红雀 v1.2.0

简介
红雀是一款非常好玩的动作格斗游戏。游戏的风格、场景、配乐都恰到好处。玩家可以在游戏中体验最经典的1V1动作格斗,不断用不同的招数击败对手。街头风格的肉搏战游。首先,你需要选择好你的角色,运用你的格斗技巧不断击败对手,才能取得胜利。过了关卡,他们会看到人物的故事。
红雀视频
红雀游戏亮点
【3D巨制画面美到窒息】
由Unity3D引擎打造的《红雀》,把3000面高模建构的游戏人物表现的精细无比,在游戏人物150个骨骼和72个肢体动作的配合下,战斗中人物表情丰富,肢体动作灵活多变。游戏画面在中国元素的基础上融入了国际范。人物设计与红雀竞技场的庙堂、戈壁战斗场景,都采用了日系动漫的设计技法,美漫浓重的涂色技艺,非常符合国人的口味。
【经典玩法暴爽连击】
作为一款街机格斗游戏,经典的三局两胜制的游戏模式,1V1战斗中人物招式连击是《红雀》精髓所在。为了使玩家能够轻松放出大招和连击,游戏在人物操控设计上放弃了《街头霸王》等格斗游戏常用的撮招设计,简化为虚拟摇杆前、后、下、空+普通攻击(A键)、技能攻击 (S)、特殊技(X)技能按键的操控方式。玩家只要左、右手配合好,按下方向键不同位置+技能按钮,就可以释放大招和连击,按住方向键则是移动人物。
游戏技能连击系统既简单又复杂。玩家攻击到对手后,在对方还没有恢复攻击动作前,就可以连接其他技能招式,完成一串连续攻击。经过短暂练习,打出99连击非常容易。
打出一套连击容易,打出不同的连击效果就要玩家自己研究了。游戏有263种连击组合,掌握红雀连击秘奥的关键是,研究人物攻击技能与对手受击后的动作反应,设计好前后招式的连接顺序,就可以打出一套媲美拳皇的连击。所以说,对资深玩家而言,红雀的连击系统有很多值得研究的内容。
【32个人物两种赛制】
《红雀》由国内顶级人设师亲自操刀打造,32个游戏人物,陆续在游戏亮相。在首批开放的6个人物中,3男3女的人物搭配,既有一刀流的侠客、腰背金箍棒的白头老翁和面具男,又有性感熟女、波涛胸涌的萌妹子,玩家可以根据自己喜好选择角色。
作为游戏的核心目标,玩家在巡回赛中,连续击败全部对手后,还将面临终极隐藏BOSS的挑战,将其击败后不仅会看到人物的故事结局,还能获得丰厚的金币回报奖励。每日任务的挑战赛模式,也将给玩家贡献大量金币。
【升级人物看全游戏小说】
《红雀》不仅是国人开发的第一款街机格斗(FTG)游戏,也是中国第一款以手机游戏为原型,推出游戏小说的手游产品。游戏携手国内知名的网络小说作家,为游戏量身定制小说内容,并将其带入到游戏中。随着人物等级的提升,揭开人物的故事,最终发现人物参加红雀竞技赛的终极秘密,发现每个人物参加红雀竞技场之战背后的故事。
红雀萌新向攻略
深雨的人物评析——贝尔篇
这是一个系列的人物攻略,主要从联机对战的实时PVP(并非打AI的巡回赛与竞技场)的角度对现有人物进行分析评价,帮助刚接触本游戏的萌新较为全面地了解各个人物的优缺点。
本攻略不代表官方观点,仅为个人经验心得。
本攻略首发TapTap论坛,原创不易,转载请注明出处,谢谢。
—————————以下是正文————————
贝尔:梦想成为世界知名拳击手的奇异生物。
进攻能力:★★★★
防守能力:★★
连击伤害:★★★★
上手难度:★★
综合评价:★★★★
技能解析:
○:特殊攻击,一次短距离的冲天拳击,命中空中的目标可以使其再次浮空(打中地面目标也可以使其浮空)。
贝尔唯一的对空手段,由于打击判定比较弱效果一般,不过出招收招都比较快,即时没打中并不是很危险,同时可以作为连击的一个衔接技能。
S1:重拳轰击,中距离的一次重拳攻击。
这个技能的使用频率很低,出招收招速度较慢,一般情况下都用S2代替。
S2:疾风连击,疾风骤雨的拳击连击,可多次连击(说实话,真没发现这个技能的“连击”和“多次连击”体现在哪里,明明就是打一下)。
贝尔的核心技能,连击输出全靠它,是贝尔攻击距离最远的技能,同时出招比S1 要快,可以衔接于普攻之后再继续衔接普攻打出爆炸伤害。
S3:蓄力拳,开始蓄力,然后普通攻击与主动技能会释放2种攻击。
重点说一下这个技能。它是当前版本唯一的霸体技能,在贝尔甩拳的时候被攻击只会受到伤害但不会被击退、击倒、浮空,同时可以随时通过下蹲、跳取消掉蓄力状态(但不能直接切换为格挡)。
但这个技能也是一个名不副实的蓄力攻击,蓄力时间的长短对伤害并没有影响,并且大家对这个技能可能有一个误区,认为蓄力之后的攻击是无视防御的,事实上并不会,一样可以被格挡。
S3初始状态:
S3+A/〇:
S3+S1/S2:
贝尔技能演示视频,点此进入
人物连击(A=普攻):
基础连击指令:A×3→S2→A×3
红雀连击指令:同上
PS:这里提供的只是基础的连击指令,还有无数的连击套路等着你去探索!
深雨的人物评析——鬼面君子篇
这是一个系列的人物攻略,主要从联机对战的实时PVP(并非打AI的巡回赛与竞技场)的角度对现有人物进行分析评价,帮助刚接触本游戏的萌新较为全面地了解各个人物的优缺点。
本攻略不代表官方观点,仅为个人经验心得。
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鬼面君子:忘记哭和笑,以暴力对抗暴力,誓言毕生与邪恶对抗,面具下有一颗寂寞的心。
进攻能力:★★★★
防守能力:★★★★
连击伤害:★★★
上手难度:★★★
综合评价:★★★★
技能解析:
○:拔刀术,将目标击退一段距离。技能出手快,范围较大,同时硬直较短,在有效打击空中目标的同时,即使被格挡也有足够的时间回防。
S1:飞鸟剑,一次快速的旋转升空攻击。鬼面的主要输出技能,伤害较高,后续也能追加,同时对空能力很强,全方位都可以打中。
S2:二刀格挡,进入格挡架势,如果格挡住攻击会反击目标。当前版本唯一的当身技,注意它出招和收招的时候都是没有格挡判定的,同时硬直较为明显,所以要在预判对手将要攻击时再用。
S3:电吹风,旋转剑身,将目标吸引过来并进行攻击。一个防守型的技能,对空中的目标效果很明显,尽量不要在连招中使用,收招硬直太长,如果被格挡,会把对手吸过来揍你。
人物连击(A=普攻):
基础连击指令:A×2→ ↓A →A×3→S1
红雀连击指令:A→S3→A×3→S1→A→S1
PS:这里提供的只是基础的连击指令,还有无数的连击套路等着你去探索!
个人评价:
鬼面的优点在于他的普A和蹲A都比较远,能有效衔接连招,同时有S2和S3配合防守,使其在对局中进退有余;缺点在于他的连招上手不易,伤害也不足,无法迅速建立优势,并且S2和S3的收招动作和硬直都比较明显,容易被反打。
人物打法:
己方进攻时,通过比一般人长的普A去牵制对方,打中后立刻打完一套,被防住平A后可以迅速切换↓A下段攻击破站防,即时被防御也没有破绽,如果打中了迅速切换到站A加大输出,鬼面的连击伤害还是不错的,两套完整连击就可以奠定优势,后面只要稳住节奏就可以稳操胜券。
己方防守时,如果被对方压制不要慌乱,特别是不能乱用S2,对方只要骗出你的S2就已经赢了一半,主要还是靠格挡等对方露出破绽,在对方距离稍远时可以用S3去打乱对方的节奏,S1和○防止对方跳攻,能预判攻击的时候再用S2去反打。
红雀游戏指南
红雀攻略满血通关操作技巧全面解析,我们在游戏中如果玩家能够通过的挑战越多我们能够获得的金币就会越多,游戏是采用车轮战的战术,我们想要能够顺利的获胜就要不断的面临新的敌人的挑战,越往后面敌人越强,那么我们怎么样才能够顺利的满血通关更好的迎接新的挑战,下面就给玩家详细的说一说,一起来看看吧。
满血通关操作技巧全面解析
1、连续的普通,我们在游戏中连续的点击A键就会进入连续的普通攻击中,一但攻击命中对手,就会造成连击连击的次数越高伤害就会越高,我们在游戏中可以利用将对手逼到死角上进行连续的普通攻击的打击,轻松击杀对手。
2、防御住对方的技能,我们在游戏中敌人的攻击和伤害我们都是能够防御住的,防御住之后我们受到的伤害就会非常的少,当我们看到敌人对我们使用技能的时候玩家要注意,我们只需要控制方向键向后,我们就能够进入防御的模式。
3、使用技能,当然了,游戏中最主要的伤害来源还是我们各种强大的技能,我们在游戏中我们的怒气值会不断的增长,当怒气值达到一定的程度的时候,我们就能够利用方向键配合S键来释放各种强力的技能去伤害敌人,这能够帮助我们更好的击杀敌人。
4、掌握时机技能和普通攻击相互配合,才能够打出最好的效果,玩家在游戏中一定要记住,我们要根据敌人的走位判断好下一刻我们使用什么攻击比较的,时机不好我们就利用普通攻击去消耗,一旦敌人出现失误,我们立刻接上技能,这样相互配合我们才能够战无不胜。
玩家在游戏中想要能够顺利的通关,完成车轮战,我们需要注意的就是上面说的这些技巧,希望上面的文章能够帮助到玩家更好的进行游戏。
红雀玩家评测
玩家A:
作为一名骨灰级格斗游戏粉,红雀OL确实走到目前手游界的前列,实时PK无延迟、属性平衡都是很大的进步,比某些打着格斗游戏幌子无脑堆战力的游戏好的太多。
人物方面大致都是平衡的,除了某些偏弱的人物(孙元),其他人物还是在一个水平线上的,只是打法不同再加上玩家水平高低而已。
PS:大家PK的时候,不要无脑怼,无脑放技能,多用普攻起手,出手快,收招也快。
PSS:希望游戏方可以增加一个闪避翻滚的功能键,这样的PK体验会更好。
另外就是匹配机制的问题,基本上是全服匹配,没有分段位高低,这个是致命伤,对新人很不友好。总是匹配到高段位又打不过的新人,很容易就此放弃这款游戏,毕竟谁也不想天天打AI,还是需要一个平滑的匹配机制。
说到AI,提个建议,适当可以降低AI的难度,目前来说应该侧重点在实时PVP,而不是巡回赛及竞技场,就像某农药的冒险模式只是熟9悉游戏的一个途径一样。
再就是消费点,建议不要像现在这样把消费点放在抽神器箱子上,因为装备再好在PVP也体现不出来。就每个人物做一些无属性的皮肤都挺好,当然一定要是无属性的。
最后,欢迎大家进上面的官方Q群,里面有各种大神萌妹教你玩。
玩家B:
官方大大很客气,让我觉得游戏商还是想把《红雀》做好的,我等着官方的消息,只要游戏能继续优化,我相信会是一款不错的游戏,暂时改回5星,期待着游戏能有更好的发展!
从最初的单机版就开始关注游戏,一开始游戏人物很少,后来才逐渐解锁了新英雄,画质和操作真心不错。
看到要不删档就立马预约了,今天登陆玩了几把总体来说还是不错的,下面说说我个人的看法。
1. 我还清楚的记得2015年的那次删档内测,也是我认为最好的一次,画面加入了“角色描边”增加了画面感,当时真的很佩服这个功能的,“描边”真的能让画面感更上一个层次,连招也很顺畅,可惜在之后的几次内测这个设定就被取消了,人物模型真的不敢恭维(>﹏<),希望官方考虑加回去,轮廓鲜明很多,在对战中看人物轮廓真的很不明显,甚至有种下一秒我闭上眼都不一定能回想起他长什么样的错觉,希望美工大大用心优化一下。
2. 我挺喜欢单机版里用金币给人物升级的机制,现在都取消了,换成了“符文”和“兵器”,明眼人都能看出来官方想玩家氪金的意图吧
〒▽〒
3. 今晚服务器是不是崩了,匹配进去选好人物就直接闪退到了游戏主界面,想在重新匹配结果提示我是把掉线不给我进行匹配了。。。。
(心里阴影面积无限大  ̄へ ̄ )
4. “训练”模式某些英雄的连招真的有毒,我一开始有质疑过是自己手残,不过当我试了不下20次时,都已经把技能按键都背下来了,我开始盯着人物发现我已经在时间内按出了所以连招技能但是最后一个技能都已经练上了,系统就是没记录上最后那个键位,于是。。。一切回到起点(o_ _)ノ
5. 说真的这次还是感觉游戏出的很敷衍,只是加入了一些排位啊,赛事之类的,没什么新意啊,就不能加入“人物的个人配音”吗,这样玩家在欣赏人物是也能从他的话语中去认识这个人物
6. 我是不介意游戏中加入氪金点,但是前提是需要我的付出与回报成正比,同时也要在“土豪玩家”与“平民玩家”之间找到平衡点,当然多付出就多所获,强弱是有但不要过火,要让花钱的人觉得“我花钱值了”,而不是无脑的设定各种活动或者限定物品“骗氪”。
7.“匹配对战”的时候,打着打着就闪退到游戏主界面了,要重新匹配就提示说“非正常退出,请稍后再试ヽ(≧□≦)ノ”
《红雀》的出现真的给当时的我一种惊艳,记得那会单机版人物的三个技能都是需要时间回复的,现在可以无限使用,连招就可以随心所欲了,这才是这类横版格斗游戏吸引我的地方,希望官方不忘初心,好好运营,不要总想着如何让玩家花钱去玩,而是如何让玩家玩的更舒服,言尽于此,请继续加油吧,不要让期待《红雀》的玩家们失望!
玩家C:
游戏很好,现在格斗类的网游太少了,玩家少做的人也少。首先游戏玩家太少了!宣传力度不够啊!本来就是小众游戏!!!还有就是闪退问题,我把这款游戏安利给我朋友结果:),希望推出组队模式,3v3,好友对战啊!组
队闯关啦,擂台赛了之类的,现在模式太少了,而且那些英雄的皮肤简直不能直视,那就是换了个色啊!让人提不起买皮肤的欲望,毕竟这种游戏皮肤是一大圈钱的点啊!皮肤设计的那么丑谁买!还有就是无限连的人物太多,人物技能也有bug比如喷火那个他居然可以一直在天上飞!活动也少,还有既然把头像设计成了一个点,那就把头像设计的好看一点,还有也可以做一些活动啊比如达到多少胜场送头像啊!头像框啊这种的,赛季奖励也不要只给金币钻石啥的,都腻了!可以借鉴一下王者么!搞一些赛季皮肤啥的!你们皮肤设计的真的丑!!!就先这样吧!以后有意见会在提,希望制作团队能够坚持住,不要放弃虽然现在格斗游戏不景气!但还是希望能有一个在这!就这些吧😂好像说的有点多!感觉自己好磨叽!
红雀更新日志
v1.2.0版本
1、增加全新人物“夜叉罗”,下载即送!
2、大幅度增加玩家每日体力,让您畅快游玩!
3、巡回赛难度调整,上手爽快与挑战并存!
4、帮助信息优化(出招表等),助您快速成为格斗大神!
应用信息
- 厂商:深圳市山海乐游软件开发有限公司
- 包名:com.sainthyler.muffin
- 版本:v1.2.0
- MD5值:199b68aa6a342ab9d0cc8086b536b470
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