勇士食堂国际服 v4.23.0

简介
勇士食堂国际服该游戏采用治愈的卡通画面,集合策略、剧情、放置、冒险战斗等多种玩法,体验感十分丰富。游戏的玩法非常精彩,玩家将在这里感受到很多不一样的挑战,还有很多全新的内容推出,超多英雄任你收集各种有趣的冒险体验超多丰富的装饰衣服,地图的资源很多努力守护这个城镇体验更多玩法。参与进来与英雄们一起冒险拯救世界~
勇士食堂国际服游戏特色
1、勇士的实力跟食用的食物有着很大的关联,每个勇者都需要得到更美味的食物来补充自己;
2、野外世界拥有许多的机遇,也有着非常困难的挑战任务等待你去完成;
3、收集食材的过程是非常漫长的,只有所有食材全部到位才能烹饪制作出美食。
4、勇士餐厅非常新颖的游戏模式,把模拟经营和冒险紧紧的结合在一起,全新的游戏玩法让玩家进行体验。
5、采用动画的游戏画风,让游戏玩家充满对这款游戏的积极性。
6、非常丰富的勇士餐厅游戏剧情和自由的游戏玩法,海量的游戏人物和道具等待玩家的解锁。
勇士食堂国际服萌新角色培养攻略
角色相互之间都具有不可替代性,哪怕职务很相近其实也是不可替代的,11个可操作角色不存在上下位互换的关系。
游戏没法洗点,但是不妨碍正常通关;如果加点正确很多图是可以红字(跨1.7倍战力)甚至紫字(跨2.0+倍战力)推过去的;反正推不过就挂机睡觉明天再说。
所有近战角色自带30%减伤,游戏没有基础防御力的概念,堆血就完了。
爱兰
又称团长,酸奶,无敌盾。
无敌盾,在挡boss的高伤攻击(如第二季柱子)时有出其不意的作用;但是诸如吸人陷阱这种东西是没法挡的(属于hp的预扣除)。
水晶本常驻辅助之一,但是dps平平无奇。
通关莉塔日记后无敌盾带反伤,略鸡肋,不指望用这个效果打伤害。
一二季由于没有团长的魔导具升级,所以不讨论。
不需要刻意培养,跟随大部队即可。
可可凡
又称弓箭,弓箭手。
爆发远程dps,拥有游戏中唯一的对群爆发技能,常年和玛芬抢mvp的存在。但是由于技能具有范围限制,可以考虑先聚怪再放技能,或者同时对boss和小怪进行攻击。
任何的对群场合(Boss+少数小怪优先)都能使用。
在通关莉塔日志后技能增加了2s的减速,偶尔有奇效。
魔导具升级约等于不存在。
优先培养。
枫笃
又称藤蔓,蘑菇。
对群控制手,技能是造一道完全无法通过的墙(所以可以把敌人挡在藤蔓外面),建议结合对应的陷阱与关卡使用。
dps中等偏上,通关莉塔日志后藤蔓会生成两个小炸弹,进一步增加dps。
魔导具升级增加炸弹伤害并对敌人提供易伤,进一步拉起了角色的强度。
跟随大部队培养,仅在有需要的boss关卡时优先提升。
莉姆
又称水盾,群盾,巫女,关西人。
群盾,2.X版本表现突出,现在已经被削。由于这个问题,导致已经变得鸡肋,仅在有群伤关卡机制时出场。盾的数值是按照受影响的角色的生命值单独进行计算的,队伍中的四个人的盾相互独立,所以不需要大力强化水盾。通关莉塔日志后,群盾带有一定的生命恢复效果,让群盾在对应的机制下表现更优秀。dps很一般。一二季没有魔导具升级,不讨论。水晶本常驻辅助之二。
练度跟随大部队。
哈多古
又称热狗,铲子。
爆发近战dps,游戏中唯二的爆发,近战输出的天花板。游戏中没有什么小怪是一铲子解决不了的,如果有就再来一铲。适用于任何的血厚小怪。通关莉塔日志后,技能得到进一步加强,但同时意味着对Boss使用时会显著亏伤害。魔导具升级没有显著提升,不讨论。
略提前于大部队进行培养。
艾斯普雷索
又称机器人,眩晕,黑咖,浓咖。
对Boss控制手,对前摇和时间轴熟悉时能规避很多不必要的伤害和很麻烦的技能(如莉塔日志的冰激淋球)。
水晶本常驻辅助之三。
近战是她最大的缺点,dps非常一般。
通关莉塔日志后,技能带有5s的减速效果,加强了控制能力。
魔导具升级的多目标这一点很精彩,它甚至可以晕全屏炸弹陷阱的炸弹。
大前期(<40级)时优先培养,后来略微提前于大部队培养。
摩卡
又称博士,嘲讽。
对群控制手,但是仅对于小怪生效。地下矿道和第二季的精灵居民图里有不错的表现,但是中后期可以通过各种手段放弃博士,甚至星位都可以用枫笃+晕+狙击逃课。从此博士效果只有跑车无人机dps拉垮,远程之耻,玛芬星位可以考虑带。通关莉塔日志后,技能范围内带一个小伤害,算是把dps拉到了及格线。魔导具升级让博士从一个拉垮的控变成了一个强力的buff工具人,技能范围内的友方英雄攻击力提升效果很显著。
练度跟随大部队。
艾格蕾尔
又称大公主,单体盾,面具;
在不涉及二公主的语境内也称公主。单体盾,指谁谁当坦,真正的团长。盾本身的减伤和数值相当夸张,在任何需要单人抗巨量伤害的情况下都很有用(比如第二季柱子)。dps平平无奇。盾的计算方法和水盾相同,因此没必要优先提升。
通关莉塔日志后无敌的盾更无敌了,但是依旧无法在星位上替代团长的无敌盾。魔导具升级让大公主的更无敌的盾更加无敌,同时带一个有奇效的救命小盾,盾甚至还带加攻。
练度跟随大部队。
玛芬
又称火狗。
对群dps,游戏内和可可凡常年抢mvp的存在。适用于任何有很多小怪的情况,小怪越多效果越好。攻击会被平摊,技能数值良好。
通关莉塔日志后技能对全屏敌人减速,鸡肋。
魔导具升级对平a的平摊量设置了下限,聊胜于无。优先培养。
雷伊莎
又称狙击,军粮。
对Boss输出手,拥有最可怕的对单体平a伤害,我不知道dps的前二到底是怎么排的,但是第三永远是狙击。技能在二三季本内有更花式的运用,对操作要求很高。
通关莉塔日志后,平a会为敌人带可叠加的增伤印记,这个增伤真的很可怕,几乎是狙击的核心效果。
魔导具升级进一步对印记进行增强,成为了游戏内(目前)唯一的根据敌人生命值百分比的伤害效果。
略微优先于大部队进行培养。
塔巴斯科
又称小辣椒,加速,制作组亲女儿
爆发辅助,具有攻速和移速翻倍的优秀技能,很多关卡机制需要的爆发型辅助。dps平平无奇。
通关莉塔日志后,技能增加了吸血效果,增加了全队生存,让原本很强的塔巴斯科变成了万金油辅助。
第一二季没有魔导具升级所以不进行讨论。
练度上优先培养。
勇士食堂国际服玩家评测
玩家A:
只是吐槽一下,游戏分n个大剧情,s1的剧情和玩法比较轻松愉快,没事打一打,每天的金币升级基本也够打到新的关卡,不断的提升还有新角色的加入都很有让你玩下去的动力
然后s2开始了,当然这里并不是说s2有什么问题,而是s2开始怪物数据膨胀的过快,没有新角色的加入也让后续的动力减弱,我是开了3个双倍,体力、钓鱼等等收益都是翻倍的,即使是这样的情况下这游戏后续关卡也要近乎一天才能打1、2关,而s2的关卡数量多的吓人,官方可能也觉得s2这么慢的养成玩家每天上线会没事干,所以s1通关后开启了各种神器本,每天打一局都有收益,但是恰是这些让游戏变得折磨。
说一下游戏的日常本,基本有:
水晶本——打木桩,给角色升级用的材料,必打,不能扫荡
boss本——s1的boss轮换 死一次强度就会暴涨,为了神器每天去送死也得打
周本——s1的最终关几个boss轮换,给神器材料,难度不高就是费事
挖掘本——宝物升级本,关卡很多,越深给的越多,但是可以扫荡当前关卡收益
一堆日常出来以后整个游戏就变得很无聊,因为几个日常的boss种类非常少,而且因为这个游戏有所谓的机制处理,也就是每个机制得用对应的角色处理,所以每天打的关你要用什么人物以及要什么时候放技能都是固定的,久而久之游戏就只剩下坐牢,日常不长,但是重复性极其严重,甚至s2的关卡也是海量的重复,毕竟角色不再新增,没有新角色的情况下也没什么新机制可言,新增的魔法石机制也变得很尴尬,举例来说,有个魔法石的效果是立马刷新所有人技能cd,看似极其强力但是因为机制问题很多时候很尴尬,因为游戏的机制和cd是绑好的,cd都给你算好了。举例说明有个机制是毒雾,需要水盾保护,cd会设计的刚好毒雾你开水盾下个毒雾来前几秒你水盾cd刷新,这就导致了你用魔法石刷新cd你也不敢用,因为会乱轴,这个机制导致游戏后期过于无聊,完全没有s1的乐趣和新奇在里面。
整体来说是个好游戏,但是官方在s1结束后没啥活了,导致后期重复性太高且比较无聊,玩我还是推荐的,游戏福利极高,星星机制导致每次皮肤up都能自选2套,相当良心
玩家B:
一款超慢节奏半单机养成游戏(如果登录不需要联网那就是纯单机了)。战斗比较注重策略,其次是操作,个人感觉这种方式挺有意思的。然后画风很好,角色很好看。
国际服来的,但是账号不互通,那还是接着玩国际服吧,马上通关变从0开始不太能接受(本来还想拿几个广告永久加成的,玩到后期真的很缺这几个加成啊啊啊)
国际服氪金礼包里的永久加成在这里看广告就能拿,所以这里养成速度肯定比国际服快的多,在纠结玩哪个的话玩这个就行
抽卡功能当没有就好,这游戏是只看资源获取量的半挂机养成游戏,没有任何抽卡限定的物品,所有家具都能用木材买,所有服装都能用布匹买,而且买的目的也不是装饰而是根据收集量加属性值。可以当成每八小时上线一次收收菜的农场啊什么的(顺带一提我从来没花过宝石照样养到最后了,所以宝石的存在意义到底是什么)
战斗功能简单易懂,但凹极限时候就会需要操作,不想凹极限就多养两天直接战力碾压,这种单机养成能自己决定要不要凹真的挺好的
由于每个关卡的敌人都有不同技能,以及自己11选4个角色技能的排列组合,能提供数不清的变式,上头之后一关凹半小时也不是不可能。另外关卡过不去可以去bilibili看攻略,都是最优解,然后努力完美复现吧
至于可玩性,越前期新东西越多,越往后重复度越高
第一季东西很多,养个两三天就有新东西,一天一个新关卡,几天一个新角色,这时候战斗为主养成为辅,体验会很好,基本一直是在挑战新关卡的过程中
第1.5季也不错,因为新东西仍然很多,解锁了魔导具这个新体系,以及新增了战斗宝石位这个新增益,战斗操作难度能降很多很多(平均血这个技能能降一半难度),所以凹关卡再也不会像第一季时候那么累了。另外这一季还会逐步为角色解锁第二技能
第二季开始就会发现相似度有点高,因为关卡敌人完全一样,改个角色组合就是一个新关,然后居然要打二十层才能打通第二季(另外后面重复度会越来越高,所以接受不了慢养成的话打完1.5季之后就可以跑了)
第三季的新关卡数量比第二季要多得多,但是重复度比第二季还高,因为数值拉高之后,要两周才能摸到下一关战力门槛,说到底还是养成游戏,所以基本每天上线也就是玩玩每日挑战
第四季和第五季同上
所以只要是喜欢这种战斗方式的玩家,我会推荐玩到第二季,因为如果喜欢这种战斗方式的话前期真的挺有意思的。然后能接受这种超慢养成的可以试试养到最后,后期的节奏就是每天上线三次花一花体力然后一周打一次新关卡这样,不怎么耗时间的
玩家C:
我是一个很喜欢漂流少女这款老游戏的玩家,看到同系列作品果断选择入坑。
立绘建模总体来说是很可爱的,角色都各有各的特色极其萌点背景音乐也很治愈。主界面可以装饰修饰家园,家具还可以增添角色属性,导致我在没有抽到好家具以及好好布置的想法之前堆满了场地。
🎮可玩性:
总体来说一般,钓鱼系统是自动钓鱼,脱离之后就不可以钓,睡眠模式对于我来说是没有什么用处的,是探索冒险,方式游戏,自动打怪,怪难易度不高。每次冒险完会有新的美食,很喜欢这一列的题材,希望快点公测,出更多的新玩法新模式。
更新一下,目前我所见的问题,对于副本战力难度的设置,这是一款冒险美食穿插的游戏,副本boss难度的战力表,只有你售卖料理赚到的钱去提升这个战力,这就使你战力不能够马上提升,很容易卡在一个阶段,属于强制放置游戏了,希望可以出多一点战力提升的方式,或者你把每日副本改成可刷性副本,特别票最的获取方式是钻石和广告,希望能在任务中增加,以及希望任务能增多一点,添加每日任务让玩家获取奖励,太容易卡关卡任务了……
🧝🏻♀️角色人设:
请在完成8-1之后培养玛芬,因为这个角色真的很超模,能够清空场景的一些小怪,对于不是单体没有小弟的大boss来说真的特别有修养
勇士食堂国际服更新日志
v1.0.6版本
为了提供更好的游戏体验,本次更新内容为服务器稳定性优化、修复部分BUG及登录相关优化。
更新方式:登录游戏载更新或在TapTap《勇士食堂》详情页下载更新
更新奖励:钻石*500,体力*100
温馨提示:在前往更新游戏前,请及时对游戏手动存档,以免丢失游戏进度!
v0.0.3版本
为了提供更好的游戏体验,本次更新内容为服务器稳定性优化、修复部分BUG及登录相关优化。
更新方式:登录游戏载更新或在TapTap《勇士食堂》详情页下载更新
更新奖励:钻石*500,体力*100
温馨提示:在前往更新游戏前,请及时对游戏手动存档,以免丢失游戏进度!
应用信息
- 厂商:江苏莱宇信息技术有限公司
- 包名:com.tapas.heroesrestaurant
- 版本:v4.23.0
- MD5值:5c1ea48309e015bf7475aebc68671042
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