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次元对决 v1.0.3

安全检测无病毒无外挂
次元对决
  • 版本:v1.0.3
  • 平台:安卓
  • 类型:休闲益智
  • 更新:2025-07-13 16:22:49
  • 语言:中文
  • 大小:210MB
  • 厂商:泰尼游戏
标签次元对决日系二次元策略
简介
  • 次元对决
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次元对决是一款日系画风的二次元策略对战手游,游戏内为玩家们设计了多位美少女的角色,玩家将扮演的是时空学院的学生,需要收集和培养精灵,并且带领精灵进行策略的对战,通过猜拳、拼点、合击等元素进行竞技,掌控战局获取胜利。该游戏以二次元风格打造,融入了放置微操、塔防、战棋等多种玩法元素,玩家可以选择多位角色上场,自由排兵布阵,控制每位角色释放技能,选定攻击目标。

次元对决游戏特色

1.【人机和竞技双管齐下】

人机也有首胜奖励。不爱PVP,喜欢刷副本的玩家也能在游戏中找到乐趣,体验游戏带来的快感。

2.【多线养成让休闲党也能轻松跟上】

人机,冒险关卡、庄园资源,各类副本活动获得海量资源,共同升级,让成长不再唯一,与“肝游戏”告别。

3.【海量本命侍从齐上阵】

游戏中汇聚了众多的人气本命与种类丰富的侍从,对决阵容搭配千般万化,独特设计的英雄技能在CR Like玩法中将大放异彩。

4.【逆转局势的奥义来袭】

独特的英雄奥义技能,实时释放超强必杀,瞬间扭转战况,让对决千变万化。

5.【三分钟体验魔性对决】

游戏节奏燃快畅爽,对决紧凑,一场比赛只用三分钟,让你随时随地想战就战。

次元对决猜拳拼点解详解

一、猜拳属性

每位角色都有一个猜拳属性(剪刀石头布)

TapTapTapTap

除了影响英雄攻防时造成伤害或者受到伤害,还影响击退被击退的距离

除以上这些,猜拳属性还影响另一种战斗结果:拼点。

二、拼点

拼点是我方与敌方同时到达终点的情况。

比如说两方同时到达终点而我方克制对面,敌方的英雄就会返回起点,我方获得攻击的回合,若平手的话,则双方均回到起点的位置,若是被对方克制则我方会返回起点。

如何造成对自己有利的拼点情况:

TapTap

参照上图,我方先手到达终点,我方可以选择攻击或者等待两种模式,这时候则要思考是要对对面的布攻击还是等待平手拼点,若进行攻击的话,当对方的剪刀到达终点,选择等待拼点,则我方的布会被克制,因此最好选择等待与对方的剪刀进行平手拼点。

1.为什么我先手了还是打不过对面?

我方先手的情况下,避免属性被克制,可以选择不攻击等待,先攻不代表有绝对的优势,优势体现在如何利用属性克制去和对方拼点。

2.后手怎么创造优势?

如果大家都是相同水平下,后手比较难掌握主动权,计算好自己所能承受对方的伤害后利用技能来反打,打乱对方的排序节奏。

3.怎么用好等待?

利用等待与对方拼点,如果是克制对面属性的最好等待对方,如果我方攻击过后敌方回合克制后两个英雄,拼点平手的情况下也可以进行等待。

次元对决战斗机制攻略

战前准备

TapTap

战斗正式开始前选择一张牌,采用剪刀石头布的机制,来决定谁的先手顺序。

猜点先手主要是避免相同英雄阵容同速度下的对决。

战斗界面

TapTap

游戏的战斗界面分为上下两块,上为对手,下为自己

当到达终点时,会出现三个选项,攻击、技能、等待

TapTap

选择攻击时,对方会显示红色身影的击退距离以及自身的起点距离

TapTap

游戏中最主要的三种战斗机制:

合击

当同一时间,我方英雄不止一个英雄到达终点且同一时刻,地方没有英雄到达终点时,触发合击,合击无法使用技能合击。

TapTap

拼点

拼点是我方英雄与地方英雄同时到达终点的情况,触发剪刀石头布的对决,胜利英雄将失败英雄击退至失败起点位置。

COMBO

当我方英雄持续进行出手时,角色造成的伤害将得到递增,个别英雄也会有COMBO关联的技能。

TapTap

次元对决玩家评测

玩家A:

一开始我看这游戏宣传这游戏还行。结果,测试完的时候,我玩的生不如死,肚子了全是火。

─=≡Σ((( つ•̀ω•́)つ动感光波哔哔哔!!!

首先,这游戏对战到了大学时,我在第二回合人家直接可以一套带走,带过来,勾过去(人物技能例如吕锥,勾到贝多芬,然后贝多芬一个技能炸弹把你炸走)『已经被这样好几次了』有杠精可能会说:“这不管游戏事明明是你太菜了”我只能说这游戏有点脑子的人就跟外挂似的,他们又不是人工zz,

滚来滚去……~(~o ̄▽ ̄)~o 。。。

滚来滚去……o~(_△_o~) ~。。。

打完排位他会给你类似于宝箱似的东西,我只求官方大大能不能来个花多少多少直接解锁宝箱的东西,等的我好难受啊。

分>( ̄▽ ̄ =  ̄︿ ̄)<裂

请官方大大改改规则,给游戏进化一下

还有那李小龙长的好像火影里的小李。

无力吐槽了(。˘•ε•˘。)

两星个美术大大,三星个官方大大,游戏减掉一星

玩家B:

测试服玩了一晚上,感觉没什么人,都是在打人机

首先说一下这个游戏的游戏性大问题

开局开始的随缘分配太坑爹,遇见需要速过去的(例如班妹子和歌德)由于位置初始自动靠后,就算是高行动格子也很难。匹配的情况下打队伍开局同样的策略能力的情况下也很难赢过开局领跑的(一般开局领跑至少能压制一次)

还有就是多人是否能单独选择留手出手,也就是每个角色都能在终点行动时候留守一回合,而不是直接必须选择合体攻击。虽然我知道如果不是强制退场很有可能导致终点一直站2-3人导致对方压根无法行动,可是这样也导致终点如果卡了一个班妹子或者卡了一个瞎子(凯伦凯勒)或者存在开了技能的歌德的情况下。你带巴普洛夫这些召唤系的进去了有怒气也不能战略性放技能而是必须合体技,真的很愚蠢好吗?你甚至可以说是放弃?

目前移动出手卡确实很强,建议削弱一部分,某些技能真的很鸡肋。而且卡片攻击力和技能强度真的有一些不匹配()不部分高移动的卡牌过于强力,配合回怒加攻可以一拳超人也是很爽的。

同时压制的情况也很容易让对方同时多人到场,发而单单压制一人则没有什么意义(巴普洛夫群推,忍者换位,歌德班超自己飞 ,女王拉人)。这个取舍上还是有意义的,然而多人欺负人少导致注定这个游戏基本上在后面还是看卡的质量,至少现在这个机制导致不可能压制对方到无法出手,而且多次击打很容易让对方打出一个多人同场的情况,也是很难受的

玩家C:

游戏玩法非常新颖,这一点我打两颗星。

这是开始我看到的,也是我最后看到的。

这是这个游戏最大的一个优点,也是我好评的原因,创新从来都是革新与成长的代表,现在消费者大多憧憬新颖事物,因此,游戏玩法是否创新是一个制胜点。

但是,毕竟是新游戏多少是有缺点的。

第一点,剧情。

其缺点是没有新颖性且稍显突兀,游戏是一个结合体,玩法、音乐、画质、特效、剧情,等因素复合而成。一个游戏光有玩法就相当于拥有一个美丽的外表却没有灵魂。

开始,以学员身份开始,虽建立于科幻的世界观,这一点开始就显得世界观过于轻薄,没有留下暗线、没有神秘风格,无法吊起玩家的胃口。这种考试的来源亦或者意义是什么,在这一点上也创新就好了。(比如,某失智博士,某御主穿空间,某七日循环,某乙女游戏,其有一大部分是世界观与剧情吸引。)

第二点,音乐。

音乐应该有很多人说了,没声音,总之期待官方加入音乐。

第三点,我抽卡的时候挺懵逼的。

没能搞清楚什么是用来抽人物,什么是用来抽物品(也可能是我自己搞错了),总之,在这一块,希望官方暗示的清楚一点,不然,像我这种迷迷糊糊的,完全没搞清楚是什么意思。

第四点,希望能加点可玩性。

我个人在玩对战的时候,刚开始觉得很有意思。后期就变得很无聊,冲击感不够(前面有人提到过)。

仅仅是,对战,完毕,对战,完毕。

感觉些许单调。

(一些问题楼上玩家也强调过,比如邮件的红点啊,什么的,我不会再说。)

我知道官方是新起来的小公司,就是因为是新起来的小公司,才有更多的上升空间,某些游戏公司也创造了奇迹不是吗?

所以,我评三星并不是对官方的失望,而是希望他能更好。

(这个玩法是个非常创新的点子,如果改正弊端,必定会有很多人注意。

毕竟,在竞争之中,最致命的是短板。)

应用信息
  • 厂商:泰尼游戏
  • 包名:com.janlr.cydj.tiny
  • 版本:v1.0.3
  • MD5值:13876848d4b1bf24c0fe817229c0ff81