伊甸之战 v1.0.28

简介
伊甸之战是一款十分不错的卡牌放置卡通对战游戏,全新的TCG卡牌策略手游,独有的散兵系统、4分钟一局的紧凑对战,每场都是绝不重复的竞技对决。在伊甸之战中大家能看到许许多多的角色,游戏的玩法是MOBA玩法为核心,喜欢的用户加入这里。在伊甸之战中不断的放置你的卡牌,和你的队友合作击败你们的敌人,赢得游戏的胜利。
伊甸之战游戏亮点
1、设计你的牌组
超过百张的特色卡牌、多达30张的牌组深度,解放你的策略潜能,打造属于自己的独特战术。
2、选择你的阵营
科技挂帅的共和、狡诈难测的异种、剑与魔法的帝国、自然野性的兽族,四种战术迥异的阵营供玩家选择。阵营间的故事彼此交织,你将带领哪一族人走向荣耀?
3、丰富你的体验
多种独特休闲玩法设计,在pvp游戏体验的基础上丰富你的游戏体验,拒绝枯燥乏味,更多有趣的模式等你来战!
4、发挥你的操作
独特的散兵布署系统,创造千变万化的出兵阵型;传说英雄的关键技能,一人之力就能扭转战局!在瞬息万变的战场上,你的操作与判断将是杀出血路的关键。
5、装点你的战场
四大阵营专属的主界面ui,搭配画风迥异的卡牌和战斗单位,上百种q萌表情和头像,总有适合你!
伊甸之战游戏攻略
一、精神控制:胜败只是瞬间
想了解《伊甸之战》洛恐-异形-魔法精神控制吗?想知道他的背景故事吗?想知道这张卡牌有什么优势呢?接下来就让小编为大家介绍一下精神控制的优缺点,以及它的用法攻略吧!
背景介绍:
辛的心灵能力随着战争的扩大而日渐加强,渐渐的她发现自己不再只能将思想与脑波传达给洛恐的子民。在充分准备的状况下,辛的心灵能力足以影响非洛恐的个体,凡是受到其脑波控制的生命体,都将看到恐怖的幻象并受到她的操弄。
以下数值皆为暂定:
描述:指定我方范围内任意地点,造成小范围效果,效果范围内敌方单位控制权将永久转变为我方。
卡牌评价:
建议使用:★★★★
优点:范围控制,绝对强
缺点:考验预判,范围小,耗灵能多
浅谈玩法:
① 在关键时候,来张精神控制,要是控制了对方两个角色,绝对是胜败的关键
深入解析:
① 需要多加练习,难度略高
二、卡组:攻守兼备 游刃有余
卡组卡牌为:第一种起手,腐化者4+狼蛛坦克4+陆战队员2
第二种起手,雷神8+腐化者4,或者雷神8+陆战队员2+医疗兵
第三种,重装补兵6+腐化者4+陆战队员2
卡组的优势为:进可攻,退可受,较为平衡。
卡组的劣势为:没有法术牌,控场和解场能力弱,也没有杂技牌,很难出奇制胜。
卡组平均消耗灵能:5—6费
对局的时候不要着急,注意兵种搭配,不要有费了就放牌,最好波段式进攻,沉底+防守反击+地堡压制是非常好的屯兵赚费的手段,空投部队是用来切后排的,敌方单位转移或攻击本方单位时再贴脸放兵,大神挺多的,抛砖引玉了。
下面是我的理解和吐槽,
医疗兵:带两张配合重甲单位不错
陆战队员:性价比极高的牌,2费,输出不低,射程不近,适合侧翼掩护
空袭—扫射:延迟高,不是新手不会放一排,改成竖着扫一排还有点用
兴奋剂:一次没用过,试都没试
狙击手:除了超远的距离,实在没亮点
火箭炮兵:用腐化者就好了
电磁脉冲:中看不中用,谁用谁知道
恢复力场:中看不中用,不用都知道。有将军在,都懂
上校芙莉:锦上添花
幽灵:坦克杀手,死神杀手,还是范围伤害,还隐身,厉害了我的哥
机枪地堡:防守反击,中场压制,吸收火力。
空袭—轰炸:圈太小,费太高。
重装机兵:就是巨人嘛,要是不想平局,把它用好。
军团长川顿:名副其实的传说哥!建议后场使用,防守反击,搭配坦克死神。
先写这么多吧,吐槽几句,第一感觉很明显3D版的煌上煌战争,略有创新之处,时不时的掉线,打完了退不出,卡牌开放的太少了,玩了一下午就腻了,平衡性和实用性设计的太理想化了,作战地图还应该再大一些,不同地图不同的地形,主客场挑战,兵种再开发一下技能,比如两队陆战队员同时出场,触发一个火力压制的buff,攻击力和攻速提高,单兵模式,随机模式,还没正式的宣传,却有办联赛的想法,看来是慢工出细活,若是真想做一款即时对战竞技手游,就不要让玩家在卡牌数值上氪金,回归竞技本质。
三、轨道轰炸:同步轨道打击
想了解《伊甸之战》图灵-机械-魔法轨道轰炸吗?想知道他的背景故事吗?想知道这张卡牌有什么优势呢?接下来就让小编为大家介绍一下轨道轰炸的优缺点,以及它的用法攻略吧!
背景介绍:
当战争的层级逐渐上升,库伦对于战争推进陷入泥沼也渐渐感到不耐烦,一方面库伦对于自己产生「不耐烦」这样的情绪感到特别,一方面库伦也着手进行大规模毁灭性武器的开发。轨道轰炸便是他所创造而出的作品,藉由量子通道转送到指定位置上空的破坏装置高速坠下,在爆发时发出超过一万度的高温,对所有生命体与非生命体都造成毁灭性的损害。
以下数值皆为暂定:
描述:指定场上任意地点,造成大范围效果,效果范围内造成敌我双方单位、守护者伤害。
卡牌评价:
建议使用:★★★★
优点:范围大基本上有全屏效果,伤害恐怖,除部分坦克,基本都可以秒杀
缺点:灵能消耗高,不分敌我,都会杀死
浅谈玩法:
① 如果对方释放了很多卡牌,已方不好防守,可以等待使用此卡牌,绝对是好非常赚的
深入解析:
①带上1-2张,会有不错的效果,释放是可以考虑带上对方的守护者
伊甸之战种族介绍
一、加帝斯:科技与战术辉映
1、种族特性:加帝斯共和国擅长以枪炮弹药进行远程作战,并利用空中支持编织出立体火网,歼灭所有入侵的敌军。
2、守护者:「母舰」共和缔造者
作为加帝斯最重要的指挥舰,共和缔造者舰桥内的战情室链接了所有通讯情报与战场信息,让指挥官能够迅速掌握战况,并透过卫星下达空投指令,及时支持关键会战。
3、守护者技能:在指定地点投下空投舱,空降4名陆战队。
二、洛恐:变体及心灵进化
1、种族特性:洛恐的恐怖在于其无穷无尽的数量及变化多端的屠戮手段:吸干血液、衰弱肉 体、腐蚀猎物,将敌人吞噬殆尽。
2、守护者:「异种女王」辛
辛不仅突变出强而有力的身躯,更拥有着领导一族的智慧。身为女王,她拥有透过脑波宰制洛恐子民 意识的力量,令各部族为了达成目标牺牲生命也在所不惜。这股强大的心灵力量甚至可以化为震波,震慑敌军!
3、守护者技能:震慑敌军,造成范围内敌人晕眩。
三、萨恩:野性和自然共生
1、种族特性:
萨恩兽族多靠坚韧体魄近身强攻,激发体内狂暴野性与对手搏斗;大自然所赋予的治愈之力,使牠们益发骁勇善战。
2、守护者:「兽王」白角
「兽王」白角领导着由兽族所集结而成的部落联盟。当这群身形各异、习性大不相同的猛兽们在前线奋战时,白角会引导自然的力量为同胞加护,让战士们的生命力源源不绝。
3、守护者技能:让区域内的我军伤口逐渐愈合,恢复生命值。
四、绯瑞:信仰同甲冑并存
1、种族特性:
绯瑞帝国拥有训练有素的军队,在完美的联动支持下兵士们战力倍增,魔法的加护更令其发动的攻势无坚不摧。
2、守护者:「圣城巨兵」泰坦
「圣城巨兵」泰坦象征着绯瑞帝国的力量与信仰,光是存在于战场上,那慑人的气势就足以令敌军畏惧颤抖。作为终极的战争兵器,泰坦还能以神圣魔法的力量给予前线将士加持。
3、守护者技能:受到加持的我方部队攻击力提升。
伊甸之战加帝斯种族卡牌组搭配攻略
【对阵思路】
1、开局如果有手牌中有脉冲坦克在八费时先在后方召唤一组火箭炮兵
2、然后召唤脉冲坦克要保证减伤覆盖到火箭炮兵并且脉冲坦克在前排抵抗伤害
3、随后在脉冲坦克后方召唤一组医疗机器人
4、这一套组合输出不低并且非常难解
5、若开局手牌没有脉冲坦克也可以使用前锋机兵或散弹突击兵并在边缘召唤火箭炮兵随后补上医疗机器人
6、狙击手一定要在后方召唤保证其持续输出
7、陆战队一定要横向或者U型展开,保证不被群伤兵种针对
【单卡解析】
1、恢复力场可以大幅提高我方部队生存能力保护橙卡输出
2、医疗机器人可以持续治疗肉盾并为远程输出创造条件
3、陆战队在对阵敌方人海与肉盾有很好的表现
4、前锋机兵拥有较高生命值可以吸引火力为火箭炮兵制造输出环境
5、火箭炮兵是十分优秀的远程部队可以无伤攻击敌方基地
6、狙击手虽然生命值较低但射程极远伤害很高对敌方肉盾具有极大威胁性
7、散弹突击兵生命值不低并且属于群伤兵种对人海能起到很好的抑制作用
8、脉冲坦克生命值很高可以使周围友军获得减伤护盾在对战中起到很大作用
【橙卡介绍】
1、芙莉出场可以恢复全场友军百分之三十生命值
2、主动技能自带范围眩晕,在我方肉盾残血时使用可以起到扭转战局的作用
3、川顿出场会使周围友军攻击力提升
4、主动技能可以恢复周围友军大量生命值与肉盾有很好的配合
5、卡特洛非常针对生命值低的部队可以扰乱敌方出牌顺序
【最后说明】
1、这套牌组肉盾远程输出治疗均衡对阵任何阵营都不会处于明显弱势
2、以上均为个人见解,如有不恰当的地方还请大家指正
伊甸之战游戏指南
新手教程:
胖古很可爱。做的不好的是,对于游戏世界观的介绍空空如也,兵种的解锁和介绍也不够详细。导致完成了教程后是一脸懵逼,我觉得要有一些战术指导,要教会玩家一些战略技巧。比如可以告诉玩家“这个是肉盾,那个是远程输出,可以将远程输出放在肉盾后”,旨在给玩家一些打法灵感,而不只是告诉玩家胜利目标和基本操作。
游戏节奏、机制:
这样的游戏我觉得节奏有点快了。军队伤害高,守护者和中路小兵比较弱,导致有时候起手卡序太差被一分钟推掉,输得莫名其妙。反过来我方这么赢,感觉也很没劲,枉费了滑动部署带来丰富的战略性(滑动部署的创新设计还是要点赞的,很不错)。游戏是类似于皇室战争的卡牌即时战略(三四分钟推塔获胜),却又有类似于炉石的卡组模式(30张卡可重复),皇室战争是轻度对局,炉石是深度策略,而伊甸这样子显得不论不类了,像是一盘棋手刚布完局正深度思考的象棋,棋局局势却马上到将帅濒危的白热化了,我推荐双方各增加一个小据点(皇室战争有两个公主塔,不会因为小亏而直接爆国王塔,依旧有机会翻盘),并且要加入空中单位,这个对于战术的丰富性是有利无弊的。
匹配机制:
首先要将守护者等级相等的相匹配,其次是卡牌总体等级接近的相匹配。CR就是匹配机制始终不理想,导致了不公平的对战体验。然后就是重新开一局要比皇室战争稍慢,可游戏却还没过瘾就很快结束(这个也是上文提到的),而又要等待再开一局,选阵营,匹配到人,看到双方阵营和ID(皇室战争啪的一下Duang立马就开始了)。
平衡性:
看到很多玩家批评平衡性欠缺,我的观点是新游戏平衡性欠缺常的,是一个需要长期经常调整的过程。依目前来看其实还算勉勉强强了,慢慢调整吧。这里我觉得要凸显每个阵营的特点,目前内测版本四个阵营各自的特点还不够突出,需要继续改进。
升级机制:
牌库不够整洁,升级机制设计较差。升级的混合吃卡机制导致界面繁乱,这一点,皇室战争的升级机制就简洁明了,想升哪张卡就用这张卡的存货+金币,也能一目了然能不能升,而不会影响其他卡。伊甸这样的升级方式,真的画蛇添足,还不如像炉石那样不升,每张卡的数值也会深入老玩家的心。
其他方面:
1.在类似游戏中的“开箱快感”方面做的很棒,撕卡包十分顺滑,让人感觉很爽,好评。
2.排位的分数和段位有点看不懂,难以给人成就感,有些游戏的会给人灌输一套青铜,白银,黄金这样的段位称号和具体的段位(青铜3.青铜2.青铜1这样子),建议伊甸也创立一套独特,好听的段位名字,容易记也比较有成就感。
应用信息
- 厂商:成都龙渊网络科技有限公司
- 包名:com.ilongyuan.soe.uc
- 版本:v1.0.28
- MD5值:5fe45f371fd35ecbf30ec506e9629860
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