以校之名2去广告 v1.3.2

简介
以校之名2是番禺工作室发布的一款好玩的休闲益智模拟游戏。在游戏中,你将成为一所私立大学的校长,致力于学校的发展。你要对学校的方方面面负责。各种突发事件需要你紧急面对,快速解决。开始你有趣的生活,全心全意为学生服务,让学校获得更高的声誉。
以校之名2去广告功能说明
支持金钱在使用过程中不减反增,且免广告获取奖励!
以校之名2去广告游戏亮点
1.极简的绘画风格设计,看似很简单,其实更难,等你来尝试;
2.包含的关卡多,都是大玩家挑战。能够在线竞争是非常令人兴奋的;
3.操作不难但通关不易。您需要尝试更多并从中找到经验。
4.游戏玩法超级丰富,每个人在不同的关卡中都可以有很多不同的乐趣。
5.全新升级道具和升级玩法让您体验消除游戏的乐趣,操作简单易上手,非常简单。
以校之名2去广告就业率和金钱怎么弄
关于升级和金钱一些心得。
不是完美攻略,毕竟我也是刚开始摸索。
开局建议食堂升满级,利润调最大因为食堂和商业街是除了学费最大的收入来源。 商业街有余钱就尽量建。
这里食堂升满可以招商是50户,学院升级后建议把所有商户终止合作,重新招商,租金会成倍增长。低于万元以下的都不要。还有这里自营食堂利润心狠点调到最大。学生不满的时候调低,加了看法过后在调回来就行😁😁。
商业街也一样终止收入低的,招收收入高的进入。
体育广场建议除了任务能不建的就不建,意义不大。建了以后可以选对外开放增加收入。要是学生不满就和食堂一样先关闭,过后在调回去。
关于教师这一块招聘尽量不要副教授,工资太高了伤不起。教授前期三个就够了。
老师这一块是支出最大的。
我这是五所学院校开支。开除了20个副教授后变成了200多万。
不过要注意不能低于学院要求,不然会被投诉罚款。
关于就业率的一些经验。
就业率是学院升级的一大条件。建议做到这几点问题就不大。
行政楼全部选严格增加学生压力。
图书馆影响学习的分馆全部加满。
奖学金的钱不要省,市一流大学后一定要设置在%5到7之间,轻松过%68的就业率。
在来就是对外媒体和校友会也要建,增加声望和校庆赞助。有了校友会校庆就不会亏欠。
学校名誉和声望过低影响招收学生的等级和数量。不过也不用着急,名誉后期可以捐赠专利增加。声望的话出现选项时跟着社会核心价值观走就行,虽然奖励是随机的,但增加的概率还是更大一些。要注意一点,出现跟网路有关的话题选项时,选择哈哈哈就行。不要去营销宣传。
关于学生看法增加,有几点建议,宿舍养猫和大功率电器,还有唱情歌我都不管。
图书馆占座和谈恋爱也不管。
老师炒股警告,老师表白警告,学生表白不管。
最后国内看法跟每年zf补助有关,看完广告还是不少得。
所以国外的我就先不管。打算以后再想办法刷回来。如果大家有更好的办法也请分享,谢谢。
以校之名2去广告故事背景
作为一家私立大学的校长,看着公立大学每年几亿几十亿的财政拨款,别提多难受了。
每年收了学费还要精打细算,毕竟还有日常开销,想要猛操就要游走在破产的边缘。
不过这都不是事,哈佛也是这么过来的,我的大学还能比它差!!
啥情况,咋社团还是学生自发成立的,我就只能支持一下
啥情况,咋体育馆图书馆还要慢慢积累人气,学生还傲娇不去啊
啥情况,自营食堂还可以设置利润啊,那不是要好好赚一笔,哎呦,学生看法怎么降低了
啥情况,招生不需要先扩建宿舍啊,那不是要好好省一笔了,哎呦,学生看法咋又降低了
算了算了,学生看法低又怎样,没准是开发者留的漏洞呢,先猥琐把钱挣了再说,哎呦,咋都没人来报考我的大学了
以校之名2去广告游戏指南
1.收入来源
收入有七种,分别是学费、商业街、食堂、体育馆、政府补贴、政府奖励、专利。
1.1学费
学费总是很大,但是收学费是有技巧的。
学生人数上限分为两部分:教师人数和申请学校人数。
这里不建议一开始就签助教,不然你会发现后面的老师都长大了,都是副教授,工资都无法支撑。
X2能带来的助教、讲师、副教授数量在增加,X2也在增加工资。
影响申请学校人数的因素有学费和评价。
第一步是把宿舍升级到顶级,这样你的学费上限就可以从5000涨到10000。
第二步,学费全额,大力推广
学费是11000。每一届报考人数只有1088人,花200w最高分可以招1601人。200w换500w不香?
1.2商业街
商业街是早期重要的收入来源。比如我现在开了8条商业街,月均收入260w,维护费只有8 W,但需要注意的是后期开发成本很高,第七条1亿,第八条3亿,第九条10亿。所以前期开6-7就可以了。
此外,在商业街的人气也是浮动的。粗略观察,不同行业的人气收入比是不同的。目前观察最高的是礼品店,5533601,最差的是驾校,3033601,大部分都是30。所以基本上不用管,管好了也不会有太大影响。
1.3食堂
条件下食堂等级升满,看起来维护成本很高。然而,当自营食堂的利润为100%时,自营食堂的收入大约是维护成本的两倍。
食堂招商前期也是很大一部分,但有收入上限,满维护成本10w。数量上限为50家。
但是,月租是寒暑假的重要收入来源。毕竟,寒暑假期间商业街是关闭的。
1.4体育馆
体育馆稍微测试了一下,即使开放,收入也不足以支付维修费用。所以是没有意义的,在开放的情况下,学生是不会需要的,会影响学生的质量,进而影响就业率。因为前期稍微测试过,可能不太准确。
1.5政府补贴
在政府补贴之前,只能算是中等收入来源。现在,看广告可以是X2,成为一个重要的收入来源。但是为了增加补贴,提高学生的评价,在学生评价方面下大力气是不值得的。
1.6政府激励
这篇文章可以说政府奖是根据学校的分类标准,但是你的招生质量是根据院校的等级来提高的。因此,强烈建议学校的等级可以升级,学院的等级应该提高。
2.4学院
学院的开支有三部分
1)设施维护费。
目前经测试,设施对就业率和升学率的影响最大,但维护费较高,只能在学院升级、就业率失效时才能延期。
2)教师工资
能省就省吧。之前看过其他帖子,拉了一堆助教。现在学院一帮老师可以招收2540名学生,工资120w,但是因为我学费高,只能招收1600名学生(之前十年还是不尽人意),完全是浪费。目前,教师的成绩对学生没有影响。
3)专利
专利这个,慢慢扯,毕竟后续的专利要求,再开发一个专利,需要相当长的时间。
2.5后勤
后勤只能靠校友会拉。毕竟,举行校庆会带来可观的收入。但似乎没必要太高。至于安全和消防,一级就可以了。如果发生了事件,如果你花钱,就不会有负面评价,甚至正面评价。
2.6图书馆
毕竟图书馆的维护成本不是很大。选择自动购书。
2.7体育馆
体育馆和图书馆一样,似乎影响不大,就跟着任务走吧。据说对社区也有影响,不确定。
2.8社团中心
学生会的水平似乎影响着社团的数量。社团影响学生质量和就业率。
2.9活动支出
开学时可以选择各种活动,比如迎新、毕业等。这将触发事件。建议完全打开。
活动支出的标准是以学校级别为基础的,所以我前面说要定学校级别。
比如我现在是重点城市,每年7个活动要花420w。在资金紧张的情况下,还是很可怕的。所以学校级别可以卡住,否则级别太高,支出高,因为难以达标奖励低,得不偿失。
2.10赛事支出
事件对应社团,每个事件花费6w元,可以考虑。事件是发展社会的重要途径。每次参加活动,都可以增加俱乐部的知名度,进而提升水平。
3.其他部分
3.1学校等级每次可以增加赞助金额,但相比为了提高等级而增加的维护费用,感觉得不偿失。另外,疯狂刷广告很累。
3.2扩招的好处是带来收入,但坏处是降低生源质量,所以你要做出取舍。
3.3新版本将就业率改为平均就业率要求,难度相对降低了一点。之所以说一点点,是因为如果没有绝对优势,你可能拉不回这个均线。毕竟学生的素质每次都有波动。
以校之名2去广告玩家评论
的功夫都快:
在玩了以校之名之后一直希望官方再出个大学版的,现在他终于来了,个人表示还是非常期待的,希望不要让我失望;
快乐的渣渣辉:
作为一款校园模拟游戏,无论是内容还是玩法都是非常不错的,特别是还有竞赛活动,玩家可以尽情展示自己,感觉真的很棒;
回忆童年:
游戏玩法还是比较休闲的,跟上部没有太大的变化,倒是玩法听丰富的,基本上跟现实中的大学差不多了,但学院数量有点少,希望后面官方可以再增加一些。
应用信息
- 厂商:泛鱼工作室
- 包名:com.fywork.yxzm3
- 版本:v1.3.2
- MD5值:a510a30c99929ba2d6e864166673c2c5
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