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蛋仔滑滑 v1.0.8

安全检测无病毒无外挂
蛋仔滑滑
  • 版本:v1.0.8
  • 平台:安卓
  • 类型:休闲益智
  • 更新:2024-10-31 16:41:23
  • 语言:中文
  • 大小:507MB
  • 厂商:网易游戏
标签蛋仔滑滑建造休闲益智消除养成
简介
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蛋仔滑滑是一款基于高人气蛋仔IP衍生的超爽快消除养成手游,游戏中玩家们将化身Q萌的蛋仔岛岛主,在这里建造属于自己独特的蛋仔家园,通过完成三消关卡获得资源(金币和瓶盖),手游核心玩法还是以消除为主,玩家们通过滑动屏幕,将相邻的三个或更多相同颜色的蛋仔进行消除,如四个相同颜色的蛋仔连成一条直线消除,即可生成随机特殊道具。

蛋仔滑滑游戏特色

1、【Q萌解压道具 超爽手感秒上头】

海量Q萌道具已就位,连消一触即发,震感停不下来!绚丽特效抓住眼球,激萌音效融化心灵,消除震感解压上头,带给你全方位无死角的超爽体验!

2、【随时即点即玩 连消快乐不设限】

随时随地,滑滑一下,快乐触发!一关接一关,根本停不下来!新奇又充满趣味的障碍物,在棋盘中一一亮相!还有来自蛋仔的彩蛋,四小只的超强辅助,随处发现蛋仔元素,到处都是惊喜!

3、【国民IP新力作 亲手“滑”出蛋仔岛】

蛋仔岛也有平行宇宙?国民IP《蛋仔派对》全新衍生力作,仅靠一套丝滑消除连招,见证蛋仔岛一步步从无到有,亲自参与蛋仔岛的建造过程!

4、【蛋仔可爱彩蛋 解锁温暖新故事】

蛋仔在场景中丰富的互动,完美展现了他们的日常生活!仔细观察,总能发现新鲜事~咦!不小心解锁了新成就?恭喜你,离解锁全成就还差亿步!快戳戳蛋仔,点点设施,发现新彩蛋吧!

蛋仔滑滑怎么玩

1、 基础消除玩法:

- 滑动匹配消除:游戏界面中会有各种颜色的蛋仔元素,玩家通过滑动屏幕,将相邻的三个或更多相同颜色的蛋仔进行消除。这是游戏的核心玩法,每一次成功消除都会获得分数和奖励。

- 特殊元素生成:当以特殊排列方式消除方块时,会生成电视机、炸弹、冰冻、电击等特殊道具。比如四个相同颜色的蛋仔连成一条直线消除,就可能生成一个炸弹道具。

2、道具使用策略:

- 炸弹:可以清除周围的蛋仔元素或障碍物。当游戏中出现难以消除的布局或者有大量障碍物阻挡时,使用炸弹可以快速打开局面。

- 彩色球:它可以消除所有与之交换的元素类型。当玩家想要一次性消除多种颜色的蛋仔时,彩色球能发挥很大作用。

- 其他道具:游戏中还有类似冰冻可以暂时冻结蛋仔、电击可以消除特定区域蛋仔等道具,合理利用这些道具能帮助玩家更轻松地取得高分,并且在一些困难关卡中突破瓶颈。

3、模拟经营元素:

- 成为岛主建设岛屿:玩家在游戏中扮演蛋仔岛的岛主,通过完成三消关卡获得资源,如金币和瓶盖等。这些资源可以用来建设和升级岛上的设施,包括建筑、景观等,逐步将蛋仔岛打造成繁华热闹的梦中乐园。

- 解锁剧情与奇遇:每一家新店铺建造成功后,都会有特殊的故事与奇遇,并且熟悉的蛋仔角色也会逐步登场,与玩家建立深厚的羁绊,玩家还可以体验到各种新鲜有趣的剧情任务、暖心治愈的角色番外以及突如其来的紧急事件。

4、关卡挑战:

- 通关目标多样化:每个关卡都有特定的通关目标,例如消除一定数量的特定元素(如木板、草块等)、收集指定物品、达到一定的分数等。

- 难度递增:随着关卡的推进,游戏难度会逐渐增加,包括蛋仔元素的布局更加复杂、障碍物增多、步数限制更严格等,这需要玩家不断调整策略和提高技巧才能顺利通关。

蛋仔滑滑最新501-600关攻略

各位岛主们好呀!伴随着501-600关的更新,蛋仔岛的建设之路迎来了全新的挑战。四处乱跑的自走蛋仔是否让你感到头疼?各色高难关卡是否阻挡了你的脚步?如果答案是肯定的,那就快来看看本期攻略吧!

自走蛋仔机制分析及应对方式

关于“自走蛋仔”的机制,我们需要注意两大要点:

①会四处乱走,但实际上运动是规律的向左或向右移动,如果遇到阻挡物则调转方向,因此成列的“自走蛋仔”在不遇障碍的前提下会始终成列行动。

②需要使用道具才可消除“自走蛋仔”,仅需单次消除即可,普通的消除对其无效。

TapTap

基于这两个要点,应对“自走蛋仔”我们一定不要急着将它们从围困中放出来,不然将要消耗更多的步数来“逮捕”这些乱走的家伙。以505关为例,右上角成群的“自走蛋仔”被限制在其中,但如果优先打破下方泥土让“自走蛋仔” 落下来,就会将它们解放出来,从而打乱棋子分布让合成道具变得困难。

TapTap

因此,在通关505关时,岛主们的思路应该是:优先打破巧克力获取更大的可操作棋盘,随后优先做出“炸弹+螺旋桨”直接将自走蛋仔一网打尽,再然后可以优先处理紫币,紫币会很容易自消除并合成更多道具;最后利用横向火箭集中击打同一排,即可轻松处理掉泥土。

高难关卡思路分享

说完了机制,下面给岛主们分享高难关卡的通关思路。

509关的难点在于开图,需要快速消除巧克力扩大可用棋盘,也需要尽快收集红块揭开帘子,因此前期需要善用“炸弹”或者“炸弹+任何”。而帘子揭开之后的自走蛋仔处理方式同505,“螺旋桨+炸弹”即可定点爆破,或者选择效率更低一些的“超级智脑+螺旋桨”“超级智脑+火箭”也是可以的,可以任意选用。

TapTap

519关同样容易在开图中消耗过多步数,所以一定要优先打掉木箱扩大地盘,有条件可以开局带个炸弹进去。不管是开帘子前收集棋子还是开帘子后定点消除,要多用“炸弹+螺旋桨”可以轻易解决大部分机关,或者选择效率更低一点的“超级智脑+火箭”,但是后者一定要在开了足够多的棋盘之后,否则效果实在是不尽人意。

TapTap

529关比之前面更加麻烦,鸭子被框在最外层触碰不到,而鸭子消除完还有大片沙地需要处理。本关优先使用的依然是“炸弹”,无论是“炸弹+螺旋桨”还是“炸弹+火箭”效果都很好,如果合出“超级智脑”则尽可能配出“螺旋桨+炸弹”,要尽快用更少的步数将汽水箱和冰桶炸掉,最后集中处理鸭子与沙地即可。

TapTap

539关是比较简单的,快速解决制冰机之后,如果有“螺旋桨+炸弹”可以优先使用,没有的话就专注解决牙齿玩具即可,牙齿玩具的爆炸会帮助你快速打开局面。如果最后仍有散落的消除块或照片没收集,就用“超级智脑+任何”或“螺旋桨+任何”来快速处理即可。

TapTap

剩下的高难关卡还在努力攻略当中,敬请期待!各位岛主们目前已经推到哪一关了,又遇到了怎样的难题,或者采用了怎样不同的通关方式呢?在评论区一起分享你的体验吧~

蛋仔滑滑玩家评测

玩家A:

目前只推到四百多,我觉得是一个及格的消消乐。策略爽感很好。氪金价格实在太贵了,虽然便宜我也不会买就是了。

部分机制不好,智脑+圆炸弹出来的圆炸弹貌似是同时引爆而且对同一目标算一次爆炸?出现大片同色(十几个)自动合成的时候往往出的是圆炸弹而不是智脑,也许是长度不够5个?有必要在失败时候确认两次是否金币购买步数吗?

话说PK是不是有挂,还是说给我匹配了低关卡数的对手,半个小时,我最多一千多分,然而我见过好几千的对手,不止一次。这个分数的计算方式也不透明。也可能我太菜了。

后面难的关卡我经常得拿体力去搏好的智脑组合,5点的上限略少。

基于前面提到的同目标爆炸次数计算,智脑+长条,智脑+螺旋桨,这2个好用。

玩家B:

你认为这是款单机还是网游?

当做一款网游,你可能会发现游戏上头、单机向内容的爽快感;但当你当做一款单机,又会觉得其中的氪金礼包...有一些过分了。

这是个不好明确的定位。

在我看来,若是只考虑单/网之间的定位(即与玩法无关),大概是《保卫萝卜4》与《保卫萝卜2》之间的模样——虽是完全单机向玩法,但偏偏有着《萝卜4》里几乎无用的放置建筑与《萝卜2》里的礼包给予。

♢———♢———————♢———♢

¥目录

▶前言▶介绍(带玩法)▶状态▶体验▶对定位的看法

(本片正文共2.6k字,请各位务必选择性观看,本次制图比较简陋)

♢———♢

¥介绍

定位:一款网易开发、披着蛋仔皮的内购制单机三消合成类游戏(玩法可以理解为类《开心消消乐》)

内容玩法上分两种,一种是获取的金币用于解锁放置建筑、让从0开始的小岛恢复繁荣的模样;一种是主要操作玩法,满足三个连线即可成功消除、四个/五个则成为特殊道具:

▶主要玩法

四个连线成I型是火箭,根据方向可横纵消除一列;四个连线成□型是螺旋桨,四周一格消除并随机消除一个远处方块;五个连线成T/L型是炸弹,可5*5格内造成伤害;五个连线成I型是智脑,可消除指定/默认最多方块。

特殊道具之间也可融合,一般来说火箭就是纵列伤,螺旋桨是可远处投放的精准类伤害,炸弹是造成范围伤害,智脑可批量生成同类特殊道具。

而若是同类特殊道具融合,火箭会直接十字攻击(个人认为最弱),螺旋桨是产生三个精准螺旋桨(额外+1),炸弹是范围更大,智脑是全屏伤害(至于为什么不是秒杀...请看后续方块能抗几次伤害)

♢———♢———————♢———♢

¥状态

公测第二日入坑,当日玩了一下午,玩通100关,次日已玩到152关,再写本篇体验评价,以供路人玩家可供参考。

预计游玩时长保守大概3-5h左右,平台所记录不准。

未氪金,百关之前用金币续过步数几次,百关之后才开始偶用道具,有时间破不了局的确没法打。

♢———♢

¥体验

1.有内购,开局6r首充有两个,一个是场景npc(没买,不吸引我),一个是一点道具;除此之外,每日特惠礼包与648礼包也是有的。

2.有体力机制,但基本上不难获得无限体力、无限道具可供使用,我没具体了解如何获取的,玩起来的确畅爽上头。

3.游戏的关卡不是完全一成不变的,因此保证了玩家的持续可玩性,一般是普通玩法、限时玩法、增加难度、金币关卡一套后,再增加新的难度方块。

4.第一百关是和排列为“百”字的金币关,也算一点小彩蛋吧。

5.“滑滑挑战”属于进阶类玩法,也可以理解为对于合成道具运用的教程。

6.擂台对战期间,可以获得无限体力,算是小pvp对抗吧,因为也没啥失败惩罚,而无限体力是实打实的奖励反馈,只不过嘛给玩家匹配的大概率是人机。

7.放置场景是可拉进透视的,能看小蛋仔的行为但是没啥作用,起码目前程度上感觉...好呆好假。

♢———♢

¥看法:游戏的定位

▶0.定位

本作命名《蛋仔滑滑》,看名字也知道这是打算打造蛋仔ip生态,构筑其中一环,其定位自然自带“ip定位”;而再从玩法角度来看,更适合休闲副游定位,只是其受众表现,究竟是吃哪批年龄段的玩家,也有些难定。

▶1.ip定位

先说结论:对构筑生态、增加蛋仔知名度有一定作用,但是游戏内对蛋仔的刻画...换个皮都可以无缝代入。

在本游中,论剧情来说就是玩家莫名需要帮一堆蛋仔重建岛屿,怎么搭建的?反正花金币解决的,建完一个蹦出个奶茶店,再建完又蹦出个反派勾引——太强引导了真的。

而且玩家和蛋仔的互动堪比0,都没有令人值得做的交互奖励,并且在玩法过程中,蛋仔可以充当背景、可以充当道具效果...但这两真的有啥代入感吗。

如果从ip生态的角度来看,《蛋仔派对》更适合社交派对类游戏,即多人联合可玩的小游戏群组,而本作的三消合成类玩法更倾向于单机(当然,也有《百分之一》这种三消类二游)。

单机类并不适用于社交玩法,硬塞进去自然也可以,但不如单独拿出来,也就是说成为掎角之势的一环。

这也能解释了“放置建设”成为本游的另一环了,因为也足够单机——而将单机玩法尝试整合一块,从而可以让蛋仔ip横跨各类玩法,也不用让本体过于的臃肿杂乱。

简单来说,就是能组队的,推荐《蛋仔派对》,不能组队的,也有《蛋仔滑滑》,不一定要多好玩,但整合后保证生态中有这个存在、以保证玩家的需求;彼此的玩家想转型玩,也会优先考虑蛋仔ip,从而增加粉丝粘性。

▶2.副游定位

相较于ip主游,这肯定是副游,但这是废话——这里说的副游,是指玩法角度上的设计。

副游的一般要求是:玩的有趣(不然坐牢就得卸载了),轻松非压(不用上班式的游玩)。

这两在本游中的展现都比较好:

♢<2.1>

尤其是玩法有趣这一块,三消类玩法本就是经久不衰、随着时代不断进步的一种玩法,从简单的消除得分,到合成道具得分,甚至可以合成更强力的道具——每一步都有让游戏的爽感极度提升。

而与强力反馈对应的,自然是游戏本身的挑战性,从边界感不再方正、方块多了一层护盾、需要合成道具破坏、被破坏后产生环境辐射、限制特殊要求破坏等等,每一步都在增加对抗难度。

在本作中也展现的淋漓尽致(当然,低情商也可以说是照搬现有体系),尤其是剩余几步成功用合成道具清屏、极大的爽感反馈,设置连胜的快感,多棒啊。

但这一切建立在前期基本上激活了无限体力、无限道具(当然这些无限都有时效性的)的基础上,如果无法开局自用道具、也不用技能道具,那简直是坐牢...巧了,如果邮箱不给奖励、你技能道具用完了,猜猜商城里给的东西是什么,你是否能够放弃爽感而正常游玩呢?

【当然,这里仅是一个假想情况,因为副游定位不会太吝啬福利,不然玩家气退坑了有一堆平替,并且玩家最多丢失沉没成本,而游戏ip则会口碑炸裂】

♢<2.2>

而轻松非压这一块,也就是说玩的没有什么负反馈、不得不玩的压力等等,而就目前来看,似乎就前期的连胜奖励算是个压力吧...也没其他的了。

至于玩法本身的限时类玩法,那种算挑战模式,不视作为必要压力;而游戏本身提供的金币建设基本上就是闭眼建设,本身的玩法通过使用技能道具也能轻松爽玩,不用的话、只要能破局也相对轻松。

不过前期的确还有个游戏名次一说,我个人反而不怎么在乎,因为这种名次太假,而且也没什么名次装ac需求。

▶3.模糊定位

这里第三点所说的模糊,主要是年龄段层面上的模糊,因为像是《开心消消乐》的主力玩家用户多是中/老年人群体,让其直接转《蛋仔滑滑》自然难;

而如果说是面向年轻人群体,其玩法本身的休闲、非竞技性质可能不一定能保证粘性,也因此个人只能给个“全年龄段”看法,也就是说“都能玩、但都不具有强吸引力”——若是从“生态ip定位”来解释的话,似乎也合适,毕竟服务于生态下的全年龄段玩家。

蛋仔滑滑更新日志

v1.0.4版本

1、600个超级爽快的主线关卡,四种特殊事件关卡

2、两座岛屿,六大建造区域,感受治愈系养崽体验

3、丰富的活动玩法:连胜福蛋、蛋之心、螺旋桨快递、极速夺宝、擂台1v1、巅峰派对、终极竞赛、滑滑挑战、冲关有奖、滑滑奶茶店

应用信息
  • 厂商:网易游戏
  • 包名:com.netease.s10
  • 版本:v1.0.8
  • MD5值:27b9478ce152d1b772a2e389474a2f24