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异度旅人 v1.01.01

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异度旅人
  • 版本:v1.01.01
  • 平台:安卓
  • 类型:桌游卡牌
  • 更新:2025-04-05 09:48:16
  • 语言:中文
  • 大小:924MB
  • 厂商:东方幻想游戏
标签异度旅人卡牌策略回合制
简介
  • 异度旅人
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  • 异度旅人

异度旅人是一款创新的放置卡牌回合制游戏,玩家将控制不同英雄进行战斗,收集卡牌,搭配阵容,挑战各种怪物和Boss。玩家可以通过升级英雄、解锁技能、打造卡牌套装,提升战斗实力,探索未知的异度世界,完成各种任务和挑战。通过策略搭配、卡牌管理、战术决策,玩家通过完成一些简单的任务,这样可以帮助你轻松的进行升级,完成更多有趣的冒险。

异度旅人游戏特色

1、背包装备玩法:自由摆放装备,创造无限加成组合。

2、roguelike冒险:随机地图、独特关卡,每次挑战皆新鲜。

3、dbg卡牌构建:策略挑选卡牌,构筑个性化战斗体系。

4、无尽回合战斗:打破回合限制,爽快连击,主宰战场。

【异度旅人】丨新手必看,保姆式扫盲新手开荒介绍

很多萌新不知如何刚进游戏应该怎么开荒比较好。最近整理了一下新手期开荒攻略,希望能帮到新入坑的玩家。这一次,咱们直接进入主题——新手开荒攻略  主线巡旅关卡

萌新刚进游戏的话先跟着新手教程走一波,大概就是[巡旅01]关卡打完就好,很快的

然后再继续往后打主线巡旅关卡,直到[巡旅02]打完之后就会解锁主线章节任务

巡旅关卡中有多种不同的节点,大体是战斗、篝火、事件、强化,我们可以根据当前推关的具体情况来选择不同的线路哦

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巡旅关卡每章打完实际上是可以反复刷的,主要是为了刷核心沉淀物,让核心多进阶,核心更强

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雇员抽卡

这款游戏抽卡分为常驻卡池和限定UP卡池,两种卡池分别对应不同的抽卡道具,当然都可以用原晶来抽

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限定抽卡里的雇员也是有保底的,保底70抽就能出橙色雇员

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3、前期最好先抽1个橙色主C,比如艾拉瑞丽、玛娜等等,然后配一队主C+辅助+T+奶,有条件就抽4橙,把紫色雇员都换掉,然后再去推关就很舒服 雇员职业雇员分为先锋、守卫、辅助、异能、突袭5种职业,其中守卫为队伍T位负责扛伤害,辅助又分奶和纯辅助,其余职业先锋、异能、突袭均可作为队伍主C负责伤害输出 雇员成长1、雇员升级:需要消耗金币和作战报告,如果不够了就去刷[作战密藏]副本,在冒险-真理密藏里面,第一个就是的

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2、雇员进阶:需要消耗相同雇员的雇员刻印,进阶后可以进一步提升雇员

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3、雇员天赋:需要消耗的材料可以在真理密藏副本中刷取,激活天赋可以大幅提升雇员升星或者是强化雇员的手牌效果

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记忆体

大家主线推关通关到[巡旅02]打完就解锁记忆体了

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2、雇员装备记忆体后可以大幅提升属性

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3、记忆体升级:升级之后记忆体属性会提升,升级需要消耗的记忆片段可以在迷失之塔中刷取,还可以分解不需要的记忆体碎片来获得记忆片段,然后再用记忆片段在记忆商店去换记忆片段哦

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记忆体穿戴是有职业限制的,雇员只能穿戴自身职业匹配的记忆体

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芯片1、芯片解锁:芯片功能在打完[巡旅02]就解锁了,不过需要到打完[巡旅09]解锁芯片试炼之后才能大量获得

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2、芯片属性:通常有一个主属性词条和最多3条副属性词条,芯片掉落出来时衣服、手套、鞋子部位主属性会有随机,而头盔、戒指、项链部位的主属性类型始终固定

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3、芯片强化:芯片强化之后,主属性是固定提升的,但是会随机提升1条副属性,所以想强出一件属性适合当前雇员的芯片还是很难得的哟4、芯片套装:芯片套装整体分为4件套和2件套两大类,4件套主要通过芯片试炼刷取,而2件套则是通过战术行动来刷取,这两大类之中具体还有多种不同的套装,大家可以根据不同的情况自行选择

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5、前期刷取:由于芯片试炼是分不同难度的,前提我们只能打低难度,所我先简单弄一些低级芯片先过渡一下就好 6、后期刷取:到了后期,我们尽量解锁更高的难度,因为高难度掉落的芯片品质更高

异度旅人新手阵容

抽牌队:苏菲娅(中心)+伊丽莎白+T+奶

这个阵容以过牌为中心!苏菲娅【散射】抽2+伊丽莎白【协力】抽2!疾速过牌的同时中心充能也很快!

伊丽莎白的【协力】用完之后不进弃牌!天赋解锁第二章弃牌后相称于抽4张牌外加牌堆减2张牌牌!大约3回合就能过完一手牌!顺的飞起!突出一个我的牌多!

此中T位可用紫色汉娜大概橙色斯路德!奶位可用紫色特蕾莎大概橙色玛娜

流血队:西西里亚(中心)+丽莎(中心)+T+奶

西西里亚的【砥刃】可以让全队打人有几率流血!前一阶段技艺品级不高的时分!流血的损伤很可观!

假如运气幸亏砥刃buff时期抽到丽莎的【作战发动】+【天降公理】+【普攻】+西西里亚的【伤口扯破】!几乎一回合迎面原地爆炸!

别的要留意!西西里亚要跟BOSS对位放!小怪让丽莎清就完了!横竖丽莎一身的AOE!

发作流:艾拉瑞丽(中心)+玛娜(中心)+麦克斯+T

艾拉瑞丽应该是常驻内里损伤最高的好汉!每回合第一张牌自带40%增伤还带防守穿透!不外太泯灭了!得有玛娜费才没那么卡手!

阵容里以玛娜的【电磁炮】和麦克斯的【协同作战】举行增伤!到40级解锁芯片之后堆堆暴击!艾拉瑞丽一镰刀出几万的损伤根本是常态!

异度旅人玩家评测

¥〖T·看法系测评〗

“混合了CCG+roguelite的二游,真的有趣吗?”

“当然,至少够创新式缝合”。

不过我想,在简单测评本作《异度旅人》之前,估计会有不少人反驳我的开头,因为游戏自我的介绍是“DBG+roguelike”,而这正是我不认可的两点。

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¥介绍

定位:在开头写了。

内容上,主角被一个奇怪的女孩、不明不白就被拽进去冒险(虽然不是传统失忆、也不是意外穿越,但也够离谱)。

然后不知所谓就一堆谜语词,引得主角和npc吐槽,之后就是战斗,抽池,进入冒险。

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¥简单说下体验

1.美工采用ai,我不嫌弃,也不会因此加分看待,对npc的塑造上都是俊男、美少女、机甲怪,不过女npc更多(而且也都是有脸的),在乎细节的的确可以看手指,的确会有破绽。

2.剧情直接且暴力,可能压根没怎么做,但最大的好处是“剧情短啊”,除了开头那一会,后面就没啥剧情了。

3.抽池需要七十次保底(橙阶角色),up池的up角色,采用的是第二次橙角必中(也就是米家的大小保底?)

4.不存在新手池,但是新账号前20抽,必定有橙阶角色。

5.建模一般...战斗视角有时候比较奇怪,因为我橙角是「黄蛉」,一个大招玩导弹的小女孩,有时候视角跟随导弹能看到敌人、有时不能。

6.小月卡30r,大月卡98r,手册68r,首充6r给紫阶治愈妹,累充128r给橙阶治愈记忆体。

7.可能玩的人少,服务器挺好的,切后台一段时间后,再切回去也只需要2-4s就能正常游玩。

8.游戏存在放置挂机资源。

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“为什么不认可是DBG+roguelike?”

▶这里先说比较简单的:

roguelike和roguelite基本上同源,但是like是更重视游戏内的“随机性”,对局内死了就是死了,主要是给玩家每一次游玩时的新鲜感。

而lite允许对局结束后获得一定“经验/货币/物品”等内容,让玩家可以局外提升自己的实力,即便进入的还是随机的地图、但由于养成提升的实力,玩起来会更轻松。

本作由于「二游」这个基础属性在,玩家需要通过抽池获取角色,可以扫荡副本获取经验,通过核心来给阵容增益,更别说给角色升级了——这些局外收益,自然更符合roguelite的论调。

当然,作为随机性的表现,可能只是“肉鸽地图”一说,主线中玩家是可以在岔路路径上选择自己前进的路,对后方的事件会有大概的了解,如“休息点、精英房、强化点”等等。

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▶为什么不认可是DBG?

说实话,我对于卡牌策略类游戏了解并不多,也因此对于TCG、CCG和DBG的了解并不深刻。

通过浏览器搜索不难了解:

DBG是Deck build game,译为牌库构筑游戏,具有随机性,侧重卡牌取舍、边组边玩,不同于TCG的预设购买卡牌。

TCG是Trading card game,译为集换式卡牌游戏,玩家可以通过交易、收集或拆包获得新的卡片,提升自己卡组实力。

CCG是Collectible card game,我查了一番,相较TCG更多的是“没有二级市场”,也就是没有实体卡,更多的是服务于网络上。

但仅凭我对这款游戏的体验来说,DBG是很难搭上边的,我接触过DBG类《怪物火车》,其是在局内逐渐获得新的卡、然后继续用新卡进行对战,可以逐渐淘汰基础的牌,而本作显然不是;

而像CCG类的《秘境对决》《五行师》我倒是接触过,主要表现在先抽池获取卡牌、或者直接在商城购入卡包,然后再用卡牌来对战。

本作,自然和CCG的竞技对决搭不上,但是也和DBG的构筑卡牌也搭不上,因为游戏中的卡牌表现是这样的:

先抽取角色,角色是自带6张牌的,其中一般有两张普攻,剩下是技能牌,且一般锁了其中两张(只能带四张角色对应的卡);然后角色上阵后,开始pve。

玩家手牌上限是3张,点数不能正常回复,普攻回复1点,技能消耗1-2点。

新手游玩时,可以靠新手剧情赠送角色+邮箱赠送使「女仆战士」伊丽莎白三阶、解锁词条“卡槽第一张牌必定出现在初始四张手牌”、配合技能「协力(效果:抽2牌,全体队友+10%伤害三回合)」,直接第一回合过牌输出。

这和《重返未来1999》不同的是,这里的卡牌对象不能自由选取敌人、也不能融合、主要靠“点”卡着输出,并且玩家可以在开局前选择每个角色携带的哪四张牌(新人不用考虑,养成不够,没法解锁两张技能牌)。

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▶游戏的亮点还有什么?

对于游戏中存在的「核心」,的的确确让我眼前一亮,因为它就仿若生存夺金游戏中的背后。

在有限的格子中,还需要放置占用一定体积的物品,通过这种限制,让玩家需要合理放置格子里的武器/饰品/防具,以此达到核心需要升级达到的攻击/血量/防御。

当然,这些获得都是可以局内获得的,通过肉鸽地图获得各种道具、或者事件房中遇到这些道具,而不同道具还会有“对角加成、同行加成、相邻加成”等效果——等到了所需的数值上限后,就可以给「核心」升级,其中会吞噬所有的格子里的道具(哪怕你升级后的),提升总格子数量、并有额外的增益效果。

这让我不由想起了《来自星尘》,其中莱拉键的设计也是这种组合,只不过不能称呼为方形格子,而是三角形格子。

当然——这里仅作感叹啦~

这种设计的确很大程度上,通过空间制约数值的泛滥,让玩家达成取舍,我还是挺喜欢这种设计的。

应用信息
  • 厂商:东方幻想游戏
  • 包名:com.EastFantasy.ydlr
  • 版本:v1.01.01
  • MD5值:3ee763417a6955bce7ae2ae82ad6df20