡是蜀国胜利的根本,国战第一阶段的国家防守目标。
博望坡:初始为中立城市,魏国通向中立地区的门户,最重要的关卡之一,同于蜀国的巫峡。
赤壁:初始为中立城市,吴国通往中立地区的门户,最重要的关卡之一,同于蜀国的巫峡。
当阳:初始为中立。当阳要塞,国战地图的中点,国战第二阶段的核心国家任务目标。
五丈原:初始为蜀国,蜀国与魏国的接壤关卡,蜀魏必争之地。第三阶段的最重要战略据点。
逍遥津:初始为魏国,魏国与吴国的接壤关卡,吴魏必争之地。第三阶段的最重要战略据点。
夷陵:初始为吴国,蜀国与吴国的接壤关卡,吴蜀必争之地。第三阶段的最重要战略据点。
【把握时机,运用战术,合纵连横获取更大利益】
国战开始
1、初战,出巫峡,占领江陵,望赤壁,尽可能多的控制中部地区的中立城市。
2、激战,东攻夷陵,西守五丈原,牢牢控制住自己国家进出各国的关卡,进可攻,退可守。或以倾国之力争霸当阳,量力而行
3、决战,势弱则退守梓潼,势强就进击桂阳,扩大优势,收复损失城池,尽可能多的攻击敌国的薄弱环节,赢得更多的城池。
重要的战术
1、【召集令】:调兵遣将,将国人瞬间拉到一个城池,攻占或者防守。
2、【突进】—>【召集令】:利于人数优势跳过敌国据守的关卡,使本国玩家直接进入敌国腹地攻击。
3、【召集令】—>【召集令】:利用召集令无限覆盖在两个重要据点来回传送防守,首尾兼顾。
4、【召集令】—>【突进】—>【召集令】—>【包围】:利用召集令大量集结,瞬间形成可以突进的关卡,突进以后在关卡后方城池再次集结,包围关卡。
合纵连横
除了玩家自发性的外交关系,国战胜负也会影响系统对国战联合机制的判定。当有一个国家连续获得两次第一,或者有一个国家连续两次第三垫底,那么下一次国战中,将会出现第二第三联合抗击第一名的系统连横。
被系统联合的两个国家依旧可以互相攻伐,但是荣誉值互攻荣誉值减半哦,最终的国战胜利条件也是按照联盟国家总城池数量来计算!纵使蜀国强势,我吴魏并伐之,何惧?
横扫千军最强输出武将
前排选择
一个优秀的阵容纠结的无非就是前排到底该怎么样,目前的主流前排有:夏侯惇、关羽、马超这三人,他们该如何使用呢?小编这里将他们分为单T和双T两种情况进行分析。
单T:小R推荐使用单T,对于小R来说玩双T就是作死。
①夏侯惇:主保护,版本最肉武将,没有之一!不过没有控制能力是夏侯的硬伤。由于现版本打断不掉怒气,现在夏侯基本上可以开出大招死扛了(小编竟然有次没打死18万战的夏侯,是5个打1个哦,虽然是阵容问题);
②关羽:关二爷偏向输出,残局收割能力强还有一手打断效果;
③马超:最佳前排,前排上他准没错。有一手好控制而且紫1技能加1000格挡,特么的简直就是在作弊!而且这货很早就可以刷碎片。
双T:大R才玩的起双T,为何?都是宝石惹的祸~~
①马超+关羽:双T最主流的配合。这个组合强在马超和关羽都有一手好控制,而且关二爷的输出相当给力;
②马超+夏侯:双肉+控制前排。夏侯惇主抗,马超的打断可以直接撸后排,大大提升了存活率;
③夏侯惇+关羽:少见,不过目测要在本版本崛起(被打断不再减少怒气,意味着夏侯大招铁定可以开出来),肉+输出/控制的前排组合。
主流的前排组合就是这些。前排中的美男赵云虽然不能够上场,但却是必备的,后期至少需要5张赵云整卡用于“国士无双”的羁绊。
切记,低V最好不练双T(不撞南墙不回头滴骚年们试试也无妨,有无代价的重生为底气),单T最好的选择是马超/夏侯惇之一;高V可玩双T,最佳选择是马超+关羽的组合阵容。前排搞定,中后排来袭(为啥不分开中/后来说呢?咳咳,其实中后排的组合是一体的哦~~)。
中后排分析
中排与后排武将共同构成武将阵容的输出/辅助能力,其中的辅助基本上为固定双人组合或者单周瑜,输出组合则相对多变。下面小编来详细分析下吧~~
辅助:
①周瑜:最强奶妈,没有之一!大招“冰弦琴音”可回复血量最低的三个武将每人相当于280%周瑜攻击的血量,普攻有30%几率回复血量最低的武将相当于75%周瑜攻击的血量(蓝色3星解锁),强力无比的团队回复能力,在人人高攻的游戏后期没有周瑜怎么混?!无论是干啥周瑜都是必须要上场的。
②大乔:一般作为副辅助配合周瑜上场(其实是周瑜不可能下场~~),具有强大的保护与聚气能力。保护+聚气能力搭配能让脆皮躲过敌方技能秒杀(护盾)并能够快速进行反击(聚气)。
③曹操:没有月英永远不要曹操!能够加深伤害,配合输出使用。一般是作为进攻阵容或者刷图阵容使用。
输出:
①黄月英:最强输出!月英技能的单体超高伤害是前排们的噩梦,就连最肉的夏侯惇被月英一轮单体秒杀的几率也很大,可以想象月英有多凶残了!
②郭嘉:PK猛人,全体沉默简直是敌方噩梦!郭嘉技能一般起到承上启下的作用,在沉默的时间里双方的聚气大都满了,一轮秒杀的节奏!
③孙尚香:目前版本最强的AOE伤害型武将!大招能够对后排脆皮们造成毁灭性打击,需要队友配合才能秒。
④貂蝉:切后排杠杠的,她是为克制后排而生的强力DPS。大招切后排猛还带冰封效果(冰封可以打断技能释放),蓝3后还带减攻速效果,妥妥地是在针对月英~~
组合:中后排组合解析
①周瑜+大乔:辅助双人组!大乔技能“风起云扬”的护盾效果保护了周瑜,并且大乔能让周瑜更快地聚气开大招刷回复!强力奶妈组合让前排更坚挺,后排无忧~~
②黄月英+郭嘉:郭嘉给沉默让月英更有效地输出,同时还能保护月英不至于被太早秒杀;
③孙尚香+郭嘉+貂蝉:AOE流输出三人组!三个强力切后排技能+控制+沉默妥妥地秒后排节奏。
主流流派
目前主流阵容有两种,一是单点流,以黄月英为核心;二是AOE流,以孙尚香+郭嘉+貂蝉为核心。两种阵容各有优劣,综合来说单点流比AOE流更适用。
横扫千军玩家评测
玩家A:
一星给三国题材,一星给怀旧感,一星给老演员代言,还有一星给个面子好了……
无聊找游戏的时候,在“精品策略游戏”看到下载的,想着之前玩战争之轮、三战这类种田+国战的新SLG比较多,偶尔换一个SLG体验一下,不过没想到倒是玩了好几个小时,给各位玩友试试水,简单说一下个人观点。
第一眼看游戏图标的时候,还是蛮有吸引力的,我第一时间想到了那些Bilibili那些诸葛丞相和王朗的鬼畜视频,仿佛这个图标还是自带语音的,丞相的那一句“我从未见过如此厚颜无耻之人”实在太洗脑了。下完后丞相还有一个大大的“六周年”角标,一看才发现是6年前的游戏。但是很奇怪的是,游戏里弹出的活动却是五周年的,另外可能因为是比较老的游戏的原因,新手教程在这个五周年提示会卡界面,需要退出游戏再进才能恢复正常(见图片)。
【画面感受】
复古之中的复古,无论是读取图上赵云大战吕布的炫彩配色,颇有怀旧风,然后进入游戏后的UI,瞬间想起第一次玩网游的感觉。很多配色都比较冲,对比度很是强烈,没有现代游戏的UI那么柔和。不过胜在字比较大,能看清玩法和功能。然后还有仿真版的老戏骨唐国强(诸葛丞相演员)做引导。战斗带兵作战的画面、模型其实在五年前应该是算做得很好了。
【关于武将卡】
一言以蔽之就是——能看,但略尬。画风比较多元,诸葛亮和关羽这种五星开局演示的卡比较到位,然而开局送的徐庶、吕玲琦和黄盖这种新手卡待遇就瞬间不一样了,三个武将的画风一个是九头身美男、一个是Q萌风格、一个是阴暗风格,出场台词也比较放飞自我,比如黄盖,记得是“给我吃饱饭就行”这种,给人的感觉很原生态……作为一个三国迷,有种说不出的感觉,感觉和唐国强老师演绎的三国有比较大的差异。
【玩法感受】
一开始以为是SLG国战策略游戏,进去发现是一个回合制战斗游戏,核心玩法是用元宝抽强力武将,然后觉醒技能,搞装备、提升属性,可以打PVE关卡,或是去打PVP,其中主公居然不是摆设,而是有3d模型+战斗动画的存在,而且出场比武将还要大几倍,堪称巨人,还有很多酷炫的主公技……第一次看到主角比武将还要大几倍的时候,惊呆了。除了抽卡打架,还有种田+国战环节,不过要比较后才能解锁,仅作为玩法的一个小部分。
总结来说,这个游戏比较适合喜欢怀旧的小伙伴,没事打打,白嫖的感觉其实还可以,但充了钱没抽到卡导致卡关还是会比较难受的。如果是想玩SLG,还是战争之轮、三战这类国战SLG更符合,一个是种田很纯粹,不怕骚扰,打架也不会说卡关和逼氪……如果这款游戏能出个二代,在玩法、UI、武将文案和绘画上用心点,或许会走得更远吧!
玩家B:
既然要我说游戏本身,那我也不客气了:
分数就是这个客观分
滚服重氪手游
嗯,其实这六个字已经足够说明了
毫无亮点的UI
毫无亮点的配乐
毫无亮点的美术
毫不意外的四百多个服
非常有中国特色的武将招募+强化
以下全部省略
————————————————————————
本来都不想说这个游戏,不过既然进专题了我就给大家讲个故事吧:
当年的“横扫千军吧”原本是讨论RTS游戏横扫千军的,然后在15年4月左右直接被这个手游强占了,包括贴吧分类也从单机游戏换成了手机游戏。当初的承诺是“共同讨论,互不干扰”,然后……呵呵
另外当初还有一个建议是去“横扫千军手游吧”讨论,然而结果却是直接将这个吧的搜索结果指向了“横扫千军吧”,而官方也在刻意将人往“横扫千军吧”引导,态度一目了然
嗯,当然,中间还有不少火花,比方说这个游戏刚开服的时候被DDOS攻击之类的,不过到底“有百分之三百的利润,它就敢犯任何罪行,甚至冒绞首的危险”,更何况这里还没啥危险,嗯,唯一牺牲的就是一小撮RTS的死忠而已,小众中的小众。
玩家C:
直说游戏缺点:
1 没有改名卡系统,合区才能改名字,老区可能两年都不合区,即使没人了,也可能不会合区。合区全在于超级土豪的一句话,要达到这个层次必须满充,一个月充八九千块。如果你只充值一千,还可以勉强玩下。
2 太耗钱,没有续充的玩家,迟早被吊打。
3 游戏活动多,浪费时间。会盟跑圈,占矿,排位赛,话本,抢粮食车,答题,我觉得全部可以取消,浪费时间。只保留一个国战就好。
4 武将严重不平衡,能用的将就那么几个,新出的将都很bug,一般会用,游戏配阵机制灵活性很差,全区可能都是一个阵。如果你要标新立异,走不同的路线,准备被人吊打吧。
5 客服系统,压根不会为你解决任何问题,你可以不玩。即使你一个月充一千,没用,人家压根不会刁你,爱玩不玩。除非你是满充的超级土豪。
6 游戏占矿太费时间,300的体力,如果你不打人抢元宝,一天得发5个小时用完,你不换矿,会被其他人抢。如果你是大号更加悲剧了,某些无业游民会一直顶你的矿,恶心你。你只有亏本**。
横扫千军更新日志
v26.5.0版本
1、【修复】部分玩家战斗卡加载的问题;
2、修复上古宝石类型异常的问题;
3、修复人物面版兵力数值显示的问题;
v25.3.0版本
【新增】
神兵、部曲、藏书楼养成延续
【修复】
1、神兵21阶之后可能会出现战力和排名战力显示不一致的问题
2、战报中不显示玄金武将框
3、战力超过21亿会显示负数的bug
4、王元姬的治疗不受战斗时长衰弱影响
5、姜维的玄金魔技能无法触发爆炸效果
6、玄金佛命格效果异常的问题
7、部分功能ui无法正常显示的问题
8、部分功能进度条无法正常显示的问题
【优化】
1、隐私政策提示顺序优化
2、部分权限索取说明优化
3、实名认证优化
应用信息
- 厂商:心动网络股份有限公司
- 包名:com.hsqj.uc
- 版本:v26.5.0
- MD5值:e5260cb4d7f95b2fbc113193734c1b07
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