忍者必须死3日服 v2.0.64

简介
忍者必须死3日服是一款可玩性极高的动作跑酷手游,游戏采用水墨风加日漫风的游戏画面,玩家需控制一名忍者,帮助他不断地进行跑酷探险,在这过程中你需合理的躲避敌人所带来的伤害,从而获得高分,在排行榜上脱颖而出,玩家需要控制角色跳跃、下滑或下翻来躲避障碍物或是弹幕,并利用战场中的飞镖球、武器技能与角色忍术来击杀各类BOSS。
忍者必须死3日服游戏特色
1、该游戏集成了多种玩法,在跑酷过程中你还可以玩各种全新的小游戏,花样多多
2、要想通过关卡还必须打败关卡中的boss, boss是精心设计的,使用各种武器
3、你要收集大量的武器和游戏物品,完成任务就可以获得奖励,让你的旅程更加精彩
4、你要克服一路上遇到的各种困难,玩法多多,各种新元素不断添加,乐趣无穷
忍者必须死3日服玩法攻略
1、角色:
游戏中目前中拥有小黑、阿力、琳和苍牙四个角色,且解锁条件都比较特殊
天赋:每个角色都有其天赋格子的天赋,且通过升级还可以获得这些技能强化和属性提升
皮肤:皮肤虽然没有什么属性加成,通过一定的成就点就可以解锁。
2、武器:武器是游戏中一大特色,其氛围SSR、SR、R、N这些等级,且通过升星强化也能进行攻击增幅
3、冒险模式:目前游戏拥有故事、家族和多人战场三大模式,其分别需要下忍、中忍和上忍才能挑战
忍者之路就是故事中的初章,通关可获的大量的奖励
忍者必须死3日服初章忍者考试关卡通关攻略
在忍者必须死这个款游戏当中,故事模式是游戏当中非常有意思的一个环节。这个模式下玩家们将要通过闯关的模式完成其中的任务,才能够解锁更加新的成就,不仅如此玩家们的忍阶和这个故事模式的内容也是息息相关的,因为在游戏当中有的忍阶必须要玩家们解锁了故事模式当中的一些章节之后才能够得到成就点,然而这些成就点就是玩家们提升忍阶的关键存在。下面小编给玩家们呢介绍一下初章忍者考试关卡怎么过。
首先忍者考试这个关卡的难度并不是很大,因为到这个关卡位置都没有需要玩家们进行攻击的boss,所以这一关卡的关键通关点还是在于需要玩家们用技巧去躲避障碍物。这一关的前半段路程当中主要是由钉柱子和断崖组成,在上面的钉子快要扎到玩家们呢的时候玩家们应该快速使用左边的提速按键,这样能够让玩家们快速通过障碍物,但是这里需要注意的是不能够长按提速,因为这个技能只能一段一段的按,如果长按的话难么角色就会停在原地一段时间会被卡在障碍物的墙壁当中。
在前半段路程当中考验的就是玩家们对于提速这个技能是不是已经熟练的掌握了,如果玩家们一个不留神就会被钉子给直接钉死。在玩家们通过前面一半的路程之后,后面的障碍物就是一下刺刀了,这些刺刀有的会比较的长,玩家们呢可以考虑用二连跳过关,有的不仅长而且还排的比较密集,这个时候就需要玩家们提速和连跳一起运用了,在连跳结束的瞬间玩家们可以立马使用提速,可以迅速回到地面上面,这样的话就算有障碍物会出现在玩家们的头顶的时候玩家们也能够快速的反应过来然后走下面的道路以免被扣血。在通过了这个关卡之后会得到勾玉的奖励,每个关卡都有星级的设置,三星的话就可以说是完美通关了。
忍者必须死3官服版本星闪小椒属性介绍
星闪小椒对比其他忍者属于高攻击、低坦度的雷系输出型忍者,是雷系忍者中的佼佼者,六命技能恐怖的伤害机制,忍术的高机动性。下面就为大家带来了忍者必须死3星闪小椒属性介绍,小伙伴们赶紧跟着小编一起来看看吧。
星闪小椒忍术解析
1、忍术次数测算:下面这张图为测试基础面板图(天赋中有一个+100忍术攻击力),实际测试时带有两个“闪点”,因此忍术期间测试面板为4500+100+90*2=4780,忍术期间吃了两个镖,镖的伤害为4680*4=18720
忍术系数MAX:(308086-85053-18720)/4780=42.74
忍术分段系数:
第一段雷炮形态(200532-85053-18720)/4780=20.24
第二段“利刃华尔兹”(272233-200532)/4780=15.00
第三段 升龙脚(308086-272233)/4780=7.50
2、忍术机制介绍:星闪小椒大招分为三段:
第一段为雷炮形态,可以穿透冰伞、笼子、权杖,每一次命中boss都会积攒hit值,第一段忍术期间可以切换追踪形态,可以理解为雷弓形态,能更快地积攒hit值,但不能够穿透冰伞、笼子、权杖等,同时会被弹幕抵消(适用于boss绕后或垂直方向上多动)
第二段为利刃华尔兹,遁入虚空(人物消失,同伊鹤第二阶段),对前方的boss进行多次击打,造成伤害
第三段为升龙脚,对boss造成伤害,强行中断boss的动作,并在结束后短暂“麻痹”boss(使boss的动作变慢)
值得一提的是,第三段触发的前提条件是hit数值达到70(默认80,满天赋可以降至70),小椒一二段都不会被笼子挡住,而第三段会让小椒囚禁在笼子里,无法踹出那一脚。
星闪小椒天赋“闪点”机制解析:
我们都知道每个忍者、每个流派都有它专属的增益机制,星闪小椒也不例外,拥有的特殊的“闪点”机制
“闪点”会为星闪小椒提供攻击力,满天赋情况下的数值为90点/个,上限五个,每33s会自动生成一个“闪点”,每次受伤损失一个。
星闪小椒的天赋有对于机械类boss的忍术伤害提升,因此在应对机械类boss时会比其他角色更亮眼。
星闪小椒命格解析:
1命:携带雷武器时,面板提升80点
2命:增加一个可以携带角色专属宝物的宝物格子
3命:提升对机械类boss的攻击力320点
4命:雷系主武器释放时会立即生成一个“闪点”
5命:受伤失去闪点后6秒内受伤不再失去“闪点”
6命:拥有3个“闪点”时,每20秒对boss造成一次雷击伤害,随着“闪点”个数提升会缩短雷击间隔时间,每多一个,减少15%的时间。
详细解析:前三命较常规不做讲解,四命为小质变,因为星闪小椒的“闪点”可以提供不俗的攻击力,五命的保护机制可以为玩家提高容错,在做钻铁刺高铁、卡勇祝等连续受伤操作的时候至多只会损失一个“闪点”,六命为大质变,在拥有三个“闪点”后20秒对会boss造成一次雷击伤害(系数为2左右,待明天6命后再来做准确报告),随着“闪点”个数的提升会缩短雷击间隔时间,四个闪点为17秒,五个闪点为14秒,也就是五闪点情况下,每次赛季武器的间隙,就能电两下boss!
忍者必须死3日服忍神山无限跑技术
基础
1、如何理解超远距离跑酷?
答:超远距离跑酷不仅需要扎实的技术(即忍神山16个板子稳定无伤),还需要大量的经验技巧。大家都知道,忍神山虽然只有20个板子,但板子的组合却是无穷无尽的。你跑得越远,遇到的组合就应该会越多。像我之前跑70w米,路上基本什么板子都有。什么蜜蜂接飞镖接飞镖,什么飞镖接蜜蜂接蜜蜂接飞镖,还有三炸弹三飞镖遇到也不奇怪。因此,跑超远距离,光会跑每一个板子是远远不够的,你还需要会应对板子不同的组合。假如没有永动机跑法,按传统跑法跑三炸弹,容错率是非常低的,也无法应对炸弹(消耗大招)-->蜜蜂(消耗主武器)-->飞镖(结果面临一个技能过飞镖的境遇)这样的组合。那我们是怎么知道这些技巧的呢?它们都是长期跑远距离跑酷总结下来的。同时跑远距离和跑4w不同,它对心态有更高的要求。心态的提升是一步一步的,这也是为什么远距离的提升也是一步一步的,不可能跨阶段去提升,换句话说,当你跑到了20w,你下一个目标应该是30w,不要一下子定到40w,不然你心态方面肯定是顶不住的。总结下来就是:远距离跑酷能跑远的关键在于能应对不同的板子的组合,同时对良好的心态有一定的要求,这需要一定的经验技巧,这些经验技巧需要长期跑远距离才能获得
永动机跑法是这个版本才有的,在这个版本当中,琳的大招多了大冰晶,提升琳的攒能量能力,这才有这个跑法。这个跑法的关键点有两个:
①开大的时机,注意什么点开大。这是一个等腰梯形,注意在等腰梯形上底的左顶点处开大。有的人学了,但学成右顶点开大了,结果有忍宗有五级海螺最后也没满大,那这不是回到上个版本的结局了嘛。
②开海螺的时机。当面前出现能打到自己的乌鸦的时候再开海螺。这个琳站在绳子上,面前的乌鸦有三行,最上面一行的乌鸦是打不到自己的,但是中间一行和第三行的乌鸦能打到自己。所以当面前的乌鸦出现了中间一行的时候开海螺。当然这个时机也没那么严格,晚一点也是可以的,比如乌鸦快要撞到自己的时候开海螺。
该跑法的附加说明:
①图片当中的琳没有带忍宗,只是带了五级海螺,不过不能认为不带忍宗也一定满。一般来说,不带忍宗的话,大概10次当中有7次能满。
②如果带了SS忍宗(并非要三勾),并且有五级海螺的话,至今还未失手。
③如果是非五级海螺又没有忍宗,是不可能满的,但是带了三勾忍宗,非五级海螺也可以满。
④这个跑法非常适合这样的配置:双海螺+三勾忍宗
跑法意义:
①极大提高了过炸弹门的容错率
②炸弹门不再消耗大招,对跑超远距离极大提升了容错率
如果蜜蜂门不交大招,那么大招几乎是一直在的,这也是为什么叫永动机跑法。
炸弹门的单海螺过法相信很多人都不陌生。这个跑法最好学一下,如果要是蜜蜂门交了大招,又遇到了炸弹门,此时无法使用永动机跑法,那么就需要用单海螺过法了。
对于琳来说,前面交海螺过了第一波炸弹,到了后面绳子上的炸弹的时候,主要要背冲刺乌鸦的板子。冲刺乌鸦前面的混乱乌鸦是随机分布的,混乱乌鸦群的数量大概有13只。这个具有一定的难度,需要多练积累经验,同时每一次都需要注意观察。
这个跑法不作过多的讲解,主要依靠大家自己多练习。
地刺门中间密集地刺那一段目前还没研究出来无伤跑法,但是伤血跑法还是存在的。苍牙过这一段的时候伤血要比琳少,因为三段跳跳得高能少吃一些刺。视频中这个琳是900多血带7%减伤。一般满血的话伤血是没问题的。
这个跑法要注意一点,就是最后那里↓
注意只能一段跳,二段跳可能会因为踩上那个浮空板而引起失误,但是一段跳即便踩上了板也没关系,总之注意只能一段跳。其他的点大家多多练习即可。
跑法附加说明:
①我建议只在需要开大过的时候伤血过,也就是说,不开大你过不去这个门,那就选择伤血过。平常即便是交副武器,也不建议留副武器,建议交副武器过密集地刺。
②伤血之后,你的血量会非常低迷,然而下一个门你一定能开出主武器,所以问题也不会太大,如果遇到了蜜蜂门,到蜜蜂第三波之前也能回复一定血量。所以伤血过也具有较高的容错率。
今天先介绍这么多,如果有小伙伴还有其他的无限跑技术欢迎大家来评论区讨论。
忍者必须死3日服更新日志
v2.0.64版本
9月5日,《忍者必须死3》全新版本「嘉树清圆」重磅上线。
【忍者】
1、「剑心·卫鲤」限时抽取概率提升。抽取达到一定次数即可领取相应奖励,抽取120次将额外获得卫鲤。
【3V3】
1、9月12日维护后将开启3v3战场S23赛季,届时忍忍们可领取S22赛季段位奖励。
【活动】
1、限定时间内,3V3、悬赏令、竞技场奖励翻倍!
2、全新福利「嘉木小礼」上线,连续签到得金钥匙等丰厚奖励!
应用信息
- 厂商:杭州炎魂网络科技有限公司
- 包名:com.pandadastudio.ninjamustdie3.aligames
- 版本:v2.0.64
- MD5值:29d6b07ca6b2d3bd6c66c8d2d34e377f
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