龙之宝藏 v1.65

简介
龙之宝藏是一款十分不错的像素画风的冒险游戏,游戏中有上着百种角色外贸组合和多种武器可供玩家自由选择,同时不仅有自由搭配战纪和遗物系统,还有自主升级和合成装备,并且游戏的事件是采用骰子系统随机生成结果,在龙之宝藏中能带给玩家非常刺激、好玩、有趣的挑战,突破重重难关,取得最后的胜利。游戏当中给大家能打造属于你的武器和装备,在各种的游戏场景中不断的冒险,体验游戏的乐趣。
龙之宝藏游戏亮点
1、经典的战斗冒险,丰富的道具为您提供更多的解锁和接收方式和战斗效果。
2、结合自己的战斗方式,使用不同的技能和道具进行组合组合,释放最强大的战斗攻击效果。
3、快来尝试新的冒险,全新的挑战功能,炫酷的组合对战,丰富的世界场景地图类型。
4、众多宝物道具等你使用,不同的战斗场景给你全新的游戏体验。
5、丰富的战斗技能和装备等你选择,多种组合给你更多的战斗乐趣。
6、优良的打击效果,格斗类游戏十分注重手感强度,游戏拥有卓越的手感强度。
7、未知的主线剧情,作为一款角色扮演类大世界探索游戏,主线剧情必不可少。
8、多款武器可供选择,玩家可以选择各种职业,搭配武器,完成任务。
9、优良的技能特效,游戏打击特效是十分吸引玩家的特点之一。
龙之宝藏快速上手指南
1、游戏开始的第一步自然是捏形象,不过这个形象自然有够粗狂的,连男女都无法进行自由选择。
2、捏完形象进入游戏,领完初始武器,随机选了个地图进入事件。
3、大家还在菜单这边,调整一下装备,或者是合成一些武器。
4、经历了一系列事件后,眼前一黑,你将真刃真枪跟对面干。
5、不过游戏难度还是有的,当人物死亡之后,玩家可以选择使用金币永久增强自身,也可以重新来过。
6、在武器的选择方面,小编还是建议大家使用大锤,它的攻击高范围长,什么怪物,兽人统统不是对手。
龙之宝藏玩家评测
玩家A:
首先自我批评,我第一次玩就开了受死难度,所以难度方面的评价可能不具有普适性。
接下来评价游戏:地图的设计方面没找到什么规律性,连尖塔那种半层固定的宝箱都没有,缺少保下限的手段;小怪构成单一,基本上有一把长兵器无脑蓄力就能过;精英对防具的需求又极高,只要装备不满,一刀就是大半管,加上游戏的回血之昂贵,打精英成了非常没有性价比的选择;金币获取太抠了,定价却那么高,一次下来砸锅卖铁也买不起什么东西;最绷不住的的是哥们,怎么新手教程游戏名字都能写错的啊,我看到的时候特意退出来看了一眼游戏叫什么,龙之宝“赞”是什么啊?
缺点说了很多,但是依旧愿意给四星,因为它至少做好了游戏的本职工作,就是好玩,游戏基本玩法在线,只是太多毛刺需要打磨,在现在这个手游环境下已然相当优秀
玩家B:
死亡即重开,金币一点点
很硬核,虽然画面捡漏但是战斗和装备多样,动作有一种爽利感
可惜过于硬核并不这么好玩,玩家很难获得成长和满足感,只有刷刷的游戏很难说是完整的。装备也没有类似仓库的地方来防止清空,导致每次都是白手起家,也没有金币来提升属性。
战斗过程中难受的多是间合难以判断,很多时候怪离得不算远但是武器就是够不到。BOSS设计的确实不错,但是对玩家来说没有什么容错,两击就死。虽然难度是可以接受的而且也不是特别难打,但是这个难度再加上死亡全空就显得不算合理了。
数值方面过于简陋,装备上由于金币和获得方式双不足导致没有什么自定义的渠道,这方面只要做好游戏性一下子就上去了。
4分作为鼓励,游戏性完整后把画面美化做出来完全可以是一款大作
玩家C:
首先跟作者赔个不是,因为我玩这个游戏的体验实在是太差了,下面我要开喷了,先跟作者大大赔礼道歉一下。
我听说作者大大跟无尽之炼的作者是好朋友。我玩了你这游戏之后发现也确实是的,有很多模型,动作都跟无尽之炼一模一样。无尽之炼为什么能在tap热卖榜上名列前茅?因为他确实质量过硬,而你这款真的是史。
虽然是测试阶段,但是也不应该出这么多问题吧。
一,最大的缺陷就在于没有给玩家提供低成本练boss的途径。很多人会说魂游死亡成本高,其实这是一种很矫情的说法,大部分的魂游死亡之后只不过是稍微掉一点点基础货币而已,一点都不算高,只是相比于大部分其他类型游戏的零成本而言,稍微显得高了一点点。而无尽之炼和你这款游戏死亡成本都非常高,无尽之炼缝合了逃离塔克夫的模式,你这款游戏缝合了杀戮尖塔的模式。这两种模式就注定了高死亡成本。但是无尽之炼为什么没问题呢?因为他除了塔克夫模式以外还有一个挑战模式,就是boss摆在那里给玩家练的,挑战模式是没有任何死亡惩罚的,玩家可以先在挑战模式里把boss练熟了再去打塔克夫模式。而你这款游戏呢,没有任何低成本练boss的途径,这是一个致命的缺陷,这一点不改掉,你的游戏必然会暴毙。魂游就是要让玩家反复受死,反复练,但是练,要有质量,不能把练,浪费在低效的爬塔上。
二,Boss粗制滥造。你把混油跟肉鸽缝合在一起,这做法非常的罕见,但并不是不可行,人家战神五DLC也是这么做的。但是你要把主次分清楚,不要本末倒置,魂游是主,肉鸽是次。魂游的每只boss都需要长时间的精心设计。普通的肉鸽游戏装备非常多,技能非常多,boss也非常多。因为人家不是魂游,人家可以随便做,不需要太严谨,不需要设计的太好,有漏洞也没关系,各种技能花天乱坠的,总会有无数打死boss的办法。但你这是魂游,难度一定是很高的,你如果存在漏洞的话,就会极大的影响玩家的游戏体验。你不可能像普通的肉鸽一样把玩家的攻击也做的那么花天乱坠。我为什么说你的boss粗制滥造呢?因为你为了过分追求肉鸽的内容丰富性,而一定要做出很多的boss,所以这些boss都是粗制滥造的。具体的表现在于每只boss招式少的可怜,除了追杀boss和关底boss以外,中间那些普通的boss基本上都只有3到5招,这踏马叫什么魂游啊?你看看人家无尽之炼,boss数量不多,但每只设计的都很合理。招式也非常的丰富,基本上每只都有十来招。你的boss招式少会导致什么巨大的漏洞呢?那就是boss会两极分化,要么会特别的简单,随便过,要么会特别的无脑,根本无解。一个设计合理的boss应该要丰富的招式,其中有少数招式是无解的,玩家只需要背熟出招的规律,躲开无解的招数,抓住有解的招式对boss进行反击就行了。但你这里面有些boss,每一招都是无解的,根本没法弹反,而且就那么3~5招。我看你还非常喜欢做无前摇的招式。你要注意。做这种招式是很危险,很容易导致游戏出漏洞的,无尽之炼的难度要远高于众多魂游的平均水平。主要就是因为里面有很多无前摇的招式,人家为什么没出问题呢?因为人家做到了无前摇的招式都要有明确的出招条件。玩家只要背熟了无前摇招式的出招条件,照样可以躲避或者弹反。而你这些粗制滥造的boss呢,根本就没有明确的出招条件,再加上无前摇,根本弹反不了。比如说无尽之炼里面的火焰骑士,他有一招上挑是没前摇的,但是他的出招条件就很明确,玩家走到他面前一个特定距离的时候,他有概率就会突然挑上来。你这些垃圾boss根本就是随意出招,想没前摇就没前摇。
龙之宝藏更新日志
v1.65版本
1、刺客无名
2、武僧罗森
v1.64版本
0、修复bug
1、游戏死亡玩法重做,现在死亡后金币减半,但是会持续叠加金币收益
2、因为1的修改,金币可持续叠加,所以取消家园金币系统,改为统一的金币
3、每一关结尾都可以自动回到家园
4、家园加入武器商NPC,可以直接购买20个武器,方便玩家锻造和强化
5、家园出现铁匠NPC,可以直接强化
6、家园出现遗物NPC,每一关过关后五选一,可以花费金币购买遗物,金币即使死亡后也不会消失了
7、家园出现杂货商NPC,可以购买鸡腿和同伴幻狼令牌召唤队友。
8、家园出现饰品NPC,可以有大量饰品选择
9、家园出现防具NPC,可以购买大量防具用来锻造
10、家园出现僧侣NPC和教堂,未来可以在这里获得净化负面buff的功能。
11、家园出现传承女神NPC,现在的传承系统每一关过关后可以自由加点,不再是每一关加点一次了。
12、家园外观调整,去掉肉铺,各个外观进行重做
13、部分BOSS优化行为树
14、狼同伴优化行为树,
15、修复一些bug
16、部分敌人远程发射类技能判定不太准,这次修复了,比如罗安娜的剑气斩
v1.63版本
0、修复bug
1、游戏死亡玩法重做,现在死亡后金币减半,但是会持续叠加金币收益
2、因为1的修改,金币可持续叠加,所以取消家园金币系统,改为统一的金币
3、每一关结尾都可以自动回到家园
4、家园加入武器商NPC,可以直接购买20个武器,方便玩家锻造和强化
5、家园出现铁匠NPC,可以直接强化
6、家园出现遗物NPC,每一关过关后五选一,可以花费金币购买遗物,金币即使死亡后也不会消失了
7、家园出现杂货商NPC,可以购买鸡腿和同伴幻狼令牌召唤队友。
8、家园出现饰品NPC,可以有大量饰品选择
9、家园出现防具NPC,可以购买大量防具用来锻造
10、家园出现僧侣NPC和教堂,未来可以在这里获得净化负面buff的功能。
11、家园出现传承女神NPC,现在的传承系统每一关过关后可以自由加点,不再是每一关加点一次了。
12、家园外观调整,去掉肉铺,各个外观进行重做
13、部分BOSS优化行为树
14、狼同伴优化行为树,
15、修复一些bug
16、部分敌人远程发射类技能判定不太准,这次修复了,比如罗安娜的剑气斩
应用信息
- 厂商:娱乐至上
- 包名:com.Lzbz.Ylzs
- 版本:v1.65
- MD5值:8580eb7c4e3bafdba7946409249bbec3
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