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辣味人生官方正版 v506

安全检测无病毒无外挂
辣味人生官方正版
  • 版本:v506
  • 平台:安卓
  • 类型:模拟经营
  • 更新:2024-07-29 17:04:25
  • 语言:中文
  • 大小:81MB
  • 厂商:XGame
标签辣味人生模拟经营
简介
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辣味人生是管理类游戏中的美食餐厅,主要模拟火锅店的经营。在游戏中,玩家将扮演一个火锅店老板的角色,通过开发和添加新的火锅菜肴来丰富日常经营菜单。同时,你要制定合理的日常采购计划,既保证日常消费的满足,又保证日常经营的最大利润。不多不少,努力做好“光盘行动”。

辣味人生官方正版游戏视频

辣味人生官方正版游戏特色

1、【关于店面】

每个店面有50平米,可容纳10张餐桌,若您的火锅店客人太多可考虑扩租店面。每个店面都有租金,因此不要盲目去扩租,需要根据每日实际的客流量去制定店面租赁计划,否则您的火锅店将入不敷出,最终倒闭。

2、【关于宣传】

宣传可在一段时间内增加火锅店的客流量,游戏中共有6种宣传模式,每个模式的获客成本都不同,因此你作为老板需要根据自己火锅店的客单价来睿智的选择适用哪种宣传模式。

3、【关于厨师和服务员】

厨师负责出菜,若你发现火锅店的出菜速度极慢,则可考虑多招聘一些厨师或者给厨师升级;服务员负责点餐和清洁,同理如果你发现火锅店的点餐和清洁速度极慢,则可考虑多招聘一些服务员。

4、【其它特色】

游戏中还有各种特色锅底、固定资产的管理、食材库存的管理、连锁经营店玩法等等,这些就由你们自己去摸索吧。

辣味人生官方正版游戏技巧

1、升级部分

厨师升级要平均,不要把所有经验都升级一个厨师,因为厨师只能生产低于自己星级的菜,如果菜品升级,会造成出菜速度极慢。前期厨师数量最好达到在点餐客人数量等于接待客人数量为优。

服务员自动升级,后面级别高的服务员由于点餐和清洁速度快,升级也快,造成后雇佣的服务员升级很慢。目前按照1:2配置服务员。

升到3级35个桌子后,就会发现后雇佣的服务员基本上很难涨经验了,几天过去经验都是0,因为经验都被带星的服务员瓜分了。这时候金钱也比较多,就可以升级科技中的点餐和清洁了,然后零星服务员可以解雇了,嗯,很符合现实啊,不进步会被淘汰。

到了后期客流量较大,可以增加服务员,这时候即使低星服务员也能够分到不少经验升级。

菜品:前期不要盲目解锁太多,四级到五级的要求是解锁全部菜品,此时需要大量的金钱和人气。升级最好在成功率90%以上。尤其是星级提升后,升级慢且难,当然,搏一搏,单车变摩托。

酱料的作用是从每周的总人气中收集人气,初期人气不高的话,不建议升级酱料,达不到最低标准就是失败的,而且太贵了。可以先开蚝油酱料的2%,如果它的人气收集>下一个酱料的最低人气收集值,就可以考虑开下一个酱料了。以此类推。

饮料可以考虑升级,提高每桌客单价。但是所有升级要求里,没有对饮料的要求,所以钱不多的情况下,可以考虑升级低星级菜品。

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2、硬件部分

桌子不要一下扩展太多,容易导致大量的维护费用。后期钱多,100张桌子满了。

3、采购部分

智能采购很方便,但是容易使每天的采购支出过多,降低利润。

我目前采购的策略有三种:

3.1如果第二天的预测客流和前一天一样,只要准备和前一天一样或稍多的数量即可。

3.2如果第二天的预测客流比前一天少,则在前一天的售出量上减少或者持平即可。

3.3如果第二天的客流超过了最大的出菜速度,只准备够最大客流的数量即可。

举个例子,目前25张桌子,7个二星厨师,12个服务员,最大可用餐的人数大约110,估算一下最多销售份数,然后除桌子数,大概可以知道每种产品的最大需要量,不超过这个数字即可。

3.4第四种办法,在智能采购的基础上减去目前库存量。

3.5五级之后,菜品全开,基本不能手工调整了,彻底使用智能采购。

4、人气部分

不必特别关注人气部分,零星的排队流失和备货不足不用特别在意,别扣扣搜搜了,现实里的人气也是在波动中缓慢上升啊,但是解锁全部菜品是需要71300人气的,此时酱料和打烊要合理配合一下。后期的升级是需要解锁全部锅底,锅底需要消耗人气,这时候需要关注一下了,因为人气流失比人气获得容易。而人气和宣传效果有关,人气太低,宣传效果不好,获得客流少,人气增长又慢,所以我基本上是攒着人气,要升级的时候一次用在锅底上。

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5、尾货

采购量超过昨日销售量和库存总和,且保质期小于等于2天的,就不要考虑了,容易过期,被举报很麻烦。

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6、固定资产

攒够了就买固定资产,可以加来连锁店,每周拿收益。10个连锁店开好,每周收入500+,连锁店收益和总店的利润有关,越多越好。

辣味人生官方正版玩家评测

玩家A:

没来开过饭店但在饭店里做过仓库管理的我表示:作为游戏,你这游戏愉悦值给的太低,稍微不会一点,开局天天亏钱的,但作为模拟火锅餐厅的,还是挺好的,基本框架有了,流程也比较对游戏的可玩性的胃口,如果不使用广告,那差不多就接近真实的一个小白开餐厅的经营历程,挺喜欢的,有种白手起家的感觉,但也没有那种实力的复杂性,当个休闲游戏玩玩还行,目前才开始,刚到20年7月份,我玩游戏耐心不太足,所以也不知道能坚持多久,但至少到目前为止游戏感觉都是挺不错的,至于给4星,是因为还有一个星丢在了交互上,没错,因为我没找到设置…这导致我上班的时候摸鱼想关掉游戏音乐但找不到位置…

玩家B:

我真的觉得挺好玩的,来回玩过好多年

程序员能不能来个花钱无广告的版本啊,

我愿意花钱😊😊😊

玩家C:

玩的时间不短了,来总结一下我自己的经验

1.先说宣传,宣传要看着来,你是否有相应的能力对应对宣传而来的大量顾客,你的桌椅,厨师,服务员,以及你的操作是否能够应对,毕竟排队时间久了客人一走减人气减的多,那还不如不花宣传的钱呢

2.及时解锁菜品与改良菜品,但也不要说能解锁就解锁,一,你要看你的钱解锁之后还够干别的吗?二,有些菜品有名人效应,你怎么处理才能到达最好的效果(我是建议在节假日的时候弄名人效应那样的话几个广告看下来,其实是最挣钱的)

3.过期菜品一定要处理,你按自己身上想你吃出过期的来也要举报吧。何况是程序,一吃一个准,一有过期最好立刻处理万一忘了,营业中发现被举报了,先暂停然后处理举报最后处理过期食品,有的时候处理完过期的了库存就没了,一定要采购,尽管他贵(但是要是一天的最后一桌了那种也就不值得了)

4.尾市里采买不要看他便宜就买,你看他的数量保质期及价格,他那里不是会写着昨日卖出多少库存还有多少,思考以后再买就很少亏(对了,尾市时最好暂停选购,要不可能时间不够)

5.适当运用各种增益,这个看你能接受多少广告来

最后的最后扣一星是因为那广告……能不能没事换一波广告,我现在都快熟知广告内容了

玩家D:

带有经营要素的打地鼠加强版

好处是地鼠坑有倒计时

坏处是坑太多了

。。。。。。。。。

认真的说,数值设计还是相当有意思的,感觉中期不同路线效果会很不一样。

但这个结账不知道是个什么机制,前四排点一下全结,后面的就只能结一桌。

还有就是雇员的工作机制这里面大有学问,但感觉作者自己都没怎么搞清楚,建议再多研究研究排队论。

辣味人生官方正版更新日志

v506版本

bug修复:

1、减少程序员掉茅坑的概率。

2、修复无背景音乐的问题。

3、修复看广告崩溃的问题。

应用信息
  • 厂商:XGame
  • 包名:com.xgame.lwrs
  • 版本:v506
  • MD5值:33fb7582751614723ad7e1e43f317863