双人末日求生 v1.0.4

简介
双人末日求生是一款末日生存类型的射击游戏,现代城市文明被摧毁,秩序被破坏,一切资源都需要你去发掘创造,但是面对源源不断的僵尸大军,玩家需要努力消灭他们并活下去。游戏采用了q版卡通的风格设计,游戏背景讲述的是文明被摧毁,秩序被破坏,一切都需要你去发掘创造,面对源源不断的僵尸大军,玩家需要努力消灭他们并活下去。
双人末日求生游戏特色
1、建立防御工事,防御僵尸,保护你的生命安全。
2、幸存者越来越多,你需要建更多的房子,而不是一会儿,延迟。
3、您可以立即开始施工,所有有用的材料都可以放在一起。
4、当堡垒无法抵抗僵尸时,玩家可以拿起枪支等武器进行辅助防御。
5、玩家可以建立交易行,与其他幸存者建立贸易交流,赚取金币。
6、通过建造庇护所,你可以抵抗僵尸的攻击,并在天启中展开生存冒险。
7、掉落的设备是随机的,有时可以在开始时掉落AK,但是大多数都是有限的掉落图纸。
双人末日求生新手指南
1、首先进入双人末日求生游戏,点击“游戏开始”;
2、选择角色,可以左右滑动来进行切换;
3、如果不想看游戏背景的话是可以跳过的;
4、进入游戏之后可以去看看有什么,捡来兑换成金币;
5、这个时候即将到黑夜,会有大批的僵尸到来,你可要小心了;
6、当你战胜了僵尸就可以成功度过第一天了,后面还有很多天等你来;
7、除此之外,游戏中还有很多玩法等着玩家们自行下载体验。
双人末日求生玩家评测
玩家A:
游先要说的是大家都知道的,戏并未开发完整,可以看的出来游戏还有很大的可塑空间,至于为什么这么认为,因为我看到了游戏里面的一种材料,一种令人遐想连篇的材料,至于是什么
我就不卖关子了,没错,就是金币,游戏内的介绍是末日唯一通用货币,但是目前版本压根找不到它存在的意义,还有就是里面有很多材料并没有任何用处,或者说食物里面的“肉”的获取方式压根就找不到,本着存在即意义的思维方式,不难想象应该会在接下来的版本中推出其获取方式和用途
这就已经让我很期待了
再有就是这个游戏值得一提的平衡
相信很多玩家刚接触这款游戏的时候都会吐槽游戏也太难了,尤其是难度三的图和难度二的图区别又何止爸爸跟儿子的区别
一开始我也是这么认为的,其实不然
还是那句话,存在即道理,在目前没有任何购买途径降低游戏难度的情况下确实是难了一点,但却并不是无解的,这也是我喜欢这款游戏的原因,下面就来说说我对游戏难度的看法(其实我一直在想官方是不是故意的,这游戏难度划分简直是坑人)
首先先说说游戏的详情,游戏的剧情就不说了,大家都知道这不是剧情游戏,先说说游戏地图,我尽量详细一点(主要因为后面图的房子我没怎么进)
目前已知的是有七张图,出生点(也就是基地,后面统称基地图)那里没什么好说的,不作死开局就去惹Boss基本不会跪,
(这里给大家说说随机遇见丧尸的概率,虽然我不确定是不是官方有意设定还是无意但还是不由得觉的佩服,咳咳……虽然我也就只是个玩游戏的,闲话少说,一般大家都知道在街道上有一定距离会触发丧尸,很烦对吧,我也觉得烦,但其实是有办法躲的,虽然不是百分百躲避,而且还有点麻烦)
具体方法如下(当你操纵角色从一个地点到达另一个地点的时候,如果路途超过一定距离就会遇见丧尸,这个距离多远,我也不知道,也有点玄学的味道,但可以确定的是如果距离不是很远的话,就会有大几率不会遇见丧尸,我称这段距离为安全移动距离,安全距离多远别问我,玄学只可意会不可言传,打字也不行,唉……不是不想说,而是表达能力不行啊!好的,接着说,那么怎么躲避呢?很简单,不一次性移动到超过安全距离以外的地方就好了,比如从基地到左边危险度三的那张图入口,直接走过去,大几率会遇见丧尸,但是如果你先走到危险度三那张图入口处的一个房子并进去,然后出来,再继续去入口的话,就基本不会遇见丧尸,什么?距离不够远?可以!这种方式在其他图也是同样有效,再比打个如从基地到果林不遇怪这总够远了吧?大半个地图,同样的先走到离基地入口近的那个房子里,进去再出来,接着往下走到下面最近的那个房子进去,出来后直接走到入口处,再走到果林全程无风险,而且进房不消耗时间)
但是有一点值得一提,不遇怪虽然好,但是同样的也就没有了掉落的材料,而就目前版本来说,加心情值的物品基本都在里地图掉落,厨房也可以制作,但是还是目前还是别想了,等更新吧,也就是说前期打怪是很必要的,而且前期制作背包这个必须品的衣服打怪也有掉落,衣服的重要性不要我多说了吧?一件破衣服=三布匹,布匹再之后制造,制作背包,腰带防具都有用到。这也是我佩服制作者的地方啊,平衡,有得必有失
不过我既然说出来这个方法,那必然是有它的可取之处,你只要记住开局什么也别干,去左上角房子拿资源,遇见怪就打,然后去左下角房子拿资源,接着去右下角房子拿资源,为什么这么做?当然是为了第一时间把背包做出来呀,等你到了右下角进房第一个资源点就是两件衣服,拿了,加上你之前打的怪会掉落衣服,(没掉接着打怪,你的背包在拿完右下角房子资源之前是不会满的,前提是不拿没用的东西,比如油,羽绒等等)一个背包要四个衣服,五十线=一布匹,背包要五个布匹,一件衣服,五十线,加起来等于四件衣服,直接就可以做,等到你把背包做出来了就可以用我的方法不打怪控血采集资源了
小技巧说到这里,接着说资源,基地图左下角有小树林,小树林开始会有五十存量,采集完之后每七天会刷新十存量,一个存量等于一件材料,似的,用手采集会得到五个材火,消耗五存量,用简单的斧头采集会得到两材火,两木材,一个原木,也是消耗五存量,建议前期做出简易斧头再采集,材料石头+绳子数量记不清了,用小锯子采集会获得五个木材,也是消耗五存量(明显没有简易斧头好用,但小锯子却比简易斧头高级,制作材料也更多,这里吐槽一下)然后四级的伐木斧采集是获得五个原木(超好用,配合电锯可以多刷一些原木,这里具体后面说)也是消耗五存量,所以可以得知一件材料=一存量,不管是什么材料,但是一原木=五木材,一木材=五材火,其中取舍大家自己体会吧。小树林只能用手,斧头,小锯子,伐木斧采集
接着说基地图的另一个资源点,野草丛,开始是三十存量,之后每七天会刷新十存量,野草丛用手采集可以获得三绳草(三草绳=一绳子,一级制作),一野菜,占四存量,用小木棍采集可以获得三野菜,两药草,占五存量,用***采集可以获得五野菜,五药草,占十存量,值得一提的是,如果存量只剩下二存量,你再用***采集的话,还是会得到五野菜,五药草,(说实话这应该算得上BUG了,其实我都不想说出来的,希望官方没看到,或者说当做没看到)同理,采集原木也是一样的,
基地图往右有到达海港,海港左下角乱石矿,用手采集(没采过,傻子才用手,毕竟采集石头的世界可是三十分钟,消耗食物和水也是很多的)用石锤采集获得五石头,用鹤嘴锄采集获得八石头'用四级采矿锄采集获得十五石头(随便拿点就行石头后期不是很缺,这应该也是官方从之前五十容量改成两百容量的原因吧)同样一容量等于一石头
乱石矿右边树林可以采集,树林有五十存量,采集完之后每七天刷新三十存量,采集获得和之前说过的没区别,只是多了一个可以用电锯采集(电锯打完基地图的Boss获得,),使用电锯采集可以获得20原木,(注意了!注意了!这点很重要,那就是如果存量只剩下五的时候,你再用电锯采集,依然会获得二十原木!!!)所以建议前七天打完基地图Boss,而且前七天打死Boss有几率获得好东西哦~这也是玄学就不多解释了
之后是右上角的铁矿,也是开始五十存量,之后每七天刷新三十存量(如果前七天没采集完五十存量,之后会在剩下的存量基础上再加三十存量,有没有上限我不知道,估计是没有的,因为有也没法留,有命留没命采
再有就是基地图往下走,那张图有炼油厂(之后统称油厂图),十存量(不管用什么容器,采集一次消耗一存量),每七天刷新十存量,玻璃瓶采集之后可以*****,打Boss必备,玻璃瓶可以在房子搜索到,基地图两个,海港四个,油厂图四个,左边的果林图两个,都在房子里,具体位置自己找。然后也可以用沙子制作,沙子可以在沙漠图入口的沙矿采集
基地图往左侧第二个入口,(我叫它食材地遍地食物),进门可以看见一片果林,五十存量,以后每七天刷新三十存量,用手采集获得两苹果,(注意,不建议用手采集一个小时两苹果……)我是用电锯采集的,一锯子三十分钟二十苹果,右下方野草丛,一开始也是五十存量,之后每七天刷新三十存量,右边是农田,存量忘了,貌似也是五十用手采集获得三草绳,一土豆,用***采集获得五药草,五土豆
基地图往左走到达坑爹难度三的郊区,郊区上方有一片小树林可以采集,存量忘了,三十还是五十来着,反正之后刷新是三十,采集当时和基地图一样,不能用电锯采集左下方有一片野草丛,采集方式和之前一样,存量忘了,反正之后每七天也是刷新三十,
坑爹难度三图往右走就到了雪原,雪原也是难度三的图,但明显是郊区的爸爸,路上走的丧尸跟郊区房子里的丧尸一样,数量还多。
说到难度三不得不说的是有一种女丧尸,只有一只手的那种,那个伤害哇,比前四个图的Boss还高,不过只要用手枪打,不让她近身,还是可以走的,当然前提是你的前排带着四级的合金盾,装备最低限度也得是二级的木甲套,就这样你还只能打打路上的丧尸,而且还要注意一定要用手枪打死独臂女丧尸,其他丧尸伤害虽然也高,但是你带着合金盾,穿着木子甲的话补血还是能补上的(血分三个腰带带,腰带里的血使用是有CD的,分开带CD不同步)一般郊区路上遇见的一波里面有两只,房子里的怪别惹,至少有大枪之前别惹,一波至少四只女丧尸,警察丧尸特么的能站在十四米远的地方挠你(不知道是不是BUG,我也只遇见过一次)总之打掉女丧尸及时补血也不是太难
雪原的话进门直接往上方的矿有,中途有个屋子,进个屋然后直接出来,再到矿,可以拿到硝石,铜矿石,硫磺,用手采集不知道,别问我,傻子才用手,估计用手采集获得应该是五石头,别问我怎么知道,我不是傻子,存量也是五十,之后没七天刷新,忘了,我也就拿过两次,左下角有个乱石矿,(我真的无力吐槽,两百存量的乱石矿,中途还没有屋子,第一次为了知道那是什么矿直接遇见一波丧尸,当然跪了,结果是个乱石矿,我那个心情啊,回去的时候又遇见一波,又跪了,我能感受到来自游戏制作者深深的恶意)
从坑爹难度三的郊区往右走就到了沙漠,沙漠难度四,路上的怪比雪原厉害一点我是带着冒蓝火的加特林和M4过去的,还是掉了血,不过问题不大,进门就是沙矿,存量五十,每次刷新……原谅我没活到它刷新,(主要是已经三十天解锁了两个新角色,又只有一次复活机会了,于是就带着我那冒蓝火的加特林,和M4去挑战沙漠Boss,结果当然是跪了,亏我带了N个燃烧瓶)然后沙漠图右上角好像是水源,也就是说emm……
整个沙漠图,最难的图……只有一个沙矿,而且沙子除了做玻璃瓶以外并没有卵用……
而整个雪原图,算了雪原图就不说了,至少还有个铜矿,硫磺什么的都有,做子弹的三种材料在一个矿,还行吧
水源我就不多说了,总共有五个水源大家可以去找找,总之不会缺水的,缺石头都不会缺水
之后解锁了新角色,十五天解锁的是个男的,力量十五,(可以带队长盾,自己可以去看看五级的队长盾,一件可以打破游戏平衡的盾)属性很强,比飞车党强,而且不像飞车党那么消耗食物和水,还有个技能:盾牌大师,解释是能很好的使用盾牌,没啥感觉,另一个三十天解锁的是一个女性角色后排角色……
一个……鸡肋般的角色
一排技能,我只对两个印象深刻一点,只有一个技能是有用的 美丽外表,意思就是有她在全队心情下降会变缓慢
一百五的血,一百五的饮水和饱食,这么一看似乎还行,但是她还有个技能:近视眼(近视眼特么都成技能了,我也是醉了)意思就是说使用远程武器伤害会降低
力量属性我没看,估计不会太高,到肯定比之前那个妹子高所以可以尝试带着,毕竟是个后排角色,消耗食物个饮水也缓慢,
这里大家可能就会问了,那我直接带着三个男性角色不就行了,当然行,后期两把加特林一把M4,横扫全图,可是前期呢?飞车党那个大胃王,食物呢?而且大卫和飞车党都是前排,丧尸会随机攻击他们两个,你还是得帮飞车党做盾,输出就全靠我刘汉三了,总之这么带确实是很强,但是前期会很难受,而且因为游戏内容还并不完整,怪物掉的回心情物品还算多,所以这个组合目前版本是可以玩的,即使前期会很艰难,但是还是可以度过的,
最后说一点,防御所所有大用,第四波怪的强度你就是拿着两把冒蓝火的加特林加一把M4估计都够玄,反正我拿着加特林和M4是没打过,主要是我防御所只放了十个人,十二三把武器,不知道防御所是什么样的设定,也看不到数值,这个也只能期待接下来的版本了,
最后提一下,我开始说了一个游戏的平衡值得称道,但后面又说队长盾可以打破游戏平衡,这不是很矛盾吗?我觉得不会,因为队长盾需要五块金砖,而金砖我已知的获取方式有三种,1.从房屋搜索获得,但是注意基地图,海港图,油厂图,果林图的房间里一共只能获得三块,那这么说队长盾岂不是用来看的?不,如果我是游戏制作者的话,我会把第五块金砖放在沙漠图的房子里,或者雪原图,而剩下的一块我猜应该是在郊区的房子里,当然这只是我的猜测,毕竟我当时是用的初始角色用不了队长盾,而且三星图房子里的丧尸又很强,就没有去搜索,之后第四波尸潮我没守住,工房从五级掉到四级也做不了队长盾,干脆就放弃了,大家可以去找找
2.第二种获取方式,打Boss会掉落,(如果我没记错的话,尸潮也会掉,不记得了但又有那么点印象,)
3.材料可以制作,还是打BOss掉材料,我好像掉过一次,还是捡到的忘记了,但可以确定的是金砖可以制造,为什么,因为制作工房里有制作啊,连材料都列出来了呢~
总之很期待游戏的更新,车库和防御所数值也希望可以在接下来的版本体验
不过这款游戏若是添加一个购买功能的话,我实在是想不出除了复活次数能购买什么才能不打破这游戏的平衡,这就不是我在意的啦,毕竟我只是一个喜欢玩游戏的玩家罢了~~~
玩家B:
挺喜欢这类游戏的,说下目前的感受和建议。
1,装备人物属性的硬性要求,这点目前还不是很完善,三级盾需要十五力量,害的我浪费了十个铁板。建议后期人物升级可以有属性点,这个升级看官方怎么平衡了,是需要道具让人物升级还是打怪。各有各的好,也都有自己的缺点。打怪升级怕太肝,材料升级又怕游戏变的路线化,什么时候去哪,什么时候该干嘛,显得很僵硬。
2,还是人物等级和属性这个问题,升级的难易度来决定给予多少属性点,这个问题一定要把握到位。人物技能这个方面我自己觉得可以借鉴辐射,每个人根据自己的特色和属性来点自己喜欢的技能,这样每个人都可以根据自己喜欢的去培养。
3,装备硬性要求希望有所改善,昨天的更新总体让难度下降不少,不过装备要求和属性还是希望能下点功夫。
4,难度3的地图真心比难度2的地图难太多,估计以后正式发行的时候,人物属性,技能的完善应该可以让后面的地图轻松些。
5,死亡惩罚,总共可以复活三次,玩到中后期,没有复活次数后,会让一些玩家失去继续重新玩下去的动力。这点估计是以后公司的盈利点,买复活什么的,这个就看公司规划了。
6,如果可以的话,可以开发成两种游戏模式,一种生存模式,一种种田模式。模板还是一样的,只不过种田可能会出现放置类的情况,也有一些人会喜欢。
7,我看到了钱币制造,估计商人这个角色会出现在后期的游戏里,这样的话,可能会很大程度上降低游戏的难度,换取的比例一定要重视!!
双人末日求生更新日志
v1.0.4版本
修复游戏内偶现bug
v1.0.3版本
bug修复
v1.0.2版本
读档后建筑清空bug修复。
读档后生存值100%bug修复
采矿bug修复
修复穿墙bug
修复读档装备不显示bug
v1.0.1版本
建造与合成等级调整
容易难度初始装备工具增加
普通难度初始工具增加
伐木难度降低
初始等级为1级
初始自带一点技能点
老鼠血量降低
v1.0.0版本
伐木采矿难度增加
激光镰刀削弱
装备系统增加
场景切换BUG修正
平衡性调整
UI调整
物品系统更新
装备系统更新
技能系统更新
支持更多的屏幕分辨率
新的存档逻辑(解决更新版本怀档问题,从此版本开始计算,旧版本存档不能继承现版本)
字体调整
应用信息
- 厂商:天艺互娱(北京)网络科技有限公司
- 包名:com.sjzmor.srmrqs.mi
- 版本:v1.0.4
- MD5值:5e6e8ce341fbf8f3c0d438734393f68a
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