墨剑江湖 v1.1.3

简介
墨剑江湖是一款RPG武侠类手游。游戏采用唯美写意的水墨风格,采集真实山川地貌,还搭配上了天气系统,给玩家构建了一个细腻真实的武侠世界。在游戏内玩家可以通过不断探索提升,学习到数十种武学体系,上百种武学技能。游戏内还有着武当、天山、丐帮、少林、唐门等多种门派,玩家可以探索到数十种武学体系,自由构建武学流派,体验博大精深的武功招式;见招拆招,
墨剑江湖游戏特色
——见招拆招 还原正宗武侠味道——
刀剑、拳掌、暗器、枪棍,寸短寸险,寸长寸强;拆招、破招、连招、身法,自由搭配,畅爽出招。以柔克刚,以力破巧,出奇制胜,缔造属于自己的武学流派,尽显多元化招式战斗。
——变幻莫测 机缘巧遇武林秘境——
密林雪山、湖底水牢,奇门遁甲桃花阵,竹林深处有人家。感受多变的秘境场景和丰富的关卡设计,瞬息万变的随机事件,演绎充满危险与惊喜的武林江湖。
——原汁原味 打造真实武学修习——
突破内功境界,打通经脉瓶颈,需要承担走火入魔的风险;九重易筋经更需看破佛学心障。武学不只是简单养成,多重招式逐步修习,失传招式奇遇解锁,感知真实武学探索之路。
——侠骨柔情 邀约侠客共渡红尘——
红尘如梦,江湖多娇,少年侠气,交结五都雄。走遍神州浩土,见识一场比武便跟随在后的黄衣少女,给了十个馒头就赖在身边的小乞丐,性情中人,世外高手,红颜知己,皆有所愿,皆可共赴一场侠之梦。
墨剑江湖武当阵法流搭配攻略
凌霄镇楼
渠道测接近尾声,武当在本测中发挥出色,终于跳出下水道(化劲除外,没错,化劲还是下水道)。
那么让我们走近重铸武当荣光的武当阵法流
首先上战绩。
实测论剑第一
笔者用武当阵法流在测试末尾摸上论剑第一,无色塔104层(应该可以更高,但我懒得打了)。
本流派核心输出功法:摧心掌。
最高倍率:100%*4*160%=640%
堪称一拳超人。
搭配如下:
招式:九宫剑法+武当绵掌+摧心掌,绝招:七星剑阵,心法:太上洞玄经,轻功:八步赶蝉。
其中核心功法为:武当绵掌、摧心掌、七星剑阵、八步赶蝉
其余功法可以按需搭配。
来看下摧心掌的效果:
出掌时,所有阵法均能打出100%伤害,如果三个阵法同时存在并包围对手,就能实现100%*4的效果。而七重摧心掌的攻击范围+1,加大了这种包围的可能,笔者实战中100%*3是很容易实现的。
轻功八步赶蝉的每个阵法+20%内劲的特效也有不错效果。
3个阵法包括:武当绵掌、八卦剑阵、七星剑阵。
其中八卦剑阵由芊芊携带。
芊芊搭配推荐:
芊芊本身奶量又足,是阵法流不可缺少的侠客。
咳:
阵法流的升重路径:
摧心掌作为核心输出技能,是升重重点,上不封顶,每一重都有不错的提升,尤其是金色七重的范围+1。而且是武当门派武学,可以通过门派兑换。
武当绵阵升到蓝色5重就够用。
七星剑阵升到紫色三重就够用。当然有条件越高越好。
八步赶蝉较难获取,几乎只能通过太玄绝壁,升到紫色五重够用,越高越好。
所幸本流派中对金色武学没有特别需求,获取条件没有那么苛刻,可以把太玄绝壁的心愿武学设置为八步赶蝉。
以上,就是武当阵法流的搭配思路
ps:这测的策划是认真的吗?唐让杏的基础属性尽然是加臂力的???
唐让杏的心法尽然是加外劲的??
这让内劲刀如何是好??
墨剑江湖新手攻略
1、游戏内没有武学限制,不一定学剑的只能用剑,各种兵器都可以学,只要你想,你可以3个小技能3种兵器。
2、背包里的所有书籍能学的让主角都学了,目前队友技能都是固定,如果有队友也需要的技能会有提示不用担心。
3、每天用元宝把侠客岛8次拉满,拿海量秘籍。
4、每天用元宝把挂机数拉满,4小时/次(建议晚上用,收益最大化)。
5、让队友变强就花钱买礼物,好感度升级=属性增强+解锁更高阶技能。
6、主角加点随时可以重置,只需要1000钱。
7、普通玩家不用打造武器,成本和收益不成正比。
8、心魔次数每天刷完,加技能熟练度=加评分,可自动挂机刷。
墨剑江湖游戏简介
《墨剑江湖》是一款以多种武学流派为基的武侠RPG游戏。
在这里,你可以探索到数十种武学体系,自由构建武学流派,体验博大精深的武功招式;
见招拆招,以敌千变万化的武林秘境,享受策略乐趣和招式快感,体味快意江湖中的儿女情长。
神秘紫微阁杀机未现,稷下英雄谱天机未改,初入江湖的你却已在局中,独避世外或投身风雨,皆在你一念之间。
墨剑江湖最强阵容推荐:
主角(爆杀刀)+苏芊芊(奶剑)+小福(梦棍)+莫四(盾拳)
主角武学搭配:加点:2臂力1体魄
招式1-疯魔棍法(开局放后排加攻击)
招式2-天山寒英刀(天山偷袭攻击最高后排秒杀)
招式3-飞雪(打控制)/孤影刀法(隐身保命)
绝技:六合刀法(蓝色武学打最低血量目标)/天涯浪迹刀(天山金色斩杀刀)
心法:杯莫停(前面过渡心法)/轮回决(基础攻击+气血 效果还很好)
轻功:游四方(基础身法+攻击 效果绝配首推)/浮生流电(基础身法+攻击 效果不如上面 可以用)
绝技:六合刀法(蓝色武学打最低血量目标)/天涯浪迹刀(天山金色斩杀刀)
心法:杯莫停(前面过渡心法)/轮回决(基础攻击+气血 效果还很好)
轻功:游四方(基础身法+攻击 效果绝配首推)/浮生流电(基础身法+攻击 效果不如上面 可以用)
门派推荐:天刀开局贡献换紫刀 然后攒贡献换天涯浪迹刀 其他不用换
丐帮的话是可以换游四方轻功
其它的武学都是江湖武学 慢慢攒吧
墨剑江湖玩家评测
玩家A:
作为国产武侠游戏来讲挺优秀的了,玩起来能体验到那种当大侠的潇洒感,支线故事里也能看到江湖上的风风雨雨,各种小故事让故事线丰富了不少
而且个人觉得这游戏最棒的一点是,陪伴主角战斗的队友全部都是免费获取的,平时只要多关注一下主线与支线,实在不行去论坛里找找攻略,稍微花上些时间收集一下,把队友集齐真不是啥难事。 像我目前的配队就是主角(主输出)+芊芊(奶妈,基本必带)+大力(盾)+瑶台(副输出,当然主要是因为好看,所以带在队伍里)以目前这个水平,日常打打主线,清理一下副本还是够用了
最后期待一下游戏公测的表现吧,加油
玩家B:
我玩的时间不长,也是两个号,有个没统计到。
作为这种横版2D来说,画质和画风让我感到很惊喜,玩法上也不会很肝,就是我觉得数值方面降低点会不会好些,还有主角升级好快啊,其他养成就有点跟不上,刚打的装备去扫荡个心魔,等级就上去了,装备没用多久就要换代了。大概两三天不怎么肝都可以让主角获得全极品心法招式了,然后就是慢慢升境界,这一点可能就会变枯燥了些,可以搞充值,大家也要恰饭嘛,我觉得数值的把控是一个很大的问题,这种半挂机游戏大家应该也是当附游,快节奏剧情走完了,装备和招式也到了枯燥的刷材料,就可能到退游了(个人看法建议,勿喷)
玩家C:
挺有辨识度的画面 不过现在这类游戏 美工很少有特别差的 都能超过水准线 探索元素很丰富让我有点意外 剧情嘛无功无过吧 在武侠游戏里算还不错了
现在的功法,百分之四十是剑,百分之三十是拳,剩下的武器种类平分最后的百分之三十。感觉刀,棍,还有奇门的功法有点少。我觉得可以适度借鉴一些知名武侠小说里的神功。当然,直接用原名肯定有版权问题,打个擦边球呗,你们有很多“老前辈”一共提供过示范了。
应用信息
- 厂商:苏州沁游网络科技有限公司
- 包名:com.gf.wxcncn.hwyad.aligames
- 版本:v1.1.3
- MD5值:1ef82a7cb0c4d9e7cb99ae43d98eaa9b
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