番茄先生 v1.1

简介
番茄先生这一款十分恐怖的手机游戏,在番茄先生这里大家将会遇到一个番茄,你需要做的就是为番茄吃不同的食物,每一次吃的食物都会让番茄发生一种不一样的改变。游戏的主角是一个拟人化的漂浮番茄,他非常喜欢吃东西,并且希望玩家可以喂饱他。游戏的操作也很简单,一共有6个回合,每一个回合都会相应的喂食数量,每投喂一次,则减少1个,清零后说明投喂任务完成,即可结束游戏。试着加入这里体验番茄的变化。
番茄先生游戏亮点
1、游戏的机制非常简单,玩家投喂不同的食物给番茄先生,他会做出不用的反应,如果他开启暴走模式,记得赶紧跑!
2、你所做的每一个决定都将直接影响游戏的结局,所以在投喂番茄先生之前一定要想清楚在投喂哦!
3、游戏的画面比较魔性搞笑,玩家们还可以和搞怪的番茄先生尽情各种有趣的互动,成为番茄先生的好朋友!
4、会有很多的数值是能看到的,每当玩家超时的投喂番茄了就会增加愤怒值,到达一定的数值后将会变的恐怖。
5、拥有丰富的食物番茄是能去进行投喂,玩家要时刻不停的进行投喂,来取赚取更多的积分从而去完成更多挑战。
6、在闯关的过程中也是会有很多的玩法是能够来游玩的,玩家可以轻松的上手来去进行享受其中带来的欢乐吧。
7、把所有的食物都去进行搅拌会让你的番茄食物变的分数更好,超多的挑战将会给你的游玩带来更多的精彩哦。
番茄先生怎么玩?
1、打开番茄先生正版游戏,进入游戏主界面,选择【榨汁机】图标,
2、如图,番茄先生会提示他想吃的东西,我们可以拖动桌子上的食物到他嘴边进行喂食,
3、这里以番茄汤为例,将番茄汤拖动到他嘴边即可,
4、按照他的要求喂食后,可看到左上角会获得1积分,随着喂食数量越多正确,获得的积分也会越多,以及剩余数量也会减少1,
5、当剩余数量为0的时候,代表番茄先生已经吃饱了,即可通过当前关卡,
6、当然,游戏还有另外一种玩法,可以解锁番茄先生的另一面,我们也可以不按照他的要求给他喂食,
7、如图,他想吃草莓,我们选择用香肠喂食,可看到他难受的表情,
8、番茄先生反馈说:这不是我要吃的东西,当没有喂给他想吃的东西,右上角的愤怒值会增加,我们继续不按照他的要求喂食,
9、当愤怒值到达10的时候,可看到番茄先生生气的表情,已经他的“警告”,
10、当再次进入游戏的时候,可看到游戏的画风已经变得不一样了,以上就是开番茄先生的玩法了。
番茄先生的所有结局攻略
1、结局1:
番茄先生0-10愤怒值通关;
2、结局2:
在商店购买500元的刀道具,把番茄先生刀掉;
3、结局3:
使番茄先生10愤怒值;
4、结局4:
番茄先生0愤怒值通关;
5、结局5:
让番茄先生达到10愤怒值,把桌子上所有东西放入搅拌机,连续十次触发该结局;
6、结局6:
连续重启游戏3次,每次以0愤怒值通关,打开获得的“useless text”记事本,在番茄先生游戏主界面输八屏幕上的代码,然后将记事本中最后20后的数字输入,选择“restart”选项,重复三轮操作即可触发该结局;
7、结局7:
将999元ID卡全局删除,以0愤怒值通关,与上个结局一样,需要在游戏主界面输入代码,将记事本最后20后的数字输入,带着ID卡情况下达成;
8、结局8:
以柠檬小姐0-10愤怒值赢得B0SS战斗。在更新# 2中,作者为招财猫添加了额外的功能,以在某种程度上降低B0S5战斗的难度;
9、结局9:
番茄先生买了刀后,柠檬小姐买了一个骷髅,被刀杀死;
10、结局10:
柠檬小姐10愤怒;
11、结局11:
柠檬小姐做题时,挂机,连续超时10次;
12、结局12:
柠檬小姐用钥匙0愤怒值过关,输入Luise,先在柠檬小姐这里花250星买一把钥匙,然后0愤怒值过关,在柠檬小姐走后输入Luise,用钥匙开门即可触发结局;
13、结局13:
柠檬小姐0-10愤怒值输掉了狂暴BOSS的战斗;
14、结局14:
柠檬小姐头骨过关,该结局需要经常存档,把C盘appdata文件夹里的文件复制粘贴出来,如果通关失败,再把刚才粘贴的文件复制回来,使读取文件成功,在完成该结局之前,你可以去番茄先生那里买一颗糖和九把剪刀,可以降低清理的难度;
15、结局15:
疯狂的启动番茄先生;
16、结局16:
以0愤怒值完成游戏后,再次打开游戏,返回厨房,柠檬小姐的形态被触发,你需要先使用刀,把番茄先生刀掉,再进入柠檬小姐。
番茄先生玩家评测
玩家A:
怎么说呢,看其他评论好像是一些电影和小说缝合的,我也不太清楚,只能说一些我认为的优点和缺点。
优点:很还原恐怖电影里不作就不死的原理,门被砰的打开我去看一下都得噶,反而睡的跟死猪一样却活了下来。。。
缺点:到处死,玩到睡醒去二楼又噶了一次就不想玩了,文字出现速度还贼慢,说点屏幕加快速度但点一次到下一个省略号又没加速又得点一次,省略号还贼多,一大堆省略号我都不懂作者语文课是不是不听课,就算做分割线用——很难吗
玩家B:
恐怖指数★★
因为是单纯的文字游戏,有恐怖音效但没有恐怖图片和动画之类的,在文字叙述上,也没有很多恐怖的描述和细节,单纯就是拼脸看选完之后的下一页会不会遇到鬼。可能因为篇幅有限,描述鬼和各种环境氛围的时候也是了了一笔带过,主要都去推剧情了,在营造诡异氛围上也差了这么一点点。音效还是可以的就是一段一段咋咋呼呼的,尤其要是晚上一个人玩的话也许挺有感觉的。
也可能我比较抗造所以觉得不害怕😂😂本来看评论说挺恐怖的妖魔鬼怪快离开,我寻思要不我也别晚上玩了吧。特地挑了一个明媚晴朗的姑姨叔婶都在家的白天玩,结果就这乁( ˙ω˙ )厂(膨胀)今晚12点再玩一下试试。
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剧情体验★★★★
因为要经历不同的轮回,所以游戏里设置了很多篇章。咒怨,山村老尸,头七招魂,恐怖女高,精神病院,目前一共九篇,都是知名恐怖片也符合原著设定,但好像为了避版权稍微改了一下名字哈哈哈。作为一个刚开始测试没几个月的游戏来说,能一口气上这么多内容真的太狠了哈哈哈整个爱住。由于是基于这些恐怖片的剧情而展开的,所以游戏里淡化了对以往剧情的描述,更注重于后续剧情的发展,因而没看过这些恐怖片不了解原片剧情的人可能会对开头剧情一头雾水(就是我本人了(•̩̩̩̩_•̩̩̩̩)没怎么看过恐怖片)
√精巧的分支选项设计是最大的亮点。
每一个篇章都有多种活下来的方式或者道具,相应的也会有多种死亡的剧情,而不像其他文字游戏一样有一生多死还反复重复。每一个选项都会引向不同的场景触发不同的剧情,也可能会殊途同归,每一个选项都会引发不同的剧情,剧情独一无二,稍微玩一下就可以感觉到整个剧情路线的宏大和作者的用心。
一般的文字游戏去刷多结局,都会因为另一个选项打出了相同的结局而觉得烦,但刷这个游戏的多结局并不会有这种感觉,因为另一个选项对应的一定会是新剧情,你只会更期待第N刷会触发什么样的结局。而且目录会标记出已经打通/总共活下来的方式,让人一眼就清楚自己还有几个剧情没有走。乡村老尸我起码刷了七八遍,几乎每一遍都有新剧情,但是过关方式只完成了1/4,也就是说最少还有新情景能刷,期待感直接全程打满
剧情还原度★★
我没看过《无限恐怖》这本书,但我会问度娘(手动嗒啦啦_赞)。原著大概是说主角等人在看恐怖片时,屏幕上弹出"你想明白生命的意义吗"的问题,选YES从而进入了轮回世界,然后要去各种恐怖片中完成主神给的任务,游戏与小说剧情的匹配程度也就到此为止。小说里的恐怖片大都是国际知名的那种,游戏里的基本上是国内大火;小说里应该是团队对抗方式的轮回,游戏做的是单机的只能一个人玩;小说里有主神空间供轮回者领取奖励兑换物品,游戏里没有;小说里有基因锁类似于修仙的设定,游戏里连升级都不能。
小小的建议一下,要是想把这个游戏做大做强的话,可以在有版权的情况下向原著的设定靠拢。增加奖金点和兑换道具的功能,每通过一个活着的结局就能领多少奖励点,奖励点兑换道具,免广告卡之类的道具就很不错。增加人物升级的功能,玩一次加一次经验,升级之后解锁下一篇。增加多人玩法,可以额外开一篇,借鉴滴答的做法分成A和B两篇,选择不同篇会有不同的线索提示和情景,双方的线索配合才能通关。
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操作手感★
√界面简洁,误触点较少
×快进约等于无且无法跳转
对于刷多结局的游戏来说是个天大的折磨ಠ︵ಠ首先"点击加速剧情",你点一下它就快一下点一下它就快一下,到最后不得已我得拿出我的连点器来点击加速,就这加速完了之后也加的很慢。慢也就算了,它会自动翻下一页剧情,有时候看不完字儿翻过去了就再也没法看了,so快也是真快。没法选择从哪儿开始回溯,只能看广告返回上一个选项,如果想回到3个选项之前,就要看3个广告看一分半的口袋奇兵(话说这游戏每次看广告总能看到一种新玩法)。非常的反银杏花。
×广告相对较多
回溯选项、获取提示、提前解锁新篇章需要看广告,除了只能回溯上一个选项之外其他的点儿我都很理解很支持,因为我是一个精通于给工作室塞饭的女玩家(事实:单纯因为菜才看提示)但是他有底部横幅广告和弹窗广告,这可就不妙了。有一天我妈突然告诉我我有一个习惯拿手机的时候喜欢用指甲掐着屏幕,我才意识到我是为了不用指头碰到屏幕上各种广告才养成的这个习惯,真的是弹窗广告杀人诛心(•̩̩̩̩_•̩̩̩̩)
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我觉得再完善一下有希望成为文字恐怖游戏的典范,加一星期待更新然后蹲大佬攻略੭ ᐕ)੭*⁾⁾蹲看过原著的人踹我一脚科普一下剧情
玩家C:
总的来说还是挺好玩的,音乐什么的也不会太出戏,是我比较感兴趣的类型,因为我比较胆小,所以很多恐怖片都只是听过名字都没看过😭玩这个游戏还是挺能满足我的好奇心的,毕竟没有突脸(皮一下:广告突脸算不算😂)
接下来说说我觉得的不足之处吧
最影响我体验的就是文字速度啦,虽说这是已经加速过的版本,但这基本就是散步和走的稍快点的区别(区别真的不太大啦😅)建议后续优化成点的越快文字速度越快,毕竟这游戏有多结局还有隐藏结局,需要反复的去试各种选项,文字速度慢真的很影响体验
其次就是没有存档啦,不过这点倒是还能接受,毕竟每个故事流程并不算长,如果文字速度取决于手速的话,熟悉了之后几分钟通一遍也不是什么问题,建议后续优化成可以自己选择要不要保存此次的流程,还可以加个流程图一键分享啥的
最后悄咪咪说一句,我觉得这游戏的形式挺适合在b站做个互动视频,就是可能工作量有点大,不过游戏里已经有固定的走向了,转成互动视频难度应该会小很多,制作组真的可以考虑一下😉
应用信息
- 厂商:厦门歆阳网络科技有限公司
- 包名:com.xinyang.mhsgfqxs.vivo
- 版本:v1.1
- MD5值:479658824640ae9db0aa9be5e8b89e29
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