东方红魔乡下载 v2.35.0

简介
东方红魔乡下载是一款经典的弹幕射击游戏,东方Project系列开山之作,丰富的弹幕、华丽的角色,带你领略东方的独特魅力。在Easy难度之下只有5幕,结局强制为Bad Ending。其他难度为6幕,要是成功在无续关的情况下破关可以完成Good Ending,还能够开启Extra模式。挑战极限的反应速度,展现你的射击技巧,成为弹幕中的王者,各具特色的角色选择,每个角色都有独特的弹幕风格和技能。
东方红魔乡游戏特色
经典弹幕射击,东方Project的起源之作,带你重温旧日情怀。
丰富多样的弹幕设计,考验玩家的反应与策略。
华丽角色阵容,每位角色都拥有独特的故事背景。
体验东方世界的神秘与魅力,探索未知的幻想乡。
独具匠心的弹幕系统,每一次攻击都是一场视觉盛宴。
多样化的角色选择,满足不同玩家的战斗风格。
精美的2D画面,结合传统与现代的艺术风格。
动人的音乐旋律,为激烈的战斗增添更多情感色彩。
东方红魔乡游戏背景
幻想乡迎来了意料之外的热闹日子。如果有人到来,会以为这是夏天的亡灵在迷惘着。就在那样的很普通的夏天。边境被红色的幻想包围了。这里是东边的深山之国,远离人类的村落。博丽神社,就是那里的边境。这座山,本来就没有住人,是就算现在也不会有人踏足的地方。人们叫这里做幻想乡。幻想乡,现在也和往常一样,人类以外的生物和那很少数的人类在自由的四处走动着。人们盲目相信着文明开化,人类把黑暗的部分从生活中排除了。实际上,那是对栖息在宵暗的生物来说,也是和人类互不干涉的舒适的环境。然后,在一个夏天的一天,没有任何预兆,险恶的妖雾开始包围幻想乡。看起来,那简直就象幻想乡在讨厌着阳光。博丽神社的巫女,博丽灵梦也在过着平静安稳的生活。就在基本上不会有人来的这间神社,无聊又充实地过着快乐的生活。那样的夏天,灵梦稍微没那么无聊了。灵梦:“真是的,到底怎么啦这样不就阳光又没晒到天气又不晴朗了吗”这样下去,雾会盖过神社,到达人类的村落。幻想乡干涉了人们的生活的话,幻想乡也会被人类排除掉吧灵梦:“这样的话,找到原因解决就是巫女的工作(吗)总觉得,那边的湖很奇怪,去看看吧!”所能看到的只是一片的妖雾。直觉敏锐的少女,凭着感觉向着湖的方向出发了。
东方红魔乡EX攻略
某魔仍然以灵A作为千年自机,但魔并不推荐灵A因为火力不集中而且B的瞬间杀伤力不大。两项缺点综合会使得某些时候非常不轻松。。。灵A会失去大量刷分机会,所以魔这里就不说刷分向大触们的打法了,沙包稳过才是正道。
第一波:4 X 18的小妖精
小妖精呈2列9排的阵势出现,出现位置为左上—右上---左上----右上,攻击方式为自机狙。
对应方法:对应自机狙的方法就是单方向移动,初始位置为显示开始显示字幕的S T的上方
附近,向小妖精出现方向,低速左移,打完最后一只后拐向上移反向收集落物。
当然不集完落物也没关系,打完时power值为48以上为好。 可达到最高是68power(每18个总共有17power)。
第二波:4 X 13的小妖精
小妖精出现方式前2层从右上顶到左上顶依次出现,后2层出现位置相反。攻击方式为开花弹自机狙。每层都有一只放弹瞬间没有进屏幕,这点注意。
对应方法:1,用撞烟雾法,瞬间打掉开始的一只,总保证在小妖精头顶烟雾位置,按着妖精出现频率、方向、放弹时间合着
移动。
2,瞬秒法,前2层沉底打,当然要瞬秒必须比小妖精早一步,后2层由于满P注意不出屏幕放弹的小妖精就可以了
此波在前2层结束时到达满P应该问题不大。
第三波: 7只妖精
出现方式中—左右边---中—左右靠中—中, 攻击方式是螺旋式的固定弹幕。
对应方法:由于灵A火力太差,打掉第一只后面的基本靠躲,速推难以实现。 当然可以1B,既达到刷分目的又使得打法简单。放
B时机为打掉中间第一只后上移,等左右边弹幕靠近时。无敌时间在后面小妖精出现并停留位置狠打,最后只剩一只
再躲会变得非常简单。
第四波:1只大妖精
正中出现,固定的红色弹幕+;蓝色弧形随机弹?(自机在同一点位置时蓝色攻击到的位置不一样 所以感觉是随机的)
对应方法:沉底躲,主要看准了蓝色弧形弹再移动。
或者1B上去收拾掉。
道中总结:短暂而不简单的道中,如果用2B可以毫无难度过,但也可以尝试强行躲避,为以后通关多打些基础。。
最开始的时候推荐吃到47或者55,然后后面开花弹那里吃到127停手。最后一个妖精在右侧屏幕外,发完弹后会进入屏幕,这里击破掉,然后后面开花弹的时候底线吃这个P点,可以有一次满P消弹机会,省1B。(由星期六大触补充)
姆Q:
3符的配置
1符:月符[沉静的月神
随机在上方出现的白色米弹,固定绿色米弹弹幕,绿色米弹弹幕变化方式是由于BOSS的移动造成的(Caution本作多出现这类情况,后面都用BOSS移动型弹幕表示Caution)
对应方法:沉底是可以躲的,但要跟着BOSS的移动路径走,减少攻击所需时间而且容易看清弹幕。
总结:难度一般,收符可能性还是大,如果Rp不好被随机弹封位了就只能B一个了,最多在1B内解决。
2符:日符[皇家烈焰
纯固定弹幕,BOSS不会移动,每次变化方式不同
对应方法:固定弹幕,安全的躲法也相对固定,这里用图示介绍一种。没看过别人的打法自己没参考性,有更简单的方法请告诉
咱。(咱只是想尽一切办法让穿弹幕数变少
总结:固定弹幕,连走位都固定的一定要追求NMNB。
3符:金木水火土符[贤者之石
5个贤者之石不能打掉,都是开花弹,由于时间短且暂停看不见弹幕,非常不好研究这个符,目测蓝色的米弹自机狙,灰色米弹触壁反弹,其他都没看出来。。。希望触手指点
对应方法:我收符的方法都是中间缓慢下移,沉底之后缓慢左移。
可以用1B炸掉,B不够就MISS换B吧。。
总结:难度稍大,颜色混杂在一起完全看不出来弹幕的属性,1B足够直接对付此符,收符有一定压力。
姆Q总结:至多2B就要解决的BOSS,如果2次MISS会让后面压力巨大,2符走位要走好。
3符破掉后会有一残机的奖励落物。
东方红魔乡游戏说明
1、自机、装备
游戏开始时首先从不同性能的角色中选择其中一位作为自机,然后从2种符卡种类中选择其中一种。选择了的“角色”与“符卡”都会令故事结局有所变化,同一角色不同符卡种类都能引发不同的结局。
2、移动
移动分为高速移动及低速移动两种,可透过按钮(默认为键盘Shift键)改变移动方式。高速移动是通常的移动方法,低速移动则会把自机的移动速度降低以加强操作精细度,用以在密集的弹幕间回避。
3、射击
射击的性能根据角色及武器种类而有所差别。高速移动或低速移动也会令射击变化,高速时为重视“范围”而“威力”较低,低速度为重视“威力”而“范围”较窄
4、Power up道具自动搜集
从击破的敌人中取得的P道具可增加自机的“Power”以强化自机射击的威力。当“Power”达到128时即会进入“Full Power Mode”。Full Power Mode时当自机移动到画面上方的时候道具将自动被自机回收,这被称为“道具自动搜集”。
5、Bomb
使用时会把画面上的弹幕变为☆道具,并有短暂无敌时间的特殊攻击。BOMB是“自机符卡”,有使用次数限制。
6、Extend
取得一定分数后可获得1UP。
7、Miss后复归、续关
自机被弹幕击中即为Miss,Power减少,当时在画面上的弹幕会被消去,残机数减少1只,并且自机会由画面底方回到画面中。残机0时Miss的话,则会进入选择是否续关的画面。续关后在当地重生,并有续关次数限制。若续关的话结局将变成“Bad Ending”,当不能再续关的时候就会结束游戏。
8、道具
敌机或自机被击破时会掉落道具。
9、P道具
取得后可增加Power值,增加到一定程度后可加强自机射击。P道具分成小型的和大型的两种,小型的可增加Power值1点,大型的可增加8点。
10、点道具
取得后可增加分数,取得的位置越高获得分数越高。
11、B道具
取得后可增加一次Bomb使用次数。
12、1UP道具
取得后可直接产生1UP。击退3面、5面或Extra的道中头目皆可获得此道具。
13、F道具
取得后可使Power直接升至全满。在自机残机0之下Miss时会出现。
14、击中判定及被弹
敌弹或敌机本体接触自机的话会出现声效,同时系统判定自机“被弹”。被弹后,若不能使出后述的“被弹Bomb”,将会被系统判定为“Miss”,同时失去一个残机。自机的击中判定都比眼见为小,而敌方弹幕的有效范围通常也是比眼见更小。
15、被弹Bomb
也叫做决死Bomb,东方系列传统的系统。
碰到敌弹或敌机通常情况下会产生1次Miss,但如果能在被碰到之后的数帧之内按下Bomb键的话(在还剩有Bomb的情况下)就能复活(依然统计Miss,但是不减少残机)。这数帧的时间内除了Bomb以外不接受任何其他操作。一旦超过这数帧的时间即使还剩有Bomb也一样会产生1次Miss。
16、擦弹判定
除击中判定外,自机周围还有一个“擦弹判定”。若敌方弹幕的有效范围在擦弹判定之内,将使“Graze”的点数增加,同时可增加得分。
17、结局难易度
故事模式中会有“Easy”“Normal”“Hard”“Lunatic”4种难度供选择。“Easy”最简单,而“Lunatic”则最困难。在打通“Normal”难度及其以上还会出现“Extra”难度。在Normal难度以上(包括Normal),不续关的情况后完成6关(最终关)后会出现Good Ending。在Easy难度即使不续关,破关后也会出现Bad Ending,且不会出现六面关卡
应用信息
- 厂商:上海爱丽丝幻乐团
- 包名:com.pwrd.xsmdl.mi
- 版本:v2.35.0
- MD5值:1997B5BF3937448CA5F51786C4A3FF92
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