死无对证身亡之后 v3.6.55

简介
死无对证身亡之后是一款解谜类冒险游戏,延续了上部《消尸:谋杀清洁工》引人入胜的故事线,有着100多个手绘场景可供搜寻和探索,每个任务都有不同的挑战需要克服,从经典的谜题到让人绞尽脑汁的独特任务。游戏不仅完美地延续了前作的精彩故事线,还新增了100多个手绘场景可供搜寻和探索,每个任务都有其独特的挑战,玩家都需要运用自己的智慧和技巧来解决。
死无对证身亡之后游戏特色
•掩盖11起案件:快速思考和足智多谋是成功隐藏证据的关键。
•充满谜题:每个任务都有一组独特的挑战需要克服,从经典的库存谜题到定制的间接思维任务。
•解决挑战的多种方法:处理多种情况的各种方法,有些方法更有效。
•手绘艺术:近100个不同的手工绘制场景进行搜索和探索。
•受到真实事件启发:如果50年代和60年代可怕的人类实验落入神秘组织之手怎么办?
死无对证身亡之后游戏攻略
1、死无对证身亡之后中文版,进入游戏主界面,选择【新游戏】选项,
2、进入游戏剧情界面,选择右下角【箭头号】图标进行跳过,
3、如图,可看到我们的第一个行动任务,上面有详细的任务说明,
4、了解后游戏目标后,我们就可以开始任务了,
5、玩家可以根据游戏系统的引导进行相应的操作,
6、我们可以通过按住两个手指扫描区域查找感兴趣的对象,
7、当我们需要帮助和提示的时候,可以选择右上角的图标查看帮助说明,
8、选择应该的物品可以查看使用说明,帮助后续更好地完成任务,
9、当我们达成目的后,之前的线索将会被抹除,
10、任务完成后,我们将离开当前场景,开始新的场景探索,
11、接下来会有新的任务等待玩家挑战体验,以上就是死无对证身亡之后游戏攻略了。
死无对证身亡之后游戏简介
在特工干掉目标后,必须有人来收拾残局。就是你。
你是一个秘密政府反恐组织的“清道夫”,负责处理身体,销毁所有证据,不留下任何痕迹。
死无对证是一个点击式解谜冒险游戏,你必须足智多谋,确保你的雇主行为不被发现。
你帮助他们干掉了一个神秘组织Q-100的关键成员,这个神秘组织一心想在世界上释放可怕的实验性武器。
融入,离开,最重要的是,不要留下任何身体。
死无对证身亡之后玩家评测
玩家A:
几年前玩的,具体时间忘了,但还记得是个特别好玩的解谜游戏,画风很独特很有真实感,就是有的地方挺难,需要看攻略才能过去。
感觉之所以下架可能是因为游戏主题不符合xx观念吧,因为毕竟解谜的过程是隐藏线索和shi体,自己推理事件真相什么的。
但是真的很好玩啊!!!
玩家B:
五星支持了。好玩。
首先先赞美发行商,代理国外解谜游戏大厂的优质游戏,并且以免费的方式提供游玩,简单的几十秒广告对于有趣的解谜关卡来讲,真的不算什么。毕竟隔壁AM社《乌鸦森林之谜》的12块,真的阻挡了很多玩家的脚步。就广告这一点,我们真的不应该给它扣分。
游戏的设计思路绝赞。从一般侦探游戏的反面出发,我们要作为掩盖杀人现场的清道夫,营造完美的现场来消灭踪迹,神不知鬼不觉地将尸体彻底“蒸发”,并还原案发地,最终安全逃脱。不同于杀手和侦探,摆在我们面前的谜题并非一步一步推进,从结果出发,带来的玩法完全不同。
因为要彻底掩盖踪迹,因此游戏是有特定操作顺序的,随意乱点很容易就暴毙了。当我拿铲车把狗压死时,当我一刀捅掉医生时,我的内心其实是崩溃的(●—●)
尽管作为清道夫我们要做好完美无缺,但我还是想吐槽。第一关就这样将坑用水泥填上也太可疑了吧!酒店里将尸体扔进垃圾道里处理也很不靠谱啊!
游戏自带双指触屏显示可互动物品的操作,这一点可以说是极大提升了游戏体验。不用再盲目乱点了,也多少让人感到了可靠的方向感。
值得一提的是,当任务失败时,游戏并不会直接重来,而是在保存现有进度的同时重置某些关键事项,打消了过多失败的挫败感,对于解谜苦手来说,实属便利。
翻译问题挺严重的,很多时候根本不通顺,这让我在一瞬间想起了AM社的传统艺能,也就当是一个乐趣吧,忍忍就过去了。但说实话,在头疼的时候看这么一个翻译不通的提示还是有些恼火。
就说这么多吧,其实代理商的其他游戏也同样值得推荐,如果是剧情向,那首推AM社。
愿各位保持独立思考,找到自己想要的游戏
玩家C:
一句话评价:好玩,虽有解谜成分却不做作,不是为解谜而解谜,逻辑性不弱,画质和音乐在合格线以上,本地化还有待提高,内容不算丰富,瑕不掩瑜,四星推荐。
一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一一
游戏选了一个比较独特的角度:帮人毁尸灭迹,处理现场的角色。这个着眼点本身就把游戏的难度提高了,毕竟犯罪总是要比破案难的,破案有线索,犯罪可没有什么线索。开发者也算深谙此道,在游戏过程中做出了一种“伪开放”的感觉,让玩家觉得自己有的选(选之后会发生什么另说)。虽然到头来总会发现作者给出的最优解还是只有一个,但之前做出的选择仍能让玩家有“自己能掌控这个角色”的错觉。
游戏的细节打磨得也挺到位。有的谜题会有一点无理,像是找一个小物件作为关键道具之类的,没有逻辑,所以开发者就加入了可以察看哪些地方是关键点的操作。当然,这不是原创,但好东西拿来用也是好的。但其实没有标记的地方也可能会有互动,比如某一个任务里的唱片机,点一下就会放歌,这样的细节也许不能推动游戏进展,但真的挺有趣
不过既然是引进的游戏,那么本地化就不得不提。字体实在是有点廉价,有的地方会吞字,分辨率适配不到位,翻译词不达意,不过都没有严重到影响游戏进展的情况。
建议把广告机制修改一下,至少一个关卡我应该只需要第一次看广告。鉴于手游确实不赚钱,我就不说买断制了,但市面上还是有许多成熟的广告投放方式的,现在这个我觉得不行
死无对证身亡之后更新日志
v3.6.52版本
固定的错误
v1.0.10版本
1.进行了部分关卡场景优化
2.修改了地图问题
3.优化了部分点击逻辑
4,优化部分翻译
5,游戏首页增加了推荐其他游戏
6,修复了第五关部分场景金币消失的问题
v1.0.7版本
1.进行了页面优化,和谐了部分血迹显示问题
2.修改了地图问题
3.优化了部分点击逻辑
4,优化部分翻译
v1.0.6版本
1.进行了页面优化,和谐了部分血迹显示问题
2.修改了地图问题
3.优化了部分点击逻辑
应用信息
- 厂商:blyts
- 包名:com.blyts.nobodies
- 版本:v3.6.55
- MD5值:dd0d294e0b637c67717c864308bb20ef
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