第二十圈正版 v62

简介
第二十圈是一款融合了逆向塔防、轻肉鸽和合成玩法的单机游戏。游戏里没有广告!丰富的桌游,玩家将获得二十圈资源,培养英雄,击败第二十圈的精英。游戏中的关卡内容非常丰富,游戏风格非常独特,充满乐趣;各种特效的游戏背景音乐会给玩家带来不一样的游戏体验!
第二十圈正版游戏视频
第二十圈正版游戏亮点
1、培养英雄,跑二十圈
建筑产出金币,金币培养英雄。敌人随时间成长而成长,当英雄成长高于敌人成长时,即可跑满二十圈,通关游戏。
2、局外成长,永久增益
每场游戏结束后,都会获得钻石奖励。消耗钻石永久提升英雄初始属性与天赋。
3、自动合成,多种阶段
等级且名称相同的元素会自动合成,名称相同等级不同的元素会额外提供阶段奖励。
4、多种英雄,丰富体验
现版本仅完成了神秘人。弓箭手,召唤师,闪电小子等英雄即将出场,敬请期待。
5、自定义难度,挑战自我
游戏通关后解锁难度挑战,除了增加游戏难度,难度挑战提供的增益也能带来全新的玩法。
第二十圈正版通关攻略
技能和装备图片里的4+4,技能点石和重锤,装备梦境,拳套或刃二选一,这些需要买重复的升3阶。3阶梦境有每圈4点攻击加成,累积下来很可观。毒和阳炎先阶段不强,伤害低不考虑买。
其他的装备技能,不升3阶,可以只买高一级的,这样就不容易卡住了。比如现在3级可以买4级的,再刷出4级不买。后期感觉扛不住再补高级的熊玩偶,补了之后就只合成了,后期基本哪里亮点哪里??,看情况来吧,装备技能不卡住就好。
第一次买守护和勇气可以错开买,守护或勇气冷却一半的时候买另一个,避免打boos有技能空档期。
怪3个相同有50%或30%金币产出加成。最大收益4组3个相同的怪。
只买3种怪跑得快,首通20圈推荐,前期需要先买怪,建筑数量最好不要太少,太少会跟不上boss的强度,容易暴毙,建议保持在6个建筑以上。
只买4种怪会稳一点打难度推荐,只是后期容易打不动,感觉圈里怪太多可以合成后不着急补建筑。怪物选择方面,幽灵必选,蜘蛛、熊
猪人或秃鹫二选一(打算玩3种怪可以不选)
猪人和秃鹫一起用,有几率生产在一起被群殴前期有点伤,不过速度会快,看个人啦。
建筑基本刷出来就买,中期建筑数量多时尽量买高级的。记得产了金币再合成,也可以一起生产后暂停再刷来合成,就是金币到账会有点小延迟。
前中期不买经验,只刷新,差一点升级也可以升了再刷新,后期钱多再看情况升级。
成神之路难度的话我升点石和梦境3阶,勇气之霎也可以3阶,具体可以参考大神的转幽灵玩法。
第二十圈正版玩家评测
SKY:
算是要通过了吧,用弓箭手,只是后面就是单纯的抽卡和刷新,升级完全没用上,我开始还以为和自走棋那种需要卡利息,结果不用,可玩性目前看比较一般吧,角色也特别容易升满,希望后面多加改进吧😊
铁钩狂徒猪大壮:
结论先行:但就玩法而言,的确令人眼前一亮,但是受限于当前版本的内容,深入体验之后,依然有较多的地方不能满足我,给4星,期待后续更新。
第一:核心玩法,就如制作人而言,逆向塔防,轻度肉鸽。初上手时,的确玩法上的新鲜感带来的游戏体验很不错,不过在屡次失败和摸索后,游戏内核系统的单调性逐渐显现。主要体现在三条设计线上,建筑系统中,目前看幽灵收益是最高的,野猪的收益较低,其他几个建筑的类似度比较高。建筑的选择难以形成策略性的选择,只能看发牌员的心情。装备系统中,目前看,梦境缠绕的优先级最高,主属性是吸血,同时二阶、三阶是唯一能提供攻击和血量加成的。技能系统中,我个人比较推荐打BOSS用终极大地,二阶眩晕、三阶减攻,清怪用暗影毒镖或者阳炎冲击。总体来看,三套系统的设计中,都有T0级别的存在,并与其他选项来开明显的差距,而其他选项之间的差异化和实际效果并不明显,因此,无法形成有效的策略性或者多样化的流派。
第二:美术表现。整个画面的质感还是非常棒的,画面简练清新,虽然实际的战斗细节比较平淡,但是配上这个BGM真的是很上头。人物行动连贯,但技能释放的动作和特效相对简略。如果不是,劝退感比较强,这个风格的画面表现还是非常讨喜的。(同时,必须指出的是,制作组肯定是DOTA2的玩家,多个技能的名称都是原封不动借用的,而且装备和技能的部分设定,也是如此,譬如:点金手的二阶、三阶就是蓝胖的多重施法,阳炎冲击直接就是天火,诸如此类,虽说现阶段不碍观瞻,不过还是建议做一些差异化处理)
第三:游戏体验。整体来说,上手门槛不高,学习过程比较轻松,通关和深入体验比较折磨人,哈哈哈。可能是我没有找到正确的游戏玩法吧。游戏目前单英雄的玩法,只能通过提高游戏难度来延伸游戏时常的设计,更进一步提高了劝退感,再加上我认为游戏很多时间看发牌员,好的开局过关率更高。
虽然有这么些不完善的敌方,但是游戏的雏形已经是比较出彩的,需要加强的是整个角色框架,技能、装备、建筑的体系差异化并形成多种养成路径,同时,如果可能的话,增加“随机”的元素,譬如,进一步借鉴dota2“神符”的掉落设定,装备增加词条设定,怪物增加defuff,建筑增加buff设定,闪避和暴击的设定更加深入和扩大,增加一些积累性的属性设定(击杀定额数量的怪,永久提升某种属性),增加成就系统奖励(最短时间、最长时间、最高血量、最高攻击),我想我要的太多了,哈哈哈,
一句话,好游戏,当前版本适合意志坚强的拓荒者,期待后续。
勇闯天涯:
🕹️耐玩性:
挺好的游戏,感觉算是平衡性强,对时间要求没那么高,随时上随时玩,不存在错过什么!
🤹🏻阵容多样性:
几个阵营多样搭配,很自由也很有烧脑的感觉,大大增加了可玩性,并不是一家独大,钱多人傻那种类型,还算良心,少量充点钱可玩性更容易上手而已,后期发展全靠自己去选择每一张卡牌,挺好的!坚持不让人民币玩家一家独大,这游戏应该是常青树了,挺不错!
第二十圈正版更新日志
v62版本
已经通关的玩家请不要更新!此版本没有新内容!
1、修改更新机制,不用更新多次
2、修复一个会突然断线的BUG
3、修复一些登录问题
4、修复了一个可能导致黑屏的问题
5、音效bug修复
6、修改美术资源的格式
7、一些其它Bug修复和改善
应用信息
- 厂商:李鼎天
- 包名:xd.sce.loopgame
- 版本:v62
- MD5值:30af624bc40ebf2fc408d9212430cf50
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