旁观者 v2.6.267

简介
旁观者是一款反乌托邦题材的解谜游戏,作为政府安插在公寓的经理,玩家的首要任务就是监视每一个租户的举动并报告给上级,或许玩家的本意并不是如此,但为了维持自己的家庭和拯救病重的孩子,你没有选择。采用2D横板画面和全黑的剪影风格来塑造游戏中所有角色的形象,给玩家带来游戏的新颖度。游戏无论是从剧情,还是玩法上来说都是十分不错,它在游戏过程中会给玩家带来压抑感和绝望,玩家将还会做出影响故事发展的决定。
旁观者游戏特色
你决定发生什么:
你做出的每个决定都会影响故事发展的方向。所有重要的是你在与游戏角色互动时做出的选择。即使看似一个微小的决定也会带来灾难性的后果。所以,三思而后行,做出明智的选择!
人物不仅是目标:
你遇到的每个角色都有他或她的过去和现在形成的完整个性。数量众多的人物创造了独特的人际关系网,你必须与其中的每个人交际然后决定你的下一步行动。基本上,你与其他人的关系创造了一个你必须解决的谜题。
没有任何一个决定是简单的:
如果你被赋予摧毁另一个人隐私的力量,你会去做吗?或者你会对你所监视的人他们以他们应该得到的方式对待他们吗?还有,谁来决定任何一个人应该得到的?如果两个人应该被拯救,但另一个不得不走又会怎样?你会选择谁?存在这样一个较小的恶吗?
你不知道你会在哪里结束:
“旁观者”是一个有多种结果的游戏。而且你一直会有足够的信息来做出明智的决定,一直会有一些关于你的事情而你或许并不知情。“旁观者”不是精心设定的虚拟现实!它就是现实!而且是真实的!
旁观者游戏攻略
1、新手教程
只需要注意一点,做完教程后不要立即打电话,在家里等,等到6号7号再打电话。
2、雅各布的驱逐
上级要你去收集2号房雅各布的情报,由于中期急需钱,所以搜集到1个信息后不要立刻报告,先把他喝酒,赌博,打人,抽烟四个特性搜集全再建议档案,得到400。得到400后,上级要你驱逐雅各布,发现他制毒后不要报警,先写敲诈信(钱的主要来源之一)之后拿到1000后再发现他一次制毒,报警。
3、水手线
驱逐雅各布后,不要报告,修理2号房,虽然让医生进来可以激活雷纳克一家的眼镜任务,早点让他们滚。但是医生任务多,而且时间又紧,所以让水手进来。水手出了任务马上接,不然就会走。任务是帮水手卖鱼罐头。
4、敲诈策略
摸进你想敲诈的人家,找个柜子,把三样东西放进去,会有红字,记下来,再偷回来。每天偷盗次数有限制的(这就是为什么要买5条蓝领带的原因)你也可以等次数用完后去偷几个杂物。
3号房的雷纳克一家这是本作中最讨厌的住户之一,因为他有背景,你赶不走他,完成眼镜任务后自己走。前期只要让他们夫妻俩交6000就好。
5、医生线
水手线弄完后,席默尔一家6000,雷纳克一家6000,水手3000,一共15000的保底钱(别忘了向上级报告,触发驱逐席默尔任务)问医生进展如何,他会给你威士忌(不要卖)之后他会叫你找女朋友。
6、拯救席默尔一家
这个任务十分变态,要同时救席默尔和女儿十分困难,需要多次读档。
道理我们都懂,总之席默尔先交6000保护费。
之后他们就没钱要走了,不要跟他说话,卡叹号就行。
搜集完情报之后,席默尔问你,只要选帮助他就行。
向马克雷纳克要缺勤证,他会要威士忌(等他走了之后会举报你贿赂,罚你3000)。
席默尔会要船票,给他(详情医生线)。
旁观者怎么玩?
1、游戏讲述的是玩家所扮演的房东每日不停地偷窥监视着他的每一位租客,一旦发现不对劲的敌方就举报逮捕他,在这里玩家的每一个决定都会影响故事发展的方向。
2、开篇过场:1、无需睡眠2、以房东的身份(住地下室)任务说明→选择新手教程→工作台获取两个二级摄像头→部长打电话(打过之后开启游戏流程,也可以拖几天等法令出的全面一些)。
3、整体要点.:家庭的任务始终拖到最后交, 一定要陷害敲诈所有两个人的房间,每一种条列可以敲诈一次,只偷盗违禁品,因为如果偷窃被抓住3次,游戏就结束了。
旁观者游戏简介
感受人性,直面理想与现实的抉择!反复体验后心理年龄会暴增!——许慕典《光影对决》
欢迎来到一个严酷的反乌托邦的未来社会。
极权政府控制了个人和公共生活的每一个方面。法律是压制性的。监视就是全部。隐私已死。你是政府安插在公寓楼里的经理。你的日常工作是让公寓楼成为来来去去租户的甜蜜窝。
但,那只是隐藏你真实使命的简单外表...
政府已指派你去监视你的租户!你的主要任务是偷偷摸摸监视你的组合并偷听他们的对话。你必须在他们不在的时候对他们的公寓走手脚,搜索所有会威胁到政府权威的个人物品,并向你的上级汇报。你必须还要向当局报告每个会违法或密谋颠覆政府的任何人。
你必须!但你会吗???
旁观者的全部就是做出选择 - 重要的选择!
你会怎样处理你收集到的信息?你会举报一位有可疑活动的父亲并让他的孩子成为孤儿吗?或者你会保留关于他的非法活动的细节并给他一次改正的机会吗?你也可以选择敲诈他来获得你的家庭极度需要的钱吗。
旁观者玩家评测
玩家A:
新手机下这个安装包需要32位模拟器,真的感觉到这个游戏也过了好久了。
很多选择受限于经济不足,要给女儿治病,要供儿子读书,为此需要从房客那里再做一些道德选择。第一次玩没有救下女儿,真的后悔不已。
一开始敲诈还会考虑自己是不是不厚道,后来慢慢就手熟了。不过一昧坑害别人一定会对自己有好处吗?
在这样一个黑暗腐朽的社会中,人们的关系变得紧张。我们不得不面对一个又一个让人心碎的事实。感觉到体制的不公,却没有抗争的力量。同时,反抗中的那股革命力量,也伤害着你身边的人。没有所谓正义,变革需要流血。
回归第一次打出的结局就是大坏结局…保住了女儿,但其他家人都死了,卡尔留在地下室,战争还在继续,革命失败了。游戏流程好长啊…
游戏玩得我是真的很压抑…特别是妻子和儿子的死讯让我真的很崩溃…之后买了个安乐死DLC,感觉也还不错,一次出来happy ending,游戏体验非常不错~
游戏是真的真的非常有意思非常有感觉!!
游戏是真的真的非常有意思非常有感觉!!
玩家B:
还行吧,就是很不理解游戏里面挂了自己家人之类的就会触发动画说自己一家在今年内会寄?!然后就是好像开局房间不招水手后期就招不到了?!还有就是游戏里面勒索信,你可以放下道具写了这个然后快速再搜索再记录这个方便以后要举报之类的,然后就是同一个东西只能敲诈一个NPC一次,下次可以尝试自己拿走道具换个NPC试一试
玩家C:
以《旁观者》为由浅析反乌托邦的文化内涵
《旁观者》可能是为数不多的需要剧透才能顺利推进下去的游戏。
为了走向“美丽新世界”,正如有位老哥所说:生活已经如此艰难了,但这游戏居然还要让你像打工一样奔波。
确实,作为一款反乌托邦题材世界观的游戏,若想打出游戏中既定的“完美”结局,你几乎无法在不作恶和“偷懒”的情况下达成。
你唯一能做的就是不断地和魔鬼做交易,把心交给它,出卖人性、诬陷他人、堕落深渊,从而拯救妻儿、拯救自己。
今天,笔者想借旁观者《旁观者》第一部的剧情,浅聊反乌托邦的文化内涵。
1.世界的尽头——遥远的乌斯怀亚
乌托邦(Utopia)这个词汇本身最早可追溯至古希腊,本意是“没有的地方”或者“好地方”。
“乌”即没有,“托”即寄托,“邦”即国家,“乌托邦”三个字合起来的意思即为“空想的国家”。
1516年,托马斯·莫尔(英国爵士)在他的名著《乌托邦》(全名是《关于最完美的国家制度和乌托邦新岛的既有益又有趣的全书》)中虚构了一个航海家——拉斐尔·希斯拉德,航行到一个奇乡异国“乌托邦”的旅行见闻录。
在拉斐尔·希斯拉德的描述中,这个位于大西洋中的岛国无比美好:乌托邦依靠公有制和道德作为理想社会的基石,人人平等,没有压迫。
当然,圄于时代局限,在这个乌托邦的国度,作者能够想象的美好世界仅仅只是是人们鄙视金银,并将金银用来制成马桶类的用品或囚徒的手铐脚链,憎恶战争,实行一夫一妻制,鼓励宗教信仰自由。
也许这个想象中的某些设想在今天看起来无比正常,但在中世纪的封建欧洲看来,这却是有悖伦理、道德和世俗的。
因为对乌托邦设想的大胆、前卫、超前,慢慢的,乌托邦一词逐渐被借喻为存在于人们脑海中的完美社会形态。
它可以是世外桃源,是极乐殿堂,是西天,是伊甸园,是天堂,更是遥远的乌斯怀亚……
总之,乌托邦可以是你对一切美好想象集合的场所。
2.空想社会主义的实践
为了探寻个人心中的理想正义和人类进程的光明未来,古往今来,许多仁人志士一直致力于寻找到一片真正的“乌托邦”。
罗伯特·欧文,19世纪初的英国企业家,正是其中的代表人物。
作为空想社会主义的代表人物,在处于第一次工业革命当下的1799年,欧文与他后来的岳父合伙购买一家大企业,并在此基础上操办起了新拉纳克工厂。
据悉,新拉纳克位于苏格兰和英格兰交界地区的克莱德河谷,水力是生产的主要动力来源。
在这个“世外桃源”,作为经理的欧文在新拉纳克开展了大刀阔斧、举世瞩目的乌托邦社会主义制度的探索。
在那时,新拉纳克约有2500名常住居民,大部分居民都是来自格拉斯哥和爱丁堡的穷苦底层人。
这里的工人道德水平极其低下,大部分人酗酒、嫖娼,在这里,偷盗、欺骗等野蛮行为屡见不鲜。
令人发指的是,10岁左右的儿童每天也要从事14小时以上的繁重劳动,从而导致其身材极度矮小,智力上也不能得到很好的发育,变成畸形人或智障。
作为历史上第一个创立学前教育机关的教育理论家和实践者,充满人道主义精神的欧文不仅把工人的工作时间缩短为10小时并提高工人工资,他还禁止不满九岁的童工劳动。
此外,欧文还着力改善工人的生活和劳动条件,设立工厂商店向工人出售比普通市场价格便宜得多的消费品,开办工厂子弟小学、幼儿园和托儿所,建立工人互助储金会。
为了用典型示范证明自己改造社会的计划是具有普世可行性的,1824年,欧文还远渡重洋,到达美国。
在美国,欧文创办了名为“新和谐”的公社,公社实行生产资料公共占有,权利平等,民主管理等原则。
但结果却是,由于人人都想成为脑力劳动者而非体力劳动者,导致先进的工厂经常不能开工,农业也不能产出足够消费的农作物,公社内的生产率不停下降。
雪上加霜的是,欧文认为公社只需生产足够自己需求的产品即可,贸易会产生私有化,因此不愿进行贸易。
不出意外,新和谐公社由于缺少足够的资金和产出来养活自己,不得不依靠欧文的私人存款补贴了很长时间。
最终,欧文的这些想法只能被证明是幻想,行动的结局也必然是失败。
3.社会中的行为沉沦
为了继续探寻人类乌托邦世界法则的可行性,1968年,美国科学家约翰·B·卡尔霍恩进行了一场令人毛骨悚然的“老鼠乌托邦”实验——“25号宇宙”。
卡尔霍恩的团队设置了一个场所,里面豢养了4雄4雌共8只健康的老鼠,但却提供有取之不尽的食物和饮用水,以至于老鼠生病了甚至可以得到及时的医治。
来到新环境的老鼠们通过一百多天的时间,逐渐开始适应。
期间,它们甚至发生了争斗,并出现了伤亡事故,而死去的老鼠会被卡尔霍恩清理出去。
令人惊讶的是,当实验进行到104天到315天这个阶段,老鼠的数量迅速增长,每55天就会翻一番。
但从315天开始,老鼠数量的增长速度却明显减缓。
此时,强势的公鼠霸占优势住所,跟新生公鼠斗争。
弱势公鼠被逼退到场地中间,出现暴躁的攻击行为,被攻击者却选择默默忍受。
母鼠无力同时照顾幼崽和守护巢穴,侵略性大增,以至于伤害幼崽。
到了第560天时,鼠群已壮大到最高值2200只(而场地的承载上限是3840只)。
此时,年轻鼠精神状态出现了可怕的异常,母鼠丧失了母性,幼崽夭折率(来到了可怕的90%)极高。
有的公鼠低欲望化,不再参与到争斗和交配这些本能行为中,而一心专注于吃饭、喝水、睡觉、梳毛,把自己打理得油光水滑,被科学家称作“美丽鼠”。
卡尔霍恩此时断定,25号宇宙的鼠群已经崩盘,将在1780天会彻底走向毁灭,届时鼠群无法诞生新生命,绝无复苏可能。
随后,一个新的名词诞生——行为沉沦。
行为沉沦指的是动物群体由于个体互相仿效而过度拥挤在一个水源或食源区域,不知散开,最终导致皆不能饮、食的现象。
通过这个实验,鼠群出现的“生于忧患死于安乐”现象,是否也在告诫人类,乌托邦的终点其实是生存的毁灭?
4.我们的饭桌上没有那么多“叛徒”
众所周知,第一次工业革命里的重要发明是瓦特蒸汽机,而它的能源正是由煤炭驱动。
在此次工业革命中,妇女的社会地位、儿童的合法权益被慢慢开始重视,并消弭了封建社会的众多弊端。
而在《旁观者》里,每一名角色的全身都像是被煤炭染成黑色一般,只有那扇心灵的窗户是亮堂堂的。
游戏的背景故事里,由于和邻国经年累月长达40年战争,导致本国物资极度匮乏。
在这样的大背景下,人们纷纷以去矿场里打工为荣,对于一天干14小时的工作强度,大家早已习以为常。
在这样的国度,人们普遍如行尸走肉一般,对生活麻木不仁,失去了对真、善、美的向往和渴望,有的只是如何混够工龄,获得足以改变一生的抽奖机会。
因为没有爱情的经历,以至于,在剧院里公映的戏剧《爱情与和平》播映完后,工人们出离的愤怒,并严厉指控、质疑戏剧的真实性。
事实上,在《旁观者》的国度里,由于没了人与人之间的正常交往,没了艺术创造的欲望,人类的天性也就被扼杀,人类的未来也变得暗淡。
《旁观者》中有一个有趣的彩蛋。
有一台一直响个不停的宣传车停在楼下,你可以通过调试频道,从而听到儿童邪典版的黑童话——三只小猪。
故事大抵讲的是在一幢硕大的公寓内,老幺将自己和房东大灰狼的争执都写在日记里;
老二有一台收音机,并且喜欢收听里面的某个被禁止调试的频道;
老大把偷来的食物卖给别人,过上了富足的生活。
可是有一天,大灰狼破门而入,将三只小猪送去了香肠厂制成美味的香肠。
这一切都是因为,三兄弟忘了他们的生活是谁给予的。
所以,我们应该庆幸,我们的饭桌上没有那么多香肠,因为我们之中没有那么多叛徒。
故事到这里就戛然而止了,接着又循环往复地播报。
但这个故事背后,却透露出浓浓的嵾人、黑暗、可怖,让人细思极恐。
值得一提的是,宣传车波频的修改代码正是***的生日——12月21日(***执政时官方称其的生日)。
5.谁控制了过去就等于控制了未来
因为种种尝试,越来越多的人们开始相信一个事实:乌托邦的世界或许是不存在的。
因此,理想社会的反面——反乌托邦,这种逆思维应运而生。
其中,尤以英国赫胥黎所著的《美丽的新世界》、英国乔治·奥威尔的《一九八四》以及俄国扎米亚京的《我们》为代表,三本科幻文学组成的“反乌托邦三部曲”,共同为后世构筑了反乌托邦下的人类面貌。
与《旁观者》中游戏开始时间紧密联系在一起的,正是《一九八四》。
《一九八四》讲述了在虚构的1984年,众人狂热崇拜的老大哥素未谋面,但他的形象却在大洋国国民中拥有至高无上的权威。
“老大哥在看着你。”因此,凡是老大哥作出的决策大伙儿都必须维护、凡是有损老大哥的言行都必须令行禁止!
老大哥一人之下,分别是内层党(占全国2%)、外层党(占全国13%)以及底层群众(占全国85%)。
为了奴役大洋国的百姓,党内有着自己的三大原则:战争即和平,自由即奴役,无知即力量。
为了控制内层党和外层党,党员们必须拥有“双重思想”。
这就意味着,在一个人的脑子里可以同时具有两种相互矛盾的信念,而且两种都要接受。
比如,老大哥说“2+2=5”,那么“2+2=4”的观念就必须被从原先个人的脑海里永远地消除掉。
因此,党内人士坚信:谁控制了过去,就等于控制了未来;谁控制着现在,就等于控制了过去。
电影主人公温斯顿在政府机关的真理部工作,而他的工作就是篡改历史,但在某一天,他却逐渐对工作感到憎恶、对生活失去了信心。
有一天,他从一位黑市老板那里买来一本笔记本。
温斯顿如获至宝,他开始躲在老大哥的监控屏照不到的角落里,偷偷记录着不为人知的、可怕的个人想法。
直到温斯顿遇到了和他一样愤世嫉俗的朱丽娅,还有党内高层奥布莱恩。
他以为遇上了红颜知己和高山流水,殊不知,这两人都不过是在“逢场作戏”“钓鱼执法”。
这也就意味着,温斯顿的双重思想失效了,这意味着他要被判“思想罪”了,虽然这并不会让他死亡。
因为,思想罪不会带来死亡,思想罪本来就是死亡。
海誓山盟的承诺终究是水中花、镜中月,随之而来的却是无休无止的折磨、毒打和电刑。
他不堪重负,最终“虔诚地”“自愿地”重拾了对老大哥信仰。
在公审上,他终于承认了自己的罪行,随之而来的便是一枚子弹穿过他的脑袋。
《一九八四》令人细思极控的是,折磨并非最终惩罚的目的,甚至连死亡也不是最可怕的。
可怕的是让你痛苦地改变信仰,并拥抱曾经所鄙夷的下地狱。
正如书中最后所写:
不过现在好了,一切都好了,斗争已经结束。他终于战胜了自己。他热爱老大哥。
玩家D:
《旁观者》:是谁在偷窥你的生活
在现在的生活中,我们经常能感受到,有什么在偷窥我们的生活。这个“什么”就是大数据,我们的喜好、需求时时刻刻掌握在它手中。即使在没有网络的时代,人们也无法逃过这种偷窥,这就是《旁观者》描绘的世界。
🌷沉重的反乌托邦
人类对于社会形态的探索从未止步,“乌托邦”是存在于人们幻想中的完美世界,生产生活资料完全共享,人们没有任何纷争,时时为他人着想。这种社会形态固然美好,但若想在现实中实现,就要付出无比惨痛的代价。或许在未来,人民生活水平和素质品德提升到一定的高度后,这种事能够轻易实现,但就目前人类社会的发展程度而言,还为时尚早。
所以,文学艺术作品中出现了一个经久不息的题材:反乌托邦。若想保持人们生活安定,就要时时刻刻消除一切隐患,制订严苛到难以理解的律令,并用监视的手段让人们的一举一动实时暴露在当权者的视野中。
在一种重大现象出现时,就会有一些人对此感到担忧,对其进行悲观性的展望,并以此为基础进行文学艺术创作,比如赛博朋克主题,当然,反乌托邦也是如此。在历史上有三部反乌托邦主题的代表作:俄国作家扎米亚京的《我们》,英国作家赫胥黎的《美丽新世界》,还有就是《旁观者》重点借鉴的作品、英国作家乔治·奥维尔的《1984》。
当然,除了这些虚构的故事内容,《旁观者》主题的现实模型就是苏联的历史。毕竟制作者是俄罗斯人,他们想玩苏联梗,也无可厚非。
苏联的覆灭似乎成了一个世界级的大笑话,直到现在还有很多创作者时不时在它的坟头蹦迪,把它拉出来疯狂鞭尸。对于苏联解体的导火索,有一个调侃的说法,说是一名克格勃特工从某渠道买了一些鲱鱼罐头,打开一看里面却是昂贵的鱼子酱,由此发现了苏联腐朽的内核。而在《旁观者》中,玩家也要为某位政府高官的鱼子酱买单。这起码说明,《旁观者》中有暗指苏联的要素。
显然苏联在探索完美社会的道路上失败了,但从时间角度来看,这是人类终会面临的问题,所以《旁观者》除了鞭尸苏联之外,对现在的我们也有警醒作用。我与长辈稍微探讨了一下这个问题,虽然严苛律令和邻里监视在今天看来非常离谱,但在那个时代是必然存在的,敌人的渗透无处不在,人们甚至连自己都不能相信。以今时的眼光去看待过去的举措,未免有些“站着说话不腰疼”了。
在游戏中,我们扮演一位房东,这并不是因为我们拥有这栋公寓,而是政府任命我们为房东。在获得房东职位的同时,我们也获得一个任务:监视这栋公寓中所有住户,无论是装摄像头、还是钥匙孔偷窥、甚至是入侵他人住所搜查他们的私人物品都可以。这一切的目的只有一个:发现潜在的犯罪者,或者找到他们已有的犯罪事实。
在游戏进程中,新的法令会不断颁布,最开始还比较能理解,比如禁止窝藏罪犯、禁止生产毒品等,但后期的法令越来越离谱,比如不能看书、不能戴蓝色领带(似乎是因为国家领导人才戴蓝色领带)甚至不能持有橡皮鸭。一些以前允许的行为,可能后来就变成违法行为了。这些法令多少都会让人难以理解,但我们只是执行者,无权干涉。
🌷人性的摇摆
在游戏中,我们会接触到各种房客,平凡的烟草销售员、正直的图书管理员、不羁的煤驳船水手长等等,因为性格或工作,他们多多少少会因为某些事情引起当局的关注甚至触犯律令。按照工作规定,我们需要写举报信将其举报,而后他们就会被执法者抓进监狱。但这些人在剧情中或多或少曾对我们伸出过援手,甚至只是因为我们内心深处觉得这种律令是不公正的,我们或许会对这些人睁一只眼闭一只眼,甚至用非法途径帮助他们远离这个国家。
在游戏还会有反抗者,他们会想方设法拉我们下水,或者用金钱利诱,或者用我们自己或家人的性命威胁。按照工作规定,我们应当与之对抗到底,但反抗者给予的钱物往往能让我们渡过难关。为此我们不得不刺杀本国的将军和科学家、供出我们的卧底,而且上司根本不管我们的死活,毕竟像我们这样的工具人要多少有多少。
当然,尽管当权者所行非常过分,但反抗者也不是什么好人。他们煽动群众四处破坏,把主角的公寓都砸坏了。他们确实表达了自己的想法,但受伤的只有普通百姓。
我们会接触到的还有我们的家人:妻子、女儿和儿子,他们都会向我们要钱。妻子会索要生活费水电费,儿子会索要学费,否则他就得去挖煤,并因为各种后续事件而死去,女儿会患上重病,只有昂贵的药物才能挽救她。金钱的需求压得我们喘不过气来,逼迫我们只能向住户伸出黑手,或者干一些违法的勾当。在发现住户的违法行为后,我们可以不举报,而是以此向其勒索钱财(不同难度金额不一样)。尽管这些住户很善良,但为了家人,我们必须背负这份罪恶感。
游戏画面的颜色非常灰暗,人物也都是一个个小黑人,只有圆圆的白眼睛,也意味着这款游戏黑暗的内涵。
🌷配不上立意的游戏性
尽管有着深刻的内核和优秀的立意,但这款游戏也没有做到尽善尽美。
在游戏一开始,我们会与一个家庭产生互动,接受他们的帮助,并与后续的两家住户产生联动效果。有此先例,我有些期待后续的住户又会有怎样的联动,但很可惜,很快这些住户就有各自的故事,甚至连故事都没有了。所以在前期,我们遇到事件可以得到其他住户的帮助,但后续就只能靠我们自己和反抗者做地下交易了,反倒让我毫无顾忌地勒索住户。
在游戏过程中,儿子会向我们要钱并逃往国外,同时还会违反律令。我在给了钱之后举报了儿子,他被警察抓走了,但很快又给我寄来了来自国外的信。这说明这游戏没有做好剧情发生冲突时的安排,让人感觉有一点劣质。
同样,在结尾时我们能看到很多事情的结局。在一次游戏过程中,我得到的结局是这样的:
反抗者会推翻当权者,建立新的政权,但同时政府会将爱国的主人公克隆出无数个。这显然是矛盾的,因为克隆是旧政权的计划,而新政权——按照他们表达的态度——是反对严苛律令和邻里监视的。这一点的问题和我上一条是一样的。
还有一点,游戏在进行到后期,有一个任务要求我为5名住户建立档案,但我此前已经都给他们建档了,后期又没有新住户入住,这个任务就一直搁置到游戏结束也没完成,可见也不是什么重要任务,我不明白游戏设计这种无意义的任务是为什么。
🌷总结
这就是《旁观者》的基本状况了,当然,我介绍的并不全面,具体游戏细节还希望大家在游戏中亲自体验。并且,虽然它反映了很多问题,但我希望大家只是把它当做一款俄罗斯人自嘲的娱乐之作,不要太过思考游戏的内容。就像在某些游戏中,角色只能穿戴等级匹配的装备,我们也应当只思考自己学识范围内的观点。
旁观者更新日志
v2.6.267版本
亲爱的市民们!
问题解决部为您带来了另一个更新,它带来了以下变化:
-修复了次要和一般错误
-游戏性能略有提高
我们感谢您的忠诚和耐心 你真诚的,更新部
v2.6.260版本
1、页面优化。
2、修复用户遇到的BUG。
应用信息
- 厂商:Creative Mobile Games
- 包名:com.creativemobile.beholder
- 版本:v2.6.267
- MD5值:25f83f430bd77335a4cfd377a37f8d2d
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