我在学校开超市 1.0

简介
我在学校开超市是一款十分有趣的模拟游戏,在我在学校开超市中大家需要经营你的超市,你需要不断的买卖各种的游戏商品,当然还有外卖服务,驾驶着你的小车在各种的道路上不断的穿梭,送到你的商品,加入这里发挥你的经营才能,不断的扩大你的超市。随着游戏的进度,你可以解锁更多商品,获得更多收益。而金币可以对店铺进行装修,扩大经营的规模。
我在学校开超市游戏特色
1、趣味休闲的方式,让一切都是变得不太一样,值得去好好的拥有到。
2、超市里面的物品还是有很多的,自由的设置,不断吸引更多的顾客。
3、大力的发展一下,让超市的规模越来越大,从而获取到更多的收益。
4、从破烂的小超市开始,逐渐更换其中的货架和设施,让生意变得更加红火,打造最佳的学校超市。
5、超多丰富的小零食和物件,每种都有着不同的价格和受众,自由地进行货物的分配,赚取更多收益。
6、随着不断地经营,更多的客人将会前来,垃圾也到处都是,将店面打扫干净,变得更加的整洁。
7、满满卡通画风,可爱的小超市经营,解锁更多的资源物品就可以了。
8、陈列摆放各个物品,经营超市接待更多学生客人,让他们都满意而归。
9、还会发生很多趣味性的事情,给你带来别样的快乐,相当的不错哦。
我在学校开超市怎么玩
1、作为超市经营者,保持超市良好的卫生是吸引顾客的必备要素!
2、在超市里当然必不可少的是摆放商品的货架了,等级越高的货架,人气也就高,也就越能吸引顾客哦!
3、在超市里必须有充足的商品来吸引顾客,所以要多多营业,解锁超多商品!
4、既然有超市,那也肯定有外卖服务咯!及时为顾客送上商品,小心越过障碍!保证超市信誉!
以上就是我在学校开超市的玩法介绍了!喜欢的朋友快乐经营你的超市吧!
我在学校开超市游戏背景
从3202年的那个雨夜接到电话开始,我就一直等待着3204年,事情如“他”告诉我的那样持续上演,先是田木国内乱,再是核泄漏、辐射雨,第一批不明变异生物爬上海滩。我靠着父辈留下的超市积累着装备和物资,同时在大家的帮助下,与感染者做着长时间的战斗。只是……只是每当我在战斗中因受伤生命垂危时……总会有一束光温暖着我的眼睛,醒来,永远都是那个安静的午后。
132天20时32分54秒,这是我经营超市最长的生存时间,其实我并不知道的坚持的意义,只是有个声音时常在耳边回荡“加油,一定要坚持住。”。每一次的重来,都让我更加疲惫,但希望的光也更加明亮。
我缓缓的从超市收银台后伸起懒腰,长时间的战斗太让人疲惫,这种孤独陌生的感觉像深渊一点点蚕食我清醒的理智。
前几日冷清的超市中有了新面孔的顾客,这是之前都不成有过的。我高兴的看着他们,听着来自更远的乡音,时间好像回到了坐在父亲自行车后座的时光。这思绪顿时让我好受了些许。
一整个温暖的午后,让人觉得末世好像从未到来。打开超市的门,门外是我喜欢的破旧躺椅。虽有阳光,但那些光照不到的地方,依旧是一片荒凉。
我在学校开超市玩家评测
玩家A:
游戏最开始吸引我的是末世下的超市经营,但实际的游戏体验并不尽然。首先,初始进入游戏的过程中,在实名认证部分就进行了长时间的加载,消耗时间过长,导致我的游戏热情降低;其次是进去游戏后的人物对白部分,在我这里来看画面声音与文字的结合,还算是中规中矩,不加分也不减分;接着进入正式游戏部分,首先为丧尸尸潮部分,是进行抵御丧尸进攻,分别有投手、盾牌、采集者和射箭手等等(个人玩的时间不长,目前就碰到这几个),丧尸分为普通、加速和变异。个人来说,游戏卡牌存在盾牌就已经不是很能代入,个人觉得人类不能被丧尸攻击到,丧尸产生伤害就会变异,因为对于追求沉浸感来说的朋友,我个人是很不推荐!!!再有就是无论是投手还是射箭手你都无法控制他们的射箭方向,有的时候就那么一两个丧尸攻击到超市了,射箭手和投手还要打别的距离远的丧尸,这个体验感也很不好!!再说回超市经营,超市经营是抵御尸潮会获得物资,且超市有采集派遣小队,收集这些物品(比如武器、药品和衣甲等等)售卖给顾客,售卖品分等级,等级越高钱越多。顾客会有特殊顾客,他们会给你提供一些高品阶物资让你购买,你还可以进行砍价来降低成本。这个超市的经营大体来说全是小小的加分项。但是广告出现太多,且时长很久,导致玩家激情丧失,其最根本的原因是游戏无论是剧情还是玩法来说都无法支撑玩家在频繁看广告的情况下还能继续玩下去。
玩家B:
💡『5s极速版』
√轻轻轻微模拟经营+战棋式肉鸽塔防
√热门末日题材+玩法缝合得较为新颖
!玩法内容消耗过快快,后期单一循环显乏味
!亦可简称为“超市保安”
Ps:15~20min
即可摸清全部玩法流程!
————❤️2024.2.1体验感受评论————
〓先说说✨【优点】
(1)玩法缝合得恰到好处
算是起了一个不错的开头,能把内容信息量控制得恰到好处!轻微人物养成(有手就行)+简单的模拟经营(稳赚不亏机制)+塔防肉鸽(割草解压)但玩了一阵便会发现,我怎么在“单曲循环”即没有跌宕起伏步步逼近的剧情,也没有外出探索等信玩法,建议可引入小说节奏去衍生~
<2>画面代入感强
开头剧情+超市BGM音效,能模拟出不错的分为,同时会时常听到超市内小贩交易及吆喝声,算这块蛮细节的~
〓再说下😅【吐槽点】
(1)玩法内容丰富性不够,不仅流程单一,竟然随机事件也单一循环
(2)糟糕的广告“恰饭”体验,提前战斗竟然也需看广告,那我还不如放着等...
提前战斗,需看广告,那还不如放着等
(3)系统性能问题,手机玩久了会发烫+同时页面会卡顿
最后,开服即炸服,虽说有给蛮不错的补偿且运营态度不错,但我昨日存档在换包途中丢失,心就很痛,不知道有没有一样情况的小伙伴,蓝瘦香菇!
玩家C:
作为游戏,先说游戏性:无聊,新鲜感大约在半个小时左右,在之后玩就会感觉游戏玩法过于单调
在超市买货,招募人物,人物领地升级,晚上打怪来回反复,每一天大概都一样,没有感觉到哪里新鲜
人物类型只有四种,前排,射手,群攻手,采集(人物天赋磁条也没有很多样,让人没有想看广告刷新的想法)每天晚上的尸潮,你只要养好了前排和群攻手,就完全能过,甚至不需要每天晚上的buff加成,弓箭手单体过于拉胯,不知道存在的意义是什么
在超市里面卖货每天遇到的事件也基本一致,玩个两三天差不多就能全见过一遍(至少在我15天的游戏时间里面,没遇到过太引起兴趣的事件)
人物故事完全没有意义,除了招募的时候写了一点,完全没见到在游戏中的应用,好像也没有什么特别出众的人物
图二的人物是我16天的时候得任务强度,目前观测来看,能不掉血打过25天左右(这末世资源比我想象的丰富)
以下是对游戏的拙见
1.增加资源获取难度,目前来看,资源获取过于简单,每天晚上的尸潮,人物强度远超尸潮强度一点压力都没有,金币也是,完全没有末日捉襟见肘的感觉
2.超市内事件增加,没细算,但是最多不过7个事件,这超市一点经营压力没有,最主要是十分单调
3.人物磁条多样化,这个也没太细统计,但是17天以来,每个职位的磁条只见过普通一条,绿色两条,有两个见过蓝色,另外两个没有,没感觉到人物多样化
4.故事情节这个是重点,虽然是末世吧,但是完全没有感觉到了变化
希望这个游戏还是多点变化的好,过于单调会导致人流失量过大的
希望还是越来越好吧(如果你杠,那就是你对)
我在学校开超市更新日志
v1.0版本
1、新增了看广告可开启战斗永久加速功能
2、新增了每日收购一键提交功能;不需要提交物资,观看广告后可直接获取每日收购奖励
3、战斗结束看广告可领取物资奖励从二倍调整至三倍
应用信息
- 厂商:胖熊工作室
- 包名:com.jys.school.cs
- 版本:1.0
- MD5值:1d4530859328fe7cb0032410c6cba4a7
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