豆胡 v1.043

简介
豆胡是一款画面出色十分温馨,充满奇幻色彩的二维交互式解密游戏,英文名为TOHU,是由端游移植而来的手游。在游戏中诸位玩家将会扮演一位可爱的小女孩,你将在机械二重身库布斯的陪伴下探索这个奇特鱼星球,在美轮美奂的环境中我们会遇到各种各样的谜题,玩家要帮助小女孩和库布斯一起解开身世之谜,逐步探索,一点点揭开支撑其世界的神圣引擎的神秘真相。
豆胡游戏特色
-角色扮演-
你将扮演住在鱼星球上的豆胡和库布斯,随着任务提示解锁奇幻剧情。
-巧思解谜-
你需要一些非常规的思路、开动脑筋去帮助豆胡解开一个个精巧的小谜题,才能找到进入下个场景的入口推动剧情的发展。
-沉浸体验-
纤细奇异的海洋生物、精致的废土机械风插画和动效,结合或轻灵或忧郁的动人音乐,带来清新的视听享受;
豆胡游戏简介
那是一个平静的夜晚,所有鱼星球都在静静沉睡着,
它们一直过着不受外界打扰的生活,直到一束未知而神秘的光芒出现。
一个怪物从阴影中走了出来,TA唯一的目的就是……破坏。
豆胡怎么设置中文
1、首先我们打开游戏,在主界面当中点击设置
2、在旁边的语言栏目中,找到并选择简体中文
3、然后就可以返现所有的文本都是中文的了
豆胡第一章图文攻略
1、点击桌子上的收音机
2、点击小女孩,切换角色为机器人,抬起箱子
3、换角色为小女孩,打开门,点击门外的生物
4、拾取地上的仪器,然后往左走
5、切换角色为机器人,拉下拉杆,启动机器。然后分别抬起【红色管道】和【砝码】,放入机器,拾取掉落的【方块】
6、往右走,把【方块】放入凹槽。出现4个把手,分别拉下第一、第二和第四
7、往右走,拖动打开所有包围直升机的巨大花瓣。然后调整投石机关,使石头投射在3个藏有黄色虫子的地方。最后切换角色为小女孩,进入直升机,前往下一个星球
豆胡玩家评测
玩家A:
不涉及剧透请放心观看 解谜游戏发烧但菜友
以下均为个人观点 欢迎讨论 但杠就是你对
💡优点:
1. 画风吸引我。同类型画风作品我基本玩了个遍或者预约过,是我喜欢的画风,清奇搞怪又可爱。
2. 解密玩法多样。多重解密游戏穿插类型,类似重重关卡,没有太多环环相扣的设计,所以初级玩家也完全ok。
3. 自带提示功能,对解密新手玩家十分友好,请新手放心入坑!
4. 剧情设置完整,有始有终。惊喜的是最后badbad出来的时候确实是我没想到的,哈哈哈哈。
🌃一些让我个人不喜欢的点:
1. 个别BGM吵>好听,虽然很契合,但是同一场景中重复播放真的不太ok,偶尔画面中的音乐真的太!吵!了!而且还提示我要带耳机玩,确实带耳机代入感不错,但是也没有把体验感拔高到能让我忽略过于嘈杂密集的音效。
2. 解密游戏完全原创率不算高。水管 水柱 电线 齿轮 等等等等 在其他的解密游戏中频频可见,如果朋友你是很少玩解密游戏的话推荐程度再+1,如果是重度解密发烧友,除非你对画风和剧情非常感兴趣,否则玩了会觉得过于小儿科。
3. 按键设置比较鸡肋,物品过场景点击延迟(这里的延迟指的是需要等人物或场景完全完成上一步骤才能进行下一步骤的游戏算法问题)。作为一个手机掌上游戏,很多时候我用手指点击物品之后就看不到一些动态反应了,这种情况在齿轮那里尤其明显。而“延迟”问题更多反应在主线任务完成和收集“怪物”上。已经入手或将要入手的朋友们在游戏过程中可以注意下,慢点儿点屏幕,给【豆胡】一点反应的时间
4. 某一场景异常卡顿。我这里指的是“第三块儿祭祀柱子上的石头(肯定不叫这个 这里指代一下而已)帮助长腿巫婆加强她的蜥蜴”的那个画面,其实我也不确定是不是我的手机问题,但是因为其他场景都是正常的,只有这个画面场景会非常异常地卡顿,跟掉帧一样,所以才特别指出。如果是的话,希望制作组能尽快修复。
缺点很多,但都不致命,所以当然还是五星啦~这种游戏对新人入坑很有好啦~
个人复盘:这个游戏一共用时5小时左右,其中提示用了2次,没有回溯,怪物收集完成。
希望大家游戏愉快,欢迎愉快的讨论~
pps:跟朋友私下讨论过,这个badbad真的好像英雄联盟里的小兵儿黑化了啊 哈哈哈哈哈哈哈
玩家B:
总的来说:可玩三星半,画面五颗星,感觉7点多分有点低了吧?应该能到8点多的
在精致画风的掩盖下,把所有基础谜题披个皮都变得过于复杂了,加上有点糟糕的点触,移动和判定,差点把我耐心磨没了。
好在画面是真的很喜欢,剧情也完整连贯,结局有些小惊喜,就希望操作教学完整一些,起码知道该怎么推进,不会让人一头雾水,交互更流畅方便一些,谜题更有创意一些
↓游玩详细评价
画面太好看了,有时候内容精致丰富得我不知道该点哪里,有很多小东西可以进行没啥用的点击交互(我喜欢),缺少了一点玩法指导,但不是大问题,我也挺喜欢自己到处摸索的
👆交互:
①触发方式不统一,也没有教学(不如把可交互的东西弄成另外一种色调,会比较好识别一点)
有一些需要的交互只能静下心慢慢摸索,比如有一个上下层柜子要拉成同样的样式才行,我点击半天它不动,快速滑动也没反应,就以为这个没用,结果是要按住滑动才容易有反应,还有产生电量的一个东西,我也点点点点没用,结果是自动上下拉的。
本身默认是个点触游戏,我一般点几下没反应,就默认它是没有用的物品了。谁还会想着拉一拉长按一下,滑一滑呀?那每个都试过去累死。
②有些东西触发一遍不会获得,要多触发几遍才行。
③触发太不灵敏了,而且有的要特定情况才能触发。那个食人花没出现的时候,我把罐子扣上就不行,为什么一定要它出现了我才能扣罐子?!!
🧩解谜:谜题本身都很基础,但和场景结合后需要很细心的观察,去发现一些细节
[齿轮的判定真的绝了,这种上齿轮的玩法是哪个魔鬼想出来的?要是没有笔我绝对过不了。
催眠工具要和后面虚影同步的判定太严格了吧,我一度以为是做不到的]
解不开的时候,想让主角走去一个地方试试,听她摇头嗯嗯,我都听出逆反心理来了,虽然很可爱
🚶🏻♀️移动:
①走路好慢,还有些东西太小了,在iPad上看都嫌小
②不能太过自由的移动,它只能通过固定的点触发去往下一个地方,这就导致有时候我想让他走在两个点之间就不行,不太好操作。当到一个有互动物品的固定点前想要切换两者的时候,想点互动物品会变成两者切换,想点切换会变成跟物品互动,非常容易误触(不过两者切换还有女孩走路都挺可爱的)
🖼️场景画面:有时候房间太小可以放大,就是切换下一个房间的时候视角会有点问题,需要缩小回来
过场动画为啥有点糊?
单看一个画面,看不出来左右是不是还有其他场景,只能走到边缘试一试。
移动流程本来就繁琐还给我做狼羊过河游戏,既然做了羊吃萝卜的细节,为什么不把细节做的明显一点,搬东西的时候注意力都在楼梯上,完全没发现玩法,只是很奇怪为什么一直重来,错了就在屏幕中央加一句话“🐏吃了🥕” 或者“🐺吃了🐏”这种嘛,让玩家比较好意识到你到底要考什么呀?!
🃏收集:每一个场景有一些动物可以收集成卡片。
应用信息
- 厂商:Fireart Games
- 包名:com.FireArt.Tohu
- 版本:v1.043
- MD5值:0c99fe378bfabcc1d5d0a3dd62d310d5
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