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以校之名2 v1.3.7

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以校之名2
  • 版本:v1.3.7
  • 平台:安卓
  • 类型:模拟经营
  • 更新:2024-07-13 14:58:30
  • 语言:中文
  • 大小:68MB
  • 厂商:泛鱼工作室
标签以校之名2模拟玩法趣味闯关以校之名系列
简介
  • 以校之名2
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  • 以校之名2

以校之名2:一个很好玩的冒险模拟修炼商业游戏为你开启。这里有很多任务等着你去完成。不同的修炼方式搭配全新的游戏色彩和能力,让更多伙伴享受校园生活的顶级冒险。多样化的玩法和模式可以给你更多的享受。

以校之名2游戏特点

游戏的设定非常的有趣,不再是以学生的角度,让曾经作为学生的你试试校长职位。

以文字叙述为主,玩家能够更好的融入到游戏故事中,更加的让你有身临其境的感觉。

丰富的内容,各种有趣的元素集合到一起,你将面临学习,校指标,资金周转等众多压力。

学生的成绩决定着学校的声望,声望高的学校才可以吸引更多的学生,赚到更多的收益。

真实模拟学校发展,追忆高中美好时光,融合学习、压力、素质等元素,最终将学生送上高考的战场。

以校之名2答疑贴赚钱篇

基础攻略已经有前辈们攻略过,所以这里省略,有疑问的都可以留言,我都会来回答

说一些赚钱的重点吧

前期:

1⃣️食堂拉满利润100%(后期利润千万)自营等级也优先升满

2⃣️商业街开到1个亿就可以停了(前期大占比利润来源)

3⃣️收租满50个,清除所有1w以下月租的,大概最后总月租在91w

4⃣️体育馆,可开可不开,利润低影响不大。所以前期可以不用管,后期跟任务升级体育馆就行。

5⃣️研发选申报,成果选专利

6⃣️招聘开篇实习生拉满1次,后面只选教授

7⃣️最重要前期量力消费 最重要前期量力消费 最重要前期量力消费

后期:

1⃣️研发成果选捐赠,直到将国内政府补助增加到200%(上限满值)

细节:开满5所学院,3所学院成果全用来捐赠,2所学院选专利。

2⃣️后期专利将是最大收益来源,但一项专利收益只有20年。

只不过这时已经几乎没有需要用钱的地方了,每年学费都在10亿+

除开学费以外

建校50年(省级国级时)左右时:大概月亏500w左右

建校百年时:大概盈利月入过亿

其他时候基本保持小盈利吧

没看过广告,没银行贷款过。

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——————————————————————成绩⬆️

开局随便选个学院(建议美术因为科研种类少,就设计和绘画不像其他学院科研种类多找相应且能力90以上的教授比较难)

先把所有老师辞退再招10个90能力及以上的教授(因为后面有个学院升级任务是毕业1000个学生,这样刚好招生1000人)再到图书馆建一个分馆,然后再到体育场建一个设施,

然后食堂利润调到100%,再去商业街招两个,升级学生宿舍,再去学院详情建造3个设施有钱就造(学生宿舍升到四级就先别升),

学校政策是不断电,多专业,严格,严格,严格,活动第一年只开第一个后面看你情况可以全开,留钱到2年3月再造第三个学院设施,后面再去升学生宿舍保证剩下的钱能活到2年8月此时你的学校会变成市一流,

有钱就造学院造三个,三个一起升级,比如有一个学院到市一流,其他学院是普通学院,那么其他学院除了完成当前升级条件还要去弄市一流升市重点的条件(保证每个学院第一年招生人数是1000这样就不会浪费时间等毕业人数到1000人)后面就是按要求去升级就行了。

(前期招商食堂升级>自营食堂升级,体育馆不是很重要看学校升级要求升级)科研A级一下全捐赠,科研选申报,A级授权3个其他全捐赠,S级如果政府申报到200%就授权,没到就捐赠

以校之名2

以校之名2故事背景

啥情况,咋社团还是学生自发成立的,我就只能支持一下

啥情况,咋体育馆图书馆还要慢慢积累人气,学生还傲娇不去啊

啥情况,自营食堂还可以设置利润啊,那不是要好好赚一笔,哎呦,学生看法怎么降低了

啥情况,招生不需要先扩建宿舍啊,那不是要好好省一笔了,哎呦,学生看法咋又降低了

算了算了,学生看法低又怎样,没准是开发者留的漏洞呢,先猥琐把钱挣了再说,哎呦,咋都没人来报考我的大学了

…………

以校之名2游戏攻略

.关于以校之名怎么招老师?

很简单,开始游戏之后因为上课老师资源的关系,你必须去招老师,点击教师来招募,因为之前的版本有问题,所以更新了之后就可以点击了。

2.头两年要控制成本,尤其是第一年,学生少,老师有剩余的,别急着请新老师和建校舍,先熬过第一年;老师可以先集中一科培养一个,其余的实习也没关系

3.学费太高学生会转学走人,尤其在刚开始你师资还很一般的情况下…招生的时候可以投入小钱钱,能招到成绩不错的,高考成绩有保障…

4.学生太闲会打架,但没看到打架的后果?难道压力太重会跳?我不敢

2.以校之名帝国学校建造方法

1:开头第一天指定学费,不管学校多少年多少钱,学费都要最少招收费用都要最多,因为这关系招收多少学生跟转走多少学生,学生总数最重要(最重要的一点,关系学校命运)。

2:开始游戏,一个字,苟,没错,前期一百万一定要勾住,前五六年建筑都别建,老师都别收。

(后期有钱了建个帝国都没人管你)游戏前期是学校的积淀期,一句话,勾住,每个月右上方加号点一次,给很多小钱钱,每个月都点。

3:每年三月一号和七月一号是课程表订制日:课程表压力400就可以(9993333332111)。

5:政策说一下:第一个前几年两种招收老师都不弄,前几年养不起老师(后几年可以用猎头教师,贵点,但是效果好)后边两个都选学习,不要怕,往死里学!

6:社团:都开启,素质高了影响十年后每年的校庆,会有大佬学生给学校捐款,后期一年给一个亿,这就是素质高的学生!

7:教师,开局给22个,可以优先每一课都升上一个特级教师,特级教师会影响奥数学生拿奖,前期不要招收教师,后期随便。有钱!

8:游戏根据此攻略就差不多可以了,别的乐趣各位自行探索,此游戏挺耐玩,慢慢发展哦!

3.以校之名世界一流高中建设 贵族学校建设攻略

我玩这游戏是走的精英路线,玩30年是因为中间发展叉了。

首先前三年可以说能带出学生就可以了。

学费与招生费全选最高(学费高学生少,好处就是需要的老师少,需要的建筑少,每月花费的生活费少,可为你节省更多的钱。

这是一个以不破产的前提下提升声望的游戏,教师声望要特级教师才给,高考就是学生考上顶级会有,

(素质与考上国外大学有关,社团全点,感觉社团一点也不影响奥赛,后期点不点都是2个一等奖)。

硬件方面没:

学校没有图书馆,当你资金充足把所有建筑搞到高级在建个高级图书馆就1500声望了(一个普通图书馆就有100声望,但不建议前期建,容易破产,

我是差不多7000声望时才建的)奥赛只要你有数学,物理,化学,生物,信息的特级老师,再有s的学生,基本能得奖,我就不多说了。

重点在这,新手老手可以看看。玩到后面大家肯定会发现知名校友太难弄了,好几年都弄不上,经我几次尝试,发现校友要获奖和课程表有很大的关系,比如想要诺贝尔化学奖,

我就将化学课调为6节,在那一届毕业几年后获奖了,其他也一样,

校庆活动一定要搞,后面回报很高。

4.以校之名快速刷钱攻略

声望9000为好

才发现的,刷一次需要两年。

在第一年中我们用便宜的学费将生源招满,如果上学期没有招满也不要急,因为下学期还会有人来转校哦~

然后到了第二年。

这样新来的学生和转校生数量将持平,那么我们就可以通过学费来赚取一波啦~

建议声望要多多提高一些,9000为好,然后在省一级的时候出现过转校比新招的多哦~

从数值上来算,肯定会赚,不过没有那么多。

毕竟配置最高的话,前一年低成本会亏的。不过不在意成绩损失不配足额老师和设备也就无所谓。

不过中间应该会亏学生成绩。

5.以校之名建筑容量一览表

建筑物容量

一栋教学楼装学生800人

一栋办公楼装教师200人

一栋宿舍装400人

一栋食堂装2000人

其他不限

普通和一流还有高级容量都是一样的。

只不过一流和高级加声誉加的比较多。

Q:这个容量啥意思啊,是总数吗?

比如系统会提醒我教学楼不够用了,拿学生数字一除,不对啊。

还有办公楼,要按这个数字办公楼得建到天上去。

A:办公楼是给老师用的,教学楼是给学生用的

6.以校之名课程表制定

只有开学能设

这个最主要的是根据你个人喜好来判断

菜单——学校——详情里面可以看这个情绪。

情绪正代表压力大,情绪负代表太轻松。

主课多,压力大,压力大累积到一定分数会触发事件。

导致学生逃课,打架,甚至第二年开学离开。

主课少,副科多,压力小,压力小到一定程度会触发学生谈恋爱事件,成绩会降低,最终高考成绩不好。

这个压力是半学期一清也就是八月开学到十二月,二月到六月。

制定课程表也要根据你教师来安排,哪一个教师高级的多,那个可以多加点。

以校之名2小编点评

以高中为背景制作的一款模拟游戏,游戏制作者利用三个月的时间终于是完成了,这款游戏是一款单机游戏,没有任何内购和广告,纯粹是让朋友们体验游戏带来的乐趣;

游戏玩法和一般的模拟游戏类似,游戏里作为校长的朋友,你需要做的就是招收更多的好学生,全方面的发展他们,让他们在德智美体等房间全方面发展,当然最终的目标就是在高考中取得各种好的成绩;

游戏还是有一定的现实意义的,当然目前游戏因为是测试版本,制作者的时间不够长,还是存在一些问题的,并且更多的游戏内容在后续会加入进来!

应用信息
  • 厂商:泛鱼工作室
  • 包名:com.fywork.yxzm3
  • 版本:v1.3.7
  • MD5值:e6331f3c464fc359bdb26b27751a33e8