刃境官方正版 v0.1

简介
刃境是一款俯视角硬核动作手游,游戏画面精美,结合了肉鸽与装备构筑玩法,为玩家打造了一款全新的冒险之旅。在游戏世界开启拳拳到肉的肉鸽动玩法,带着异世界的冒险一起抵抗魔王的恢弘,不断收集全新的“刃”来帮助玩家击败强力的魔王,游戏拳拳到肉,将快节奏硬核战斗与roguelike元素完美融合,带你穿越至一个被黑暗笼罩的异世界,战斗风格千变万化,每一次挑战都充满未知与惊喜。
刃境官方正版游戏亮点
【刃神出击:自由连招】
每个刃神都有截然不同的攻击与技能。自由切换设计你的独特连招,打出爆炸伤害,掌控战场,等你来战!
【破衡击飞:力量爆发】
在激烈的战斗中,当你成功击破对手的平衡,就能将怪物击飞,瞬间释放强大力量感。这种体验仿若动漫中的精彩对决,让人热血澎湃。
【肉鸽玩法:策略抉择】
所有局内房间奖励都是局内成长项。刃异能、魔器、魂石、法盘,多维度的肉鸽每局都能有不一样的体验和爽感。
【词缀组合:个性套路】
游戏中的装备词缀丰富多样,你可以通过收集与巧妙组合这些词缀,打造出专属的强力战斗套路,展现你的独特策略与智慧。
【自由交易:轻松构筑】
通过自由交易玩家可以购买自己需要的装备,轻松构筑自己的Build。也可以卖装备获得紫钻购买很多付费内容。
【多人组队:秘境共战】
多人开黑组队打秘境的玩法乐趣无穷,你可以和朋友并肩作战,共同应对挑战,在合作中感受团队的力量和游戏的欢乐。
刃境官方正版新人指南
首先,这游戏是个数值游戏,这点毫无疑问。boss房间有限时,时间结束也算失败。目前游戏boss出场动画也计算我们的时间,而且每个boss都有一些无敌的动画技能,这也大幅缩短了我们输出的时间。所以我们进新副本前一定要确保装备和刃强化到不能强化为止。
新手教程做完之后一直打到解锁抽卡系统再停,应该是打完第二章,从活动按钮进去。那个抽卡按钮是直接换武器的,建议等抽完再决定换什么。
抽完之后推荐用紫色武器最多的那把武器为主要武器培养。如果是欧皇的话,想玩橙武器也可以。推荐开局送的魔影枪为主要输出武器。或者大家在刃仓库里面看一下武器的技能和异能图鉴再做决定。
推荐紫武的原因是因为内测时间短,橙武升星太难,很多异能需要1星3星5星才可以在局内解锁。橙武一星之后还需要额外的本阵营通用碎片。这么短的时间升星太难了。
目前游戏只有三个阵营的武器,如果装备三把同阵营武器我们最终伤害会提升10%。很不推荐用三把同阵营武器,因为武器升星可以用同阵营武器的碎片来升,本体碎片只有突破的时候需要,所以升5个小阶段的时候用别的碎片,突破的时候用本体就行。这就导致了一个阵营只能升一把武器上去。所以这10%的增伤不要也罢!
选定完喜欢的武器之后,这次测试基本就一路走到底了,一定要慎重选择。弗兰西丝如果没抽到的话建议去换一把,0星就是完全体。拿到防毒面具之后就拥有了无限盾,不过这个有持续时间,应该是10秒,没有详细的数过。后面再拿一个定时服用,自动给盾。
都准备好了之后就开始做任务,优先做指南任务,这个给经验值。每次副本首通也会给经验值(除了无尽模式)。经验对我们很重要,因为副本都需要到达多少的军衔之后开启。探索副本解锁之后尽量把体力清一下。
前期装备推荐多拿利刃出鞘,前期能切刃就切刃,靠利刃出鞘打伤害,还能给怪打失衡,很不错的词条。装备等级是可以无损继承的,所以放心升级,升星的话建议开了词条之后就别升了。
副本全通之后主要目标就是拿这些魂器,这些魂器是通关之后开宝箱获得的。钻石尽量都用来加速开宝箱,只开低级的,那种500钻的箱子就留着让它慢慢孵化吧。每个副本都有符印,前期只升左和那个加攻的蓝魂器。这个地区增伤不确定在无尽里面生效不生效,不过打深渊刷套装很需要这些增伤速刷。
这游戏目前最强的就是这三件配合起来,凑齐之后也是真的猛!势不可挡和龙之秘宝的爆伤是否同时生效也不知道,这就留给欧皇去测试了!魂力调谐器必须要早拿,这玩意选了之后击飞的目标才开始生效。拿到之前的不计入统计,这后面来就相当于是废了大半。
后面的内容就由大家自己去发现啦!
刃境官方正版游戏背景
在这个充满未知与挑战的世界,你将扮演一位勇敢无畏的人类。
意外闯入魔界后,幸运地获得刃神认可,从而能够掌控各种强大神秘的刃。
通过巧妙组合装备词条以及 Roguelike 的局内养成元素,
你可以塑造出独一无二的战斗套路,
实现从初出茅庐的新手到魔界纵横捭阖的传奇英雄的华丽转变。
刃境官方正版玩家评测
玩家A:
一早起来看到刃境终于开始预约也是又惊又喜,作为一个参与了2次测试的玩家想来总结一下
1.游戏的动作设计是比较简明爽快的,战斗节奏也很带感
击飞的机制很新颖,不得不说,有让我眼前一亮
2.抽卡游戏,几次测试官方都有发福利邮件,爽抽。几个up角色都蛮有特点,有把巨剑能切换成弓我很喜欢,希望正式上线不要歪
3.肉鸽部分印象比较深的是几个能攒经济变强的能力,我大胆怀疑制作组有人也是玩金铲铲的
4.打本掉装备,装备需要凑羁绊和词条,可玩性看上去不错,听说后续会有拍卖行,不知道能不能搬砖
5.游戏能够组队,和路人一起匹配撸怪,还是蛮带感的,有种原始街机的单纯快乐
6.官方似乎是有在听玩家群反馈的,每次测试体验都在变好,希望能够保持初心
玩家B:
从画风上来看能感觉游戏是黑帝斯的风格,作为一个喜欢硬核操作类游戏的老玩家,看到《刃境》还是比较惊艳的,
因为从画风上这种二次元风格的格斗类还是比较少的,大部分这种都是偏向抽卡的,这种硬核战斗类的还是挺爽的,
在打击感上以及可以击飞的体验感上个人认为还是挺不错的,而且多元的玩儿法,以及法盘系统以及不同刃的切换
更是给我带来了不一样的爽感,认为也是打击感和操作是兼备了,的确是比较良心的一款游戏了,直接冲就完事儿啦。
玩家C:
其实从这款游戏一测前我就一直有在关注,一直到一测后以及到之前全程直播我认为《刃境》的策划团队确实是非常重视玩家的反馈的,并且在更新中明显体现了这些意见。比如,我曾经看到有吐槽养成向过于复杂,以及插卡体验过于随机的问题,没过多久官方在前段时间直播中就有提及,官方养成进行了简化以及抽卡增加了兑换,还有玩家反馈武器升星复杂,然后官方准备把五星小碎片改为统一道具,最后升星基本上吃自己的,我认为官方确有认真在听进玩家意见并且一一落实认真修改。
此外,玩家提出的高端机容易发热。低端机倒不易发热问题官方也有提及,并且在努力落地,看到策划团队对社区反馈的认真回应,修复了各种小问题并优化了游戏体验。这种积极的互动哥持续的改进,并且在直播中一个个问题登记真正让玩家感受到自己的意见被重视,希望《刃境》可以越来越好
刃境官方正版更新日志
v0.1版本
修改UI显示错误
应用信息
- 厂商:上海魔剑网络科技有限公司
- 包名:com.abyssblade.womy
- 版本:v0.1
- MD5值:b5343a9b311aab63ffbef4e7c14d2a5c
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