以数织图手游 1.54

简介
以数织图是一款通过数字推理绘制图像的益智类单机游戏,极具挑战性和趣味性。游戏源自日本,采用猜谜方式来完成像素画作。在一个网格中,每一行和每一列都标有一组数字,玩家需要根据这些数字判断哪些格子应该涂黑,哪些应留空,最终拼凑出一幅完整的图画。游戏设有挑战模式与对抗模式,并加入计时机制,提升整体可玩性。非常适合在等车、休息或听书时打发时间。感兴趣的玩家快来体验吧!
以数织图游戏特色
1、结合数字与文字逻辑的游戏机制,操作直观易懂,具有高度上瘾性
2、丰富多样的主题拼图等待挑战,完成目标还可解锁成就奖励
3、提供五种不同难度的挑战模式,适合各类玩家自由选择
4、轻松舒缓的背景音乐,帮助放松心情,享受解谜乐趣
以数织图游戏攻略
本指南中的术语解释如下:
1、排:指一行或一列
2、垂直:表示与当前排方向垂直的方向
3、从k排开始的m×n区块:通常指整个游戏区域中的所有排;也可特指一个矩形范围,其中m为行数,n为列数
4、场地格:初始存在的格子,位于游戏区域内
5、第x行格:从任意一侧开始数的第x个格子
6、第x个数字:从任意一侧开始数的第x个数字
7、数字x的正格:该格必定被填满,且属于数字x所代表图案的一部分
8、负格:该格一定为空白,不会被填充
9、数字x的位:数字x可能占据的格子位置
第一章:确定数字的“位”及其推演方法
1-1 简介
数织的过程本质上是处理模糊的位置关系,通过分析各排之间的相互限制,逐步确定某些格子的属性(正格或负格),从而还原出完整的图像。
数字的准确位置可通过行/列总格数及已有信息推导得出。大多数情况下仅需单排数据即可,极少数复杂关卡才需要用到交叉信息。因此,只要掌握基本技巧,即使是新手也能快速上手。
注意:以下所有定理中,若出现负值将统一视为零。
1-2 推理基础
如何确定某个数字的确切位置?我们先来看一个基础定理:
如果某排只有一个数字,则不属于该数字的“位”的格子均为负格。(1-2-1)
这个定理显而易见,也可以理解为对“位”定义的一种延伸表达。
基于此定理可知,确定一个数字的“位”,即不断缩小其可能范围,直到无法进一步缩小为止。交叉排和单排的信息均可用于这一过程。
举个例子:
图1-2-1
如图所示,每排的黑色方块在规则下有多种分布可能性,这些称为分布可能。
第二列有两种分布可能,它们的共同部分一定是正格。同理,第三列的三种分布可能中也存在公共部分,说明该格子必为正格。
更普遍地说,在某一排的所有分布可能中,始终被填充的格子即为正格。
当一排中有一个正格且只有一个数字时,可以将其视为固定该数字位置的“锚点”,其“位”可在左右两侧浮动,由此得出所有可能的分布。
如果有两个正格同时锁定一个数字的位置,那么这两个点之间的所有格子也都为正格。数学表达如下:
若某排只有一个数字,且已知第m行格与第n行格均为正格,则第i行格也为正格,其中i∈{x∈N+|m≤x≤n 或 n≤x≤m}。(1-2-2)
但要注意,由于数字本身的大小限制,“位”不能无限扩展。我们可以用数学方法进行验证:
设某排只有一个数字k,且第m行格与第n行格为已知正格,且m≧n。由式1-2-2可知中间所有格均为正格,共占去(m-n+1)格。则“位”可向两边扩展的格数为k-(m-n+1),即从第(n-[k-(m-n+1)])行格到第(m+[k-(m-n+1)])行格均为该数字的“位”。整理后得:
若某排只有一个数字k,且第m行格与第n行格均为正格,则该数字的“位”为第(-k+m+1)行格至第(k+n-1)行格(m≧n)。(1-2-2)
1-3 边缘法
除了数字本身,边缘也是限制“位”的重要因素。因为格子无法超出边界,所以靠近边缘的数字更容易被定位。
图1-3-1
例如图中第1列的数字无法向上扩展两格,但它满足定理(1-2-3)的前提条件。此时我们换一种思路:如果无法向上扩展,就必须向下扩展相同数量的格子。
假设某排只有一个数字m,且第n行格为正格,且m>n。则其无法向上扩展的格数为(m-n)格,因此必须向下扩展同样数量的格子。于是可得:
若某排只有一个数字m,且第n行格为正格,m>n,则第i行格为正格,其中i∈[n,m],i∈N+。(1-3-1)
观察上述定理,当m>n时,意味着该数字覆盖了从第1行格到第n行格的区域。如果我们将其视为第一个数字,则结论依然成立:
若某排第n行格为正格,且第一个数字为m,则第i行格为正格,其中i∈[n,m],i∈N+。(m>n)(1-3-2)
当多个数字组成整体处于边缘时,它们的分布形式也有独特规律——“数字-空格-数字-空格”,这种结构使占用空间最小化,称为边缘状态。
引入一种新方法:整体法。当两个相邻数字的“位”被确定时,可将它们看作一个整体来简化运算。
图1-3-2
如图,第一列从上往下构建整体边缘状态图形,从下往上共有2个空格。这意味着每个数字的“位”都可向下扩展两格,将对应图形从上往下减去两格即可得到正格。
图1-3-3
这样就得到了该列的正格。此方法得出的结果与原图一一对应,便于后续解题使用。
图1-3-4
如图第七列,通过此法可确定第3个数字2的位置,进而推出第4个数字1的位置。
总结:从一排的第一格开始按顺序构建数字-空格图形,再减去剩余空格数(负数归零),所得图形即为正格。这种方法被称为边缘法,能高效确定尽可能多的正格。
以数织图游戏亮点
1、通过像素化的逻辑谜题收集线索,逐步揭示隐藏图案
2、结合熟悉的数字与文字逻辑玩法,上手简单却极具吸引力
3、自由选择适合自己的难度等级,循序渐进提升挑战强度
以数织图更新日志
v1.61版本
新增2025年5月限定谜题内容
应用信息
- 厂商:暂无
- 包名:org.lianhuan.nonogram
- 版本:1.54
- MD5值:70578f313bd79fff9e7c3ebcb05ebe17
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