首页-游戏-角色扮演-骰子元素师

骰子元素师 v1.1.6

安全检测无病毒无外挂
骰子元素师
  • 版本:v1.1.6
  • 平台:安卓
  • 类型:角色扮演
  • 更新:2024-10-14 13:27:22
  • 语言:中文
  • 大小:149MB
  • 厂商:U.148Studio
标签骰子元素师Roguelike肉鸽
简介
  • 骰子元素师
  • 骰子元素师
  • 骰子元素师
  • 骰子元素师
  • 骰子元素师

骰子元素师是一款Roguelike卡牌构筑手游,游戏采用欧美卡通式风格,同时融合了卡牌构筑与骰子玩法,让玩家感受不一样的地牢肉鸽。玩家在游戏投掷骰子进行前进,根据相应的骰子点数来走相应的步数,海量人物角色供你选择,每种角色都有专属的技能,查看自己达成的成就,获得每场战斗胜利,畅享无限欢乐的过程。

骰子元素师游戏特色

【丑萌来袭】

画风清奇,丑萌来袭

外形抽象的英雄和一言难尽的怪物,这清奇的画风不禁让人瞳孔地震呼吸急促欲罢不能!

“好怪哦…再看一眼”

【骰子冒险】

新奇的战斗方式,策略+运气的奇妙组合魔性十足让人上头

精心构建你的牌组,在战斗中只需轻轻掷出骰子、拨动手指,然后请享受怪兽在你牌组下灰飞烟灭的快乐。

【多面英雄】

无论是耿直的无畏者,机智的潜行者还是睿智的预言者

6个职业,6种体验

独特的技能和机制让各职业的冒险旅程大不相同,却同样妙趣横生,不容错过!

【百变战斗】

威力无比的装备、充满未知的契约、开盖即饮的魔药……

各种Roguelike元素让你的冒险之旅惊喜不断,始终新鲜。

【开发者寄语】

灵感来源于一个风靡海外的骰子游戏Yahtzee,

融合了卡牌构筑的策略性和骰子驱动的随机性,

简单的规则,独立的气质,希望大家会喜欢~

骰子元素师角色介绍

1、无畏者;

2、潜行者;

3、歌颂者;

4、预言者;

5、感应者;

6、贪婪者。

骰子元素师玩家评测

玩家A:

游戏机制还是不错的 但是有重复性,我说的是模式类似 但是奖励什么的不同 我就很奇怪有些时候这个机制的问题 即然你出了 玩家打不过的鼓励机制 既然玩家选了那个 那就应该按照比如(扣除50%Boss生命值) 按照正常的关卡比例 但是通过我打这么多次发现 扣除 和不扣除 boss出牌的几率明显是不一样的 特别是到了最后一个阶段 即使正常自己去打 一到boss还剩百分之四五十就开始疯狂给boss来牌 卡玩家牌 正常明明是能打掉百分之四五十 但是一旦死了很多次 触发玩家鼓励机制之后 那个血是越打越多 甚至逼近满血了 我不知道就是我的问题还是这个游戏本身就有隐藏的游戏机制在那里 boss的强度也确实设计的有意思 比如说最后一个阶段的最终boss 可以复制玩家卡牌 这么说前面自己搭配的卡牌到这里就没有优势 更何况boss血量本身就厚 戒指比玩家手中强力(这个固然没有问题)这就好比是自己打一个 血量比自己厚 又是相同的卡牌 但是人家卡牌不会有限制比如过载 他可以一次来两张15盾过载牌 但不会影响下一把,就是纯看脸了。

玩家B:

毕业方式:两个免费角色通关。

🎲随机性设计:

打怪升级商店随机事件会得到随机装备和卡牌,组成combo所向披靡。

🕹️耐玩性:

免费角色略少,只有两个,不过也玩了半年。只有单机。

😵游戏难度:

适中,有不同难度,通关高级难度不那么容易

🔖运营服务:

日常活动少。游戏给的票不知道干嘛用,每日副本和爬塔不知道的奖励不多,不如耍单机

🌃画面音乐:

涂鸦式画面比较舒服

玩家C:

■前言:

超绝的Roguelike卡牌宝藏游戏!

骰子是触发卡牌的前提条件

角色的技能特点打造对应流派

加上各种装备套装和牌组

就出现了一款极其耐玩上瘾的

《骰子元素师》

——————

■游戏的成长性:

对于长期游玩的玩家来说,一步一步积累资源开启增益,打造附加模块,以更为强盛的状态投入到下一轮游戏,这种游戏中的成长性是比较令人着迷的。

——

●符文效果:

这是一种需要以〈星尘〉为媒介逐步升级的一种增益手段:

🔥火符文(红色):提高角色初始生命

💧水符文(蓝色):提高初始携带金币

🌪️风符文(绿色):提高升级生命回复

⛰️土符文(橙色):提高星尘掉落加成

☀️光符文(金色):提高金币掉落加成

🌑暗符文(紫色):提高升级生命上限

——

●冒险改造:

主要以钻石为媒介开启附加模块,如无尽模式和自定义挑战,每日挑战和每日小游戏等。

改造板块里面也可以添加增益,通过钻石去建造对对局游戏的难度下调。

——

●药剂工坊:

通过消耗〈元素石〉合成药剂,在对局当中给予玩家帮助,更加顺利的通过关卡。

药剂的作用虽然千奇百怪,不过部分药剂用起来可是非常强悍的!不足的是不能指定合成,每次的药剂合成是随机的。

——

●吧台老板娘:

俗话说得好:

头发越粉,然后怎么来着?(笑)

老板娘会帮我们纪录通关套组,通关过后的卡牌牌组和装备是可以进行查看的,这也更加方便我们去研究怎么精进卡组和流派。

——————

■游戏的随机性设计:

要说肉鸽(Roguelike)最令人上头的,就是它那随机性,很多时候啊,我们往往离成功只差那么一点运气~

在《骰子元素师》当中得以体现出来的便是:

1:骰子的随机性(不满足条件不能出牌)

2:获卡的随机性(卡组随机性)

3:装备的随机性(装备看脸拿品质)

4:怪物的随机性(转角遇到天敌怪)

5:运气的随机性(我的运气被偷走了)

……

中国有句古话叫做:万物相生相克~

而在这款游戏里面,我们搭建起来的流派也并不是遇见所有怪都是畅通无阻的,对于一些特殊怪物,他们的特性恰巧针对我们的卡组。

我们在掷骰子的时候,也会倒霉的出现图1那种雨露均沾的情况。

我渴望图2那样的好运气,可Roguelike的特性使它在十几场里才给我这么一场。

这种执着,想赢的执着,想通关的执着,想征服它的执着,鼓动着我一次次前进。

终于在某一刻,肉鸽也会因为我的强大,从随机变为指定。

赢,易如反掌。

(哇!虽然很中二!但说出来真的很爽!)

——

不过为了玩家体验感不那么地狱,游戏里面也做了一些措施。

比如下一关,是两个通道口,如果在一个房间里刚好是你的天敌怪,可以重来走另外一个房间去挑战。

——————

■文本内容:

俗称剧情,如P3是风角毕业图。

在图P1下方可以看见六个角色,分别对应了一种元素,有他们各自的一些简短故事。

风,暗是免费可白嫖的,其他角色需要氪金去获取,看玩家意愿了。

这款游戏,我之所以叫它文本而不是剧情,是因为他的文本不足以构建出一个连续通畅的幻想世界,这里的文本更像是用来嘉奖通关的彩蛋文字一样~

——————

■特点与优秀之处:

将六色骰子与卡牌结合在一起,极致的随机性使通关乐趣更甚,激发出来的好胜心会随着一次次重开越发高涨,这确实有点神奇。

它能在一定程度上勾住你,或许是简洁的文字描述,或许是充实的成长感。

“当你正式踏上这段冒险时…”

“你就已经证明了自己…”

便是如此了~

——————

■总结与评星:

一款值得尝试的宝藏游戏!

以令人眼前一亮的特色结合吸引了我的眼球,色彩明亮通透,氪金内容价值合理。

耐玩度极高,长时间游玩也不会厌烦,内置流派极其多,卡组多样化,后开启的自定义模式和每日挑战的排行榜也足以让人有一定动力。

如果官方活跃一点,对于游戏的一些bug可以实时跟进修改就更好了。

论坛里是有人的,就是不太活跃。

这也是因为其内容有一定局促性,值得讨论的地方不是很多吧。

算是一款优秀的〈单机〉游戏了。

——

评星:5星

我个人非常推荐~

——

本次评价到此结束~

拜拜~

骰子元素师更新日志

v1.1.6版本

1.修复每日礼包、每日挑战、每日小游戏无法进行的问题

2.新增3款骰子皮肤

v1.1.4版本

1、修复充值相关问题。

v1.1.3版本

1、修复部分机型进入游戏黑屏的问题。

v1.1.2版本

1、修复旧存档(低于1.1.0的存档)因版本覆盖无法进入冒险第五层的问题。

2、修复无尽模式进入梦魇古堡有几率卡死的问题。

3、修复感应者遇到风元素之神时卡牌会消失的问题。

4、修复遇到火元素之神时重复行动会使卡牌焚烧两次的问题。

应用信息
  • 厂商:U.148Studio
  • 包名:org.cocos2d.Dice
  • 版本:v1.1.6
  • MD5值:0c7bf621970eaf450b5ec2dd891ca7e2