首页-游戏-模拟经营-辣味人生安卓版

辣味人生安卓版 v506

安全检测无病毒无外挂
辣味人生安卓版
  • 版本:v506
  • 平台:安卓
  • 类型:模拟经营
  • 更新:2024-07-29 19:11:35
  • 语言:中文
  • 大小:81MB
  • 厂商:XGame
标签辣味人生模拟经营
简介
  • 辣味人生安卓版
  • 辣味人生安卓版
  • 辣味人生安卓版
  • 辣味人生安卓版

辣味人生是一款模拟火锅店经营的独立游戏,在内容上非常接地气。作为一个火锅店老板,你要经历创业的艰辛,要承担扩张店面的风险,但你始终保持的,是一份把最好的火锅带给食客的激情。当你进入游戏时,你可以选择10道喜欢的菜来做,完全把休闲的玩法放了,帮你打发无聊的时间。享受游戏带来的各种游戏乐趣。

辣味人生安卓版游戏视频

辣味人生安卓版游戏特色

1、厨师负责出菜,若你发现火锅店的出菜速度极慢,则可考虑多招聘一些厨师或者给厨师升级;

2、服务员负责点餐和清洁,如果你发现火锅店的点餐和清洁速度极慢,则可考虑多招聘一些服务员;

3、集合各种特色锅底、固定资产的管理、食材库存的管理、连锁经营店等特色玩法等,由玩家自由摸索。

4、趣味的同屏大乱斗玩法不仅能提升聚会上的欢乐气氛,还能增进好基友之间的感情。

辣味人生安卓版小技巧

1、升级部分

厨师升级要平均,不要把所有经验都升级一个厨师,因为厨师只能生产低于自己星级的菜,如果菜品升级,会造成出菜速度极慢。前期厨师数量最好达到在点餐客人数量等于接待客人数量为优。

服务员自动升级,后面级别高的服务员由于点餐和清洁速度快,升级也快,造成后雇佣的服务员升级很慢。目前按照1:2配置服务员。

升到3级35个桌子后,就会发现后雇佣的服务员基本上很难涨经验了,几天过去经验都是0,因为经验都被带星的服务员瓜分了。这时候金钱也比较多,就可以升级科技中的点餐和清洁了,然后零星服务员可以解雇了,嗯,很符合现实啊,不进步会被淘汰。

到了后期客流量较大,可以增加服务员,这时候即使低星服务员也能够分到不少经验升级。

菜品:前期不要盲目解锁太多,四级到五级的要求是解锁全部菜品,此时需要大量的金钱和人气。升级最好在成功率90%以上。尤其是星级提升后,升级慢且难,当然,搏一搏,单车变摩托。

酱料的作用是从每周的总人气中收集人气,初期人气不高的话,不建议升级酱料,达不到最低标准就是失败的,而且太贵了。可以先开蚝油酱料的2%,如果它的人气收集>下一个酱料的最低人气收集值,就可以考虑开下一个酱料了。以此类推。

饮料可以考虑升级,提高每桌客单价。但是所有升级要求里,没有对饮料的要求,所以钱不多的情况下,可以考虑升级低星级菜品。

2、硬件部分

桌子不要一下扩展太多,容易导致大量的维护费用。后期钱多,100张桌子满了。

3、采购部分

智能采购很方便,但是容易使每天的采购支出过多,降低利润。

我目前采购的策略有三种:

3.1如果第二天的预测客流和前一天一样,只要准备和前一天一样或稍多的数量即可。

3.2如果第二天的预测客流比前一天少,则在前一天的售出量上减少或者持平即可。

3.3如果第二天的客流超过了最大的出菜速度,只准备够最大客流的数量即可。

举个例子,目前25张桌子,7个二星厨师,12个服务员,最大可用餐的人数大约110,估算一下最多销售份数,然后除桌子数,大概可以知道每种产品的最大需要量,不超过这个数字即可。

3.4第四种办法,在智能采购的基础上减去目前库存量。

3.5五级之后,菜品全开,基本不能手工调整了,彻底使用智能采购。

4、人气部分

不必特别关注人气部分,零星的排队流失和备货不足不用特别在意,别扣扣搜搜了,现实里的人气也是在波动中缓慢上升啊,但是解锁全部菜品是需要71300人气的,此时酱料和打烊要合理配合一下。后期的升级是需要解锁全部锅底,锅底需要消耗人气,这时候需要关注一下了,因为人气流失比人气获得容易。而人气和宣传效果有关,人气太低,宣传效果不好,获得客流少,人气增长又慢,所以我基本上是攒着人气,要升级的时候一次用在锅底上。

5、尾货

采购量超过昨日销售量和库存总和,且保质期小于等于2天的,就不要考虑了,容易过期,被举报很麻烦。

6、固定资产

攒够了就买固定资产,可以加来连锁店,每周拿收益。10个连锁店开好,每周收入500+,连锁店收益和总店的利润有关,越多越好。

辣味人生官方正版玩家评测

玩家A:

没来开过饭店但在饭店里做过仓库管理的我表示:作为游戏,你这游戏愉悦值给的太低,稍微不会一点,开局天天亏钱的,但作为模拟火锅餐厅的,还是挺好的,基本框架有了,流程也比较对游戏的可玩性的胃口,如果不使用广告,那差不多就接近真实的一个小白开餐厅的经营历程,挺喜欢的,有种白手起家的感觉,但也没有那种实力的复杂性,当个休闲游戏玩玩还行,目前才开始,刚到20年7月份,我玩游戏耐心不太足,所以也不知道能坚持多久,但至少到目前为止游戏感觉都是挺不错的,至于给4星,是因为还有一个星丢在了交互上,没错,因为我没找到设置…这导致我上班的时候摸鱼想关掉游戏音乐但找不到位置…

玩家B:

我真的觉得挺好玩的,来回玩过好多年

程序员能不能来个花钱无广告的版本啊,

我愿意花钱😊😊😊

玩家C:

玩的时间不短了,来总结一下我自己的经验

1.先说宣传,宣传要看着来,你是否有相应的能力对应对宣传而来的大量顾客,你的桌椅,厨师,服务员,以及你的操作是否能够应对,毕竟排队时间久了客人一走减人气减的多,那还不如不花宣传的钱呢

2.及时解锁菜品与改良菜品,但也不要说能解锁就解锁,一,你要看你的钱解锁之后还够干别的吗?二,有些菜品有名人效应,你怎么处理才能到达最好的效果(我是建议在节假日的时候弄名人效应那样的话几个广告看下来,其实是最挣钱的)

3.过期菜品一定要处理,你按自己身上想你吃出过期的来也要举报吧。何况是程序,一吃一个准,一有过期最好立刻处理万一忘了,营业中发现被举报了,先暂停然后处理举报最后处理过期食品,有的时候处理完过期的了库存就没了,一定要采购,尽管他贵(但是要是一天的最后一桌了那种也就不值得了)

4.尾市里采买不要看他便宜就买,你看他的数量保质期及价格,他那里不是会写着昨日卖出多少库存还有多少,思考以后再买就很少亏(对了,尾市时最好暂停选购,要不可能时间不够)

5.适当运用各种增益,这个看你能接受多少广告来

最后的最后扣一星是因为那广告……能不能没事换一波广告,我现在都快熟知广告内容了

玩家D:

带有经营要素的打地鼠加强版

好处是地鼠坑有倒计时

坏处是坑太多了

。。。。。。。。。

认真的说,数值设计还是相当有意思的,感觉中期不同路线效果会很不一样。

但这个结账不知道是个什么机制,前四排点一下全结,后面的就只能结一桌。

还有就是雇员的工作机制这里面大有学问,但感觉作者自己都没怎么搞清楚,建议再多研究研究排队论。

辣味人生安卓版更新日志

v506版本

bug修复:

1、减少程序员掉茅坑的概率。

2、修复无背景音乐的问题。

3、修复看广告崩溃的问题。

应用信息
  • 厂商:XGame
  • 包名:com.xgame.lwrs
  • 版本:v506
  • MD5值:33fb7582751614723ad7e1e43f317863