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刺刺救援队 v1.08

安全检测无病毒无外挂
刺刺救援队
  • 版本:v1.08
  • 平台:安卓
  • 类型:战争策略
  • 更新:2024-12-24 01:25:49
  • 语言:中文
  • 大小:311MB
  • 厂商:长沙猫咕猫咕网络科技有限责任公司
标签刺刺救援队策略塔防Roguelike肉鸽
简介
  • 刺刺救援队
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  • 刺刺救援队

刺刺救援队是一款肉鸽塔防类手游。游戏将经典塔防玩法进行创新,玩家可以自己决定炮塔的朝向,让游戏拥有更多的操作性。在游戏内有着非常多的炮塔,种类丰富,包括固定以及地面类炮塔,玩家可以进行组合搭配,发挥每一个炮塔的作用,击退一波又一波敌人的进攻。而你,我的朋友,你是真正的英雄,部署战术防线,维护星球和平的任务就交给你了!年轻的冒险者,欢迎你加入刺刺救助团。

刺刺救援队游戏特色

1、巨型首领,聚集超强火力。

2、严守防线,保护我方人员。

3、机械整备,建造最强炮塔。

4、肉鸽塔防,组建最强阵容。

5、丰富关卡,带来不同体验。

刺刺救援队炮塔攻略

1、连发塔是输出非常高的主力,且有了就能用,升星buff优质,提升明显。

2、重力地板和急冻地板能有效控制怪物行动,辅助其他塔输出。

3、刺刺塔是连发塔的下位替代,玩家可以在前期使用刺刺塔然后合成连发塔。

4、特斯拉电圈是很不错的绿卡群攻,用的好非常舒服,缺点是需要二星解锁增加范围,耐久比较低容易暴毙。

5、抛石塔输出很高,升星效果都很不错,但攻速太慢,二星buff选择减少冷却的。

6、鲜花塔是不错的白卡群攻,但低等级比较刮痧,大概需要10级以上才可以打得动,而且吃地图,需要多个鲜花塔叠加伤害才高,可以只带鲜花塔玩鲜花流。

7、破甲掌掌发射器是个人认为打boss最好用的高级塔,对防御BOSS来说非常强力。

刺刺救援队玩家评测

玩家A:

✨刺..刺刺..看起来,有一丝隐隐作痛感Jio!

不过,这可是一个热心肠的好文明团体呢!

➤【竖屏塔防,拯救仙人掌🌵🌵】

➤【N类设计缝合=小新颖】

➤【高自由度】【新手教程待补充】

➤【可爱休闲】【打发点时间】

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❤24.03.17个人感想

讲的是到星球上救些仙人掌,主打一手慈悲为怀,实现全宇宙和平的愿望(是真的)同时🌵形象,让我迷之想起数码宝贝里的美美,那么就开始走流程救救他们吧!

整体难度算是入门级,新手玩家有时会迷茫些,精通需多玩多理解+手速,自由度会相对较高,同时也缝合了卡牌+肉鸽等玩法,作为一个塔防老手,感觉还不错,但关卡战斗的爽点还有待挖掘~

如果可以,希望再缝个割草解压(滑稽)

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🎮30s畅享阅读

●主题:救刺刺的🌵🌵🌵

●玩法:肉鸽塔防+炮台卡牌Rpg

➤差异化

要在特定时间内,护送指定数量的仙人掌到达基地,同时保持基地不被破坏即可获胜;而仙人掌有专门行动路线,其沿途会被小怪攻击,重心在护送,而非消灭全部小怪。

➤场内设计

(1)肉鸽塔防

每场可携带8个设施卡牌,消耗金币从牌库中抽取,桌面最多暂存五张,相同卡牌可直接合成升星。

(2)合成升星

核心为3合1,设计上可无视星级合成,避免卡手,例3星可跟1星合,但仅提供经验不提供属性加成,除非升星。

(3)炮台平衡性

以卡牌Rpg为主,开箱抽卡升级,前期国家普卡队,中后期开箱逐渐追求品质。

(4)关卡设计

出怪较为灵活,常为多线路仅供,有陆地+飞行种类设定,同时炮台能被怪物攻击并摧毁,届时需搭配医疗炮台。

➤场外养成

(1)炮台设备卡牌升级

(2)支援+作战天赋加点

●难度:整体简单,休闲为主

●付费:看广告

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🌃音画

关卡场景为Q萌可爱风,主界面及UI相对干净简洁,但需再补充下细节,场内外美术资源在视觉上有落差。

炮台形象方面较为普通,属于有想法仍需迭代,缺少些风格上的统一,音乐BGM节奏感较强,战斗表现算是中规中矩。

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✨游戏优点

(1)高度自由化

在关卡内,可自由收纳+升星+摆放+选择攻击方向,除开收回卡池需要冷却时间外,其他均无成本,只需要手速够快(推荐倍数X1)便可查缺补漏。

同时在升星方面,可先分批摆放,重在数量,随后在合成升星,这样收益会较高。

(2)休闲类玩法缝合=上手无门槛

不难看出里头有不少市面热点玩法的影子,肉鸽+卡牌+塔防+合成升星等,玩起来时可结合往期经验,来个融会贯通!

(3)多样化关卡模式,可白嫖福利

1小关有三种难度,每种难度下有:

[昼日/黑夜],[正常/乱序],两个维度供选择

总计:3*4=12次

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🐞不足之处

(1)战斗流畅度不足

高度自由度,也意味着存在高频交互操作;

a、关卡地图中,炮台展示较小、拖动取消+选择方向等都很容易误触+手指易遮挡,这算是竖屏塔防交互的硬伤;

b、关卡倍数新增0.5倍数,方便思考操作;

c、小怪波次,做倒计时提醒设置或小兵进度条,否则总感觉乌压压很快就冲了过来;

(2)新手引导过于简单

目前就教了个入门,后续关卡便没有了,比如攻击碎裂岩石,可新增“炮台”位置等,同时功能介绍文本较少(例乱序/黑夜模式)

(3)关卡设计细节

无法看到“螺丝金币”产出效率;

拆解功能,点击似乎无反馈,也没说明;

(4)世界观剧情碎片化

画面感是有,但整体代入感不够深,缺少一些主线剧情目标,驱动推关

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❤内容具有时效性,写于24.03.17!

个人观点仅供参考,如有雷同下次咕咕咕~

感谢百忙之中抽出时间阅读ヾ(◍°∇°◍)ノ゙

玩家B:

🎮可玩性:

商业化塔防类游戏,自己创新了放下炮塔还需决定朝向的操作,然而想法是挺好的,实际体验中的高频操作并没有带来快感和粘性,反而是稀烂的战斗体验。朝向区域很小,换位置还需要播完动画才攻击,时间差难掌握,而出怪节奏快,似乎是为了解决塔防类游戏战斗节奏慢的问题,却加速了令人反感的战斗过程。

炮塔本身设计没问题,种类很丰富,固定炮台和地面类都有,也有类似保卫萝卜那种可拆除的场景摆件,然而这一切都被朝向一个问题干翻了。

🕹️耐玩性:

养成主要是炮塔升级,总计28个设备,单个设备收集碎片单线升级。另有研究项目两个大类,可以自由投点,有一些倾向策略,可研究空间较大。整体养成深度并不深,偏轻度一些。

🃏抽卡体验:

商业化内容以开箱抽碎片为主,加上一些可重复领取的广告点,是主流的混合变现形式。还有月卡等常规计费点,部分箱子用游戏币也可抽取,付费深度并不深。

🌃画面音乐:

2D画面品质较好,角色形象采用动物和植物拟人化,形象特点突出也讨喜,第一眼印象较好。界面UI质感较强,配色明亮且柔和。战斗效果还不错,动态元素丰富,特效表现力较好,有一定看点。基本意思表达比较清晰,有少许易用性问题,理解认知和上手很容易。

✍🏻建议:

1-剧情文本中的抖动字体效果并不好,本身已经用特定颜色标识出来了,再有抖动会感觉很奇怪。

2-第一关让炮塔拖拽到下方的时候,点击即可完成拖拽引导,但实际拖拽并没有完成,两个炮塔合并那步会造成卡死。(如图)

3-抛石塔的教程中,快速点击提前消耗零件制造出炮塔卡牌,造成教学卡死。(如图)

4-科研所的UI过小,点击不是很方便,建议调整UI大小。

刺刺救援队更新日志

v1.08版本

1.优化了部分小尺寸机型研究页面适配问题;

v1.07版本

1.修复了头目战能放地板的BUG;

2.新增了放下防御塔后点选方向的操作;

3.做了一部分优化

今日更新礼包码:HAPPYNEWYEAR

祝大家新年快乐

v1.06版本

1.修复了新手教程零件数量出错的问题;

今日更新礼包码:HAPPYNEWYEAR

祝大家新年快乐

应用信息
  • 厂商:长沙猫咕猫咕网络科技有限责任公司
  • 包名:com.miaogu.jiuyuandui
  • 版本:v1.08
  • MD5值:d906a0af9bf2a2c97c54338493373e0a