代号英雄 v1.0.55

简介
代号英雄是一款生存竞技类的吃鸡手游,物竞天择,百人同局,淘汰对手,一人称王,紧张有趣!游戏还原了各个枪械方面的真实数据,枪长、枪重、口径、后坐力等全等比例植入游戏中。千米狙击;弹无虚发!楼房苟活,听声辩位;血脉喷张!扫荡毒圈,强势突围!更有脑洞大开的多样玩法。
代号英雄游戏特色
每一个角色和战场都经过精心设计,令人仿佛身临其境,感受到战争的残酷与紧张。
游戏还拥有出色的音效,将你带入战场的氛围中,让你感受到枪声、爆炸声和喊叫声的真实感。
游戏玩法丰富多样,战略思考和指挥才能是取得胜利的关键。
你需要制定合理的战略,合理部署你的部队,选择最佳的攻击时机,利用地形和资源的优势来击败敌人。
游戏中有各种各样的任务和挑战等待着你,每个任务都需要你灵活运用策略和战术才能取得胜利。
游戏中的角色扮演元素也非常吸引人。你可以扮演不同的角色,每个角色都有独特的技能和能力,可以根据自己的喜好和战略需求选择适合自己的角色。
通过不断的升级和培养,你的角色将变得更加强大,能够在战场上发挥更大的作用。
游戏还提供了多人对战模式,你可以与全球的玩家进行实时对战。
在对战中,你可以与其他玩家交流、合作或竞争,争夺最高的荣誉和排名。
这种社交互动增加了游戏的乐趣和挑战,让你与其他玩家一起切磋技艺,提升自己的实力。
代号英雄怎么登录
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以上就是游戏登录攻略,赶快来下载试玩吧。
代号英雄阵容养成武将分析攻略帖
前言:这游戏真的很肝,如果你划水也可以玩,如果你肝起来的话,能玩一天都不下号。提一嘴,小队不活跃或者没群赶紧换。
配队:
目前来看,每个武将都有自己的强度,个人推荐的阵容是二攻三辅一盾,三攻二辅一盾或者四攻一辅一盾。抛去绝技,野队伤害也很高。只要营养均衡,队伍不需要是国家队,就像你给奉先配一个李典,奉先也不会怪你,不要迷信国家队。
装备:
装备是最能拉开差距的的东西,在副本里面优先级最高。装备会有很多奇奇怪怪的属性,目前没有全部刷出来,给人的感觉就是拉长了养成系统,让队伍有了更多可能。获取方面先打金色装备,打几件,然后打到11层就吃食物增益,彩装就能拿到,目前装备本最强队伍是魏国队,因为典韦的机制完全适配装备本。
注意🌟:不吃食物基本拿不到彩色装,所以一定要提前种庄稼搞食物。
钓鱼:
彩色鱼你刷就完事了。
武将:
下面的武将分析仅限前几天(测完再汇总),后面蓝卡升星后部分蓝卡强度会超越橙卡紫卡(如二傻蔡文姬超绝无法驱散控制队)
蜀国:
1.🌟魏延:闪电旋风劈猛回血一个战士可以站前排。加装备后能抗能打,速度别拉,魏延时候后手收割。大招基本上是痛打落水狗类型,打血量低或者直接打道具,挺随机的,要是大招能指定纯神卡。
2.🌟张星彩:稳定全体拉盾,在要求存活的关卡发挥较好。二星受击加速,及时补盾,保命专业户。无双甚至有初始盾,能限制一下拉速一波流。
3.关平:稳定清理前排兵,弥补群伤。专业一波流,带上专属战法心随意动(让必杀只能打前排的武将的必杀可以随便打),切后伤害爆炸。
4.赵云:跑条快男,能量条战神,开荒效果不俗,对列攻击,有效打击后排。专武:相思百忍(虎牢关)
5.庞统:连环计弥补蜀国缺少aoe的不足,跟其他阵容的单体c也很搭配。值得一提的是多段伤害不适合连环计,谨慎搭配(比如魏延),后面开无双强度有所下降。(因为蓝紫卡强度上来了,并不是他不行)专武:鸣山惊弦。
6.马良:群体治愈奶量中规中矩,天赋点拉满后奶量可观。
7.李典:增伤蓝卡,功能性强,可以当做增伤辅助,开荒不是很需要,觉醒后强度很高。
8.关银屏:开大后平A控制,推图发挥良好,但是星级不高对比其他角色没有什么优先级,伤害抛去吟唱时间看伤害还是比较可观,她伤害真不低,可以发配女团,也能当副c,就是容易被道具反弹反死
9.🌟诸葛果:超级坦克,前排专业卡位,非常能回血。本身反弹伤害极高,配合甄姬有百分之九十的反弹伤害,很好用。
10.🌟刘备:蜀系奶爸,天赋觉醒后甚至可以带着最高攻击的单位追击。
11.张飞:假冒五星卡牌,能驱散对面,输出还可以,坦度难评,问题是他是坦克。
12.🌟关羽:物理破防者,蜀国单核超强伤害,装备李典拉满两刀解决怪物。
13.🌟黄忠:专业切后,可以配合李典赵云秒后排,PVP大发神威。目前黄忠的专武已经出现了,是连山归藏书,战法搭配兵贵神速百分百免吟唱,配合两个拉条队友连发神弓射到爽。
14.🌟诸葛亮:只要触发锦囊,伤害就会非常高,一个回合顶其他群体C几个回合,蜀国群伤代表吧,赵云配合收割。专武:机变决胜冠。
吴国:
1.甘宁:神级功能卡,伤害切后驱散都有,不愧是策划推荐,一个技能一排吟唱给你断了。
2.孙策:超猛单体输出,反击伤害极高,但是未开发出适配阵容,吃不到甄姬的增益,PVP反击机制有望带动典韦就业。
3.蒋钦:拉着贾诩一起玩火毒,输出可以,五连射,小型孙尚香,加朱然实际上就已经有能力打PVP。
4.步练师:六段治疗,奶量可观,分批次的治疗在PVP和PVE都有不俗的效果,用起来真的爽。
5.大乔:治疗能力较强,大乔给前排状态,蔡文姬清负面,很好用。
6.孙尚香:增益越多,伤害越高,增益吃满后伤害极高,是女团主C。
7.🌟朱然:吴国火烧队台柱子,没他没法玩。配上周瑜陆逊,火烧三剑客!
8.周泰:本来是一个很强是保后角色,受致命伤还能回血再战一回合,但是前期这数值加上他自身坦度,很难说能抗住对面的伤害。
9.🌟小乔:拉条加主C,击退对方一人的条,拉己方全体条,又能输出又能拉条,十分好用,玩女团要重点培养。
10.陆逊:伤害很低,但是能挂火,配合周瑜伤害不俗。
11.周瑜:输出很猛,我周瑜大人引爆火烧全秒了,PVP噩梦。
魏国:
1.曹仁:超绝辅助,配合典韦对行暴力输出。本身也很肉,适合PVP作为条件,设置先杀曹仁。
2.🌟曹操:主角加成,魏国的单体副c,能坦能c,感觉数值真心不错。
3.🌟典韦:反击主c,队友全部卖掉,牢典一回合杀完,装备本神卡,完全适配装备本机制。打PVP有点乏力,孙策好像能拉一把。
4.徐晃:帮队友拉条,一轮输出不够再来一轮。
5.甄姬:帮典韦geigei拉条反击,其他阵容同样适用,孙策吃不到。后期可以给全体盾,后话了。她的治疗技能,幽兰可以抵消一次致命伤害,很多致命的关卡可以靠她过。
6.🌟张辽:陪曹仁玩,对前排伤害极高,魏国单点的排面人物。
7.🌟张郃:魏队必备,强度武将之一,连环炸弹切后。
8.王异:我们魏国队有自己的奉先。群伤伤害极高,很强势,如果魏队不太吃群伤,王异也可以去其他队伍补群伤C位。
9.🌟郭嘉:PVP或者PVE都很适用,魏队可以主养,集拉条伤害回复于一身,很强力的输出功能卡。
10.🌟荀彧:配合李典,张辽,张郃,或者郭嘉可以玩后排消消乐,或者跟孙权联动,谁用都说好。
群雄:
1.祝融:任何阵容都可以单挂的单体c,伤害十分可观,可惜打不了配合,待开发。祝融无双技能,减60%抗暴,全体神灼,挨打全体就受到20%伤害,比庞统可能要好一点。
2.贾诩:毒队老大哥,伤害可观,但是需要配合单体c,不然卡关。火毒队中贾诩可以站前排,配合李儒孙权毒回血,典韦用了忠诚,闭着眼抗对面(PVE可用)。
3.🌟蔡文姬:普攻驱散对面增益,奶量可观,到后面这张蓝卡能有几千血的回血量。多阵容都可单带,反制火毒。
4.潘凤邢道荣:无双质变,超绝硬控爆发
5.🌟吕布:义父先上,我来收割。群雄主c,超绝斩杀,群雄主C。
6.董卓:帮奉先压血线,驱散增益,方便吕布收割。
7.孟获:群体增伤,专业打灭。
代号英雄游戏简介
「三国是读者的盛筵,是英雄的悲歌。」
大家好,我们是一群热爱三国的开发者。
我们热爱那个时代的「他们」,「他们」追寻梦想,「他们」燃烧一生,「他们」不卑于出身,「他们」不屈从命运……「他们」,亦是我们想成为的「我们」
而我们,一直想把「他们」的故事分享给更多人。
上一次,我们带来了一款【卡牌策略】【自由体验】【趣味关卡】的三国手游~
我们设计了50+各具特色的三国英雄,设计了超超超超长的体力条,以及丰富的关卡与BP规则下的竞技玩法,得到了大家的喜爱和很多宝贵意见!
这一次,我们为了提供更丰富的【搭配策略】,设计了更加有技能特色的装备与战法;
为了让竞技更加有趣耐玩,我们设计了可自由布置草垛、粮草车等趣味单位的【演武场】;
同时也设计了以四人小队为核心的【小队系统】,让小队成员之间互帮互助,甚至可以替对方代打关卡;
设计了家园的【休闲玩法】,让大家在紧张之余,也能有一段惬意时光。
当然,我们也准备了更多有趣的关卡、剧情、挑战等,希望能得到大家更多的宝贵建议!
代号英雄玩家评测
玩家A:
从5月10日偶然发现开始玩,到现在一共玩了100+小时,一个号到了65级,一个号60级。我感觉这游戏挺有意思,需要动脑子,很肝,有些关卡非常有挑战性,前期一天不知不觉都能玩10个多小时。最开始玩了三天觉得太浪费时间卸载了一次,后面还是下回来了,确实好玩,放不下。尽管还有些不足,比如说很多人说的稻草人什么的,但是我觉得游戏最重要的是玩法有趣,机制灵活,而不是这些表面的东西,这些做得好是加分项,暂时没做好也没啥。
最后,加个油,希望游戏越做越好,尽早让我们玩到不删档的。
玩家B:
最终还是准备放弃了,如果缺班上的可以考虑玩玩。
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英雄设计:
机制有趣,连携烧脑,自定义模块丰富,策略感出众,能做机制已经值的鼓励了,何况敢于做如此深度的机制。足以证明你们的技能策划不是吃干饭的。
不过普攻模块可以再强化下。
演出设计:
做了很多以玩法为主导的演出,很大胆,记忆比较深刻的是部分NPC胆小的性格,会反复换位和藏匿,这点确实很有趣。
战斗关卡:
关卡结合史实,做的非常烧脑,但能不能麻烦不要放在主线,能不能长线慢慢释放......即便是角色强度碾压,不手操就能感受到策划的恶意。非常恶心。
养成曲线:
大部分情况下只有20-40-60-80的区别,因此该卡你就卡你,非常不平滑。
其他养成模块的提升极其少。
成长任务:
谁做的?设计的一坨。怀疑设计者根本没玩过自家的游戏。凭什么要求玩家养满?你家玩卡牌游戏是均养的?没有多队玩法时要求玩家养多个,没有无双装备时要求玩家搞装备等级。天才。不仅我吐槽的部分,整个成长任务弥漫着一股子睿智味道。
家园:
前期种植繁琐。特别是有的作物你没办法睡觉种。缺材料时很劝退,我觉得谨慎考虑这个模块吧,社群很多玩家前期都在反馈种植+烹饪带来的负面体验。
钓鱼很爽,但操作逻辑很怪,我建议大改。特别是如果钓到珍惜鱼,被跑掉了带来的受挫感难以言喻,相当于抽到SSR却因为捕捉不了直接损失这次保底。
竞技场:
我不好说,这个也不是谁的问题,我菜是我的问题,但我不好说。三把打一小时。
总体上可圈可点,有爆款相,但很肝,且完全没有达到制作人所说的几天可以不上游戏都不会有损失。
玩家C:
🎮可玩性:
核心战斗是比较常规的卡牌对战,在剧情模式中加入了一些特别的元素,比如火盆,打掉之后直接触发关卡结束。并且创新了小队玩法,虽然看起来都是机器人🤖,却也是为多人交互提供一个新的内容,体验层还不错。
🃏抽卡体验:
初期给了一些抽卡资源,卡池总共三个,后两个需要解锁才能使用。出金概率还可以,两手十连就出了俩两个,有了主要培养的目标,再加上几个过度的,初期阵容就出来了。
⚖️养成
单个武将三条养成线,最大上阵六名武将,是很常见的卡牌类游戏养成设定。抽卡养卡是养成主旋律,另有图鉴点亮可以增加属性,养成深度还是可以的。
🌃画面音乐:
主界面等大部分界面和剧情都是2D的,功能逻辑很清晰,即便没有介绍也能很快上手。而战斗是纯3D场景和建模,战斗特效比较丰富,效果很不错,至少比同类卡牌游戏有些看点。
📖历史/演义还原度:
世界观上突出故事性,以曹操为主角讲故事,配合时代背景加上一些演义效果,形成自己的故事线和半史料情节。对于历史中没有讲的细节进行渲染,把曹操这个活生生的人,在故事细节上丰富许多。
文本采用半文言文的形式,大概意思初中水平应该可以看懂,理解起来不难。
✍🏻建议:
1-手机发热情况严重,开着游戏一小时以上,手机已经发热到不行🙅♀️,需优化客户端。
代号英雄更新日志
v1.0.55版本
1.设计基于家园的小团队社交结构;
2.迭代阵容组建思路;
3.完善幻想线/藏品内容;
4.丰富演武场的攻防体验;
5.优化常驻玩法内容节奏;
6.大幅度降低养成压力。
应用信息
- 厂商:星晖工作室
- 包名:com.x30.tt
- 版本:v1.0.55
- MD5值:b61c8461e11dac6437acd30da2d1e066
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