西奥小镇官方正版 v1.11.83a

简介
西奥小镇是一个模拟的商业游戏故事。游戏操作简单可轻松上手,玩家的目标是发展城市,不仅要合理地规划区域,给城市提供水电等基础资源,还要配置服务设施,促进城市良性运转。它在这里建立了自己的城市,陪伴着我们的城市慢慢成长。对于我们镇来说,操作变得更简单,更容易控制。美好的小镇生活离不开我们的长远规划。它有前瞻性的视野,满足居民的各种要求,有更多的故事可玩。
西奥小镇官方正版游戏亮点
1、逼真的交通模拟。
2、自定义游戏速度。
3、建立一个拥有数十万居民的大型城市。
4、扩张你的小镇以解锁更多的内容
5、操控紧急车辆以扑灭火灾、解决犯罪或者阻止疫情。
6、你可以在游戏中分享城市的截图。
7、从内置的插件商店中获取上百个插件以拓展你的游戏。
8、无需连接互联网–你也可以离线玩游戏。
9、免费游玩,可购买的内容对游戏体验并不重要。
10、使用各种不同的建筑和装饰来创建您梦想的小镇。
11、风趣而魅力非凡的小镇居民会带上各种订单请你帮忙。
12、各种节庆,举办嘉年华会、赠送免费冰淇淋,增加生产。
13、朋友观光客,吸引你的朋友,帮你生产设计你自己的城市。
14、聪明投资,决定升级与重新发展的最佳时机,展现你的策略头脑。
西奥小镇官方正版游戏攻略
一、游戏基础设定:水电、路、居商工(之后简称基建)、生活设施
水电和路影响基建,基建影响城市的财政,生活设施影响居民心情与安全,居民心情不好就要上街散步。
居民安全主要是两个,一个公按一个消防,公按似乎没什么大影响,消防不好把房子烧掉会成为废墟造成污染影响居民心情,需要用推土机推掉。
另外工厂附近也会形成污染和噪声,会对居民有影响,所以工居不能放在一起,不过商店不嫌污染的,工商可以放在一起,所以最佳的排布就是【工】【商】【居】依次排列。
(水必须用水管在地下连接,电只要有路和基建就能连接,不是必须要电线)
二、游戏乐趣:财政、交通、建筑规划
1、财政主要来源是居民税收,其次是工业,最后是商业。
居民税收主要是富裕阶级税收,不要收富人太高税率,把富人都吓走了,较低的税率可以吸引富人过来居住,并且由于富人收入高所以还是能够收很多的,富人的税收自始至终是财政的中流砥柱。 同时穷人也不能收太高,因为穷人占大多数,会影响城市综合评价,评价低了人口增长就慢,甚至可能负增长。最后中产也不能收太高,实际上基建中同种类的税率差距最好不要超过1.0,不要想着高税率把穷人和中产赶走,税率差太多很容易引起需求的大波动。所以最好的税率是【平民】<【富人】<【中产】
其次是工业,工业¥¥¥/3级是紧接着富人的财政主力,工业为什么不如居民是因为吸引富裕居民很容易(生活设施建得超级优秀即可),但是吸引3级工业却很难(相对而言的),而且工业的繁荣会带来非常多的货车,成为城市交通拥堵的最大原因。工业的税率和居民是一个道理,但是我会倾向于把1级工厂的税率升高到和2级一致。
最后是商业,前期商业不如工业,后期虽然商业的需求会比工业大很多,但是商业的需求很容易波动,所以还是把工业看得比商业重要比较稳妥。商业非常容易波动,而且占税收比重最小,所以去研究出最佳的税率,我一般把1、2、3级商业的税率都设置的一样。
在前期(富裕阶级税收没有超过中产的时候,甚至还没有富裕阶级的时候),是可以在不引起评价大幅降低,减少人口增长的前提下,提高税率增加财政发展建筑,中期应当提供一个平衡的税率,在税收和税率评价影响的综合评价导致的人口增长带来的税收增长中寻找一个大致的平衡,在后期就轻徭薄赋,休养生息。
2、交通设定:土路是非常慢的,有了公路后一定要换掉土路。公路、单行道、快车道、高速路之间差距只有一点点,没有必要那么在乎其速度差异,倒是其功能性更重要一点。至于那些双道的三道的玩意(高速建好后是可以删掉其中一条的,不过就变成单行道了,不过是速度最快的),纯粹是花瓶,没有用。
(道路两边有基建的话是相当于电线的,不过仅限于土路、公路、单行道,快捷车道和高速是不行的。)
而且公路交叉的地方会有红绿灯,后期非常影响交通,不推荐,所以最推荐的交通是【单行道】,最好全部都用单行道,这样可以有效降低交通拥挤度(区别于交通满意度,满意度可以用公交车站提高,拥挤度是看拥挤程度的。满意度可以在评价里看,拥挤度在眼睛那里看,看被建筑挡住的交通实况可以用报警那个功能,比建道路的界面更清晰)
用单行道造一条皮亚诺曲线 Peano Curve 是最有成就感的了,实况上实际效率也更高,不过在游戏中,无论是拥挤度和满意度的表现都不如直接的井形,我觉得是游戏设定有问题。
3、建筑规划就是【工】【商】【居】依次排列,没有什么。港口在海边放几个即可,农业其实就是没有污染的1级工业,前期有用,但是前期解锁不了农业,所以农业就是个废物。
西奥小镇官方正版怎么提升居民居住满意度
西奥小镇如何提升居民/居住满意度(左上方笑脸旁边的数值条),下面就一起来看看吧!
1、商业/污染/噪音
(以下全为沙盒模式为标准)
(商业)可以在住宅区旁建造商业I/商业II/商业III 级的区域进行建造,在商业区内,可等待居民自行发展,但有几率出现全为披萨店的商业区,在建造界面选择-有公路的进行铺设(除沙盒模式之外带公路的建造会增加费用,区域自带公路均为运输里面的城市道路)
但要注意的是,在前期快速提升居民满意度是居民在商业区内只会建造以购物为收入的小店/超市,可以在区域内选择性的建造一些比较高的商业楼(推荐在大小界面选择6*6或3*3的进行建造)注意的是,不要一昧的让他们自主发展,不然等到中后期发展起来后会比较卡,居民不能一昧的以购物为收入,还要在旁边建造一些以正式工作为为收入的商业楼。
2-污染/噪音
在工业区旁边尽量建造一些大型的工业设施,小型的工业设施由工业区自行建造在工业区与住宅区,商业区的中间要隔上一层由DSA机构建造的隔离墙, 以便隔离噪音和污染或者可以选择在某一些大型的工业设施旁边建造一层隔离墙。
但是要记住,有些大型工业设施的旁边建造DSA机构建造的隔离墙是无法隔离工业带来的污染以及噪音的,我的建议是在整体的工业区旁边围一层隔离墙注意的是机构里面的容载墙不管用。
还有一点要注意的是,有些噪音是DSA机构发出的例如火箭发射台等设施,还有一点是城市中必不可少的水源方面也要注意我把水泵房与工业区隔开,普通的是把水泵房与工业区隔10~12格左右,如果空间紧凑也可以使用DSA机构的隔离墙来进行隔离,我相信您的市民不会希望喝到脏水的,还有一些就是关于工业区的安全方面的。
1工业区要配备有大型消防站,医疗站等设施。工业区房要配备有大型消防站,医疗站等设施,并与密集住宅区隔开,因为工业区等发展了,中后期大多是以开采石。
以上就是西奥小镇怎么提升居民居住满意度的方法,希望可以帮到大家。
西奥小镇官方正版建筑攻略
1、住宅区
西奥小镇中,住宅区是人口增长的根本原因。只有住宅区持续发展(包括面积增大、建筑升级等),人口才能增长。但住宅区面积增大、建筑升级并不代表着人口一定增长,这需要玩家进行合理规划,在建造住宅区的同时还要建造各个基础设施以提高居民满意度来吸引更多的人,另外,商业区、工业区要配合住宅区的发展。在城市发展中,建议将有污染、有噪音的建筑远离住宅区,否则将降低居民满意度。
2、密集住宅区
密集住宅区相对于住宅区来说,建筑更加密集。住宅区的建筑一般低矮低级,而密集住宅区若基础设施覆盖率良好则可能出现高层建筑,一般为中、高级建筑,且单位面积土地的入住居民是住宅区的几倍甚至几十倍。在中后期,密集住宅区将是人口增长的主要原因。
3、商业区
地方经济发展离不开商业,商业区的主要功能是为居民提供职业,发展经济。商业区不宜过多,商业区总面积约为住宅区面积的1/3~1/4即可。
4、密集商业区
密集商业区与密集住宅区一样,将单位面积就业人数提高,建议城市发展中后期建造。
5、工业区
工业对于城市发展同样重要,人口、商业、工业三者相互促进,才进而引起城市发展。工业区的功能与商业区相同。但工业区具有污染性,且有很大噪音,因此要远离住宅区和密集住宅区。同样,工业区总面积约为住宅区面积的1/3~1/4即可。
6、密集工业区
密集工业区对经济进一步促进,提高单位面积就业人数,建议中后期建造。
7、农业区及港口
在西奥小镇中,农业区和港口隶属于工业,且为一般低级建筑。农业区不需供水,不需供电,其余区域均需供水供电,农业区相当于工业区的功能,虽价格便宜、无污染,但对经济发展成效不大。港口价格稍贵,只能在水边建造,污染大,纯属装饰,尽管对城市发展有促进作用,但单位就业人数很低。
8、交通
除插件以外,西奥小镇中的交通有公交、铁路、地铁、机场、高架铁路等,道路修建、道路装饰也属于交通行列。城市规划一定要注意道路修建,否则会造成堵车,在城中心建议修建双向四车道,若仍堵车,建议道路两侧分别修建一条辅道。在城中心外围,建议修建高速以环状包围城中心,建议修建高度为“高速公路,1”,不要与一般道路在同一水平高度相交,用立交桥相连。在交通方面提高居民满意度的方式主要是建造出租车站或公交车站,一般建议修建公交车站,以获取钻石。修建公交车站时,一定要将所有区域(包括住宅区、商业区、工业区等)用绿色覆盖。铁路、地铁、机场等均属装饰,但也有提高居民满意度的功能,只是效果不如修建公交车站好。
9、服务
服务包括警察、消防、医疗、教育以及军事(军事需要钻石购买)。警察局、消防局要全方位覆盖,使地图上尽量呈现绿色。医院只需覆盖住宅区即可。教育包括小学和高等学校,小学的建造可以使贫困阶级向中产阶级转化,提高居民收入;高等学校的建造可以使中产阶级向富裕阶级转化,进一步促进城市发展。小学和高等学校都要覆盖住宅区。军事的功能是装饰,再一个功能就是发动UFO灾害时保护城市。
10、供给
供给包括电力、水、垃圾处理、葬礼服务。电力供应设施有太阳能发电站、风力发电站、煤气发电站、火力发电站、水力发电站、核电站等。
太阳能发电站无污染无噪音,建议城市发展初期建造,城市发展达到哈姆雷特时建议建造风力发电站。风力发电站无污染,但有噪音,城市发展中期建议建造煤气发电站和火力发电站,二者都有污染和噪音,若有河流或湖泊,可以建造水力发电站。水力发电站无污染,但有噪音,后期可以建造核电站,要十分注意的是,建造核电站风险很大,有核污染,噪音大,建造一定要有供水,旁边要建有消防局(要通电通水),否则失火将相当于核弹的威力!
电力设施离需供电区域较远的可以用输电线连接。供水设施有水塔、小型供水泵、供水泵站、下水管、净水厂等,水塔、小型供水泵、供水泵站功能是供水,水塔、供水泵站需在陆地上建造,且供水泵站要连接道路,小型供水泵要建在水边,也要连接道路,下水管、净水厂的功能是减少水污染,但下水管会引起环境污染,而净水厂不会,各个供水设施要用输水管连接,各个区域要用输水管通水。
要时刻注意电力、供水设施的负荷度,以免造成供水供电无法满足需求,影响城市发展。
垃圾处理包括垃圾处理场、垃圾焚烧炉,二者都有噪音、污染,应远离住宅区,垃圾处理场要经常清理垃圾,而垃圾焚烧炉不用,每天垃圾运输量有一定限度,要合理修建。葬礼服务包括墓地、火葬场,火葬场有噪音、污染,墓地没有,但墓地要经常清理,葬礼的举行数量也有限度,要合理修建。
11、绿化
一般绿化手段是建造公园,墓地也有绿化功能,且影响面积很大,所以建议建造墓地,既提高葬礼服务满意度,又解决绿化问题,一举两得,而绿化的目的是提高居民对环境的满意度。
12、体育
体育设施包括篮球场、网球场、足球场、橄榄球场、游泳馆、体育场,绿化中的沙滩也有体育功能,篮球场、网球场是城市发展初期建造的,足球场、橄榄球场为中期建造,游泳馆、体育场为后期建造。建议尽量建造游泳馆和体育场以提高居民满意度。
13、宗教
宗教类别有两种:伊斯兰教和基督教,建筑类型就是清真寺和教堂,建造两种宗教类型的建筑无异,不会对城市产生实质性的影响,尽量覆盖住宅区,提高居民满意度。
14、税务
收税是金钱的主要来源,但过高会降低居民满意度,因此税额要合理。初期可以稍高,7%左右,往后需逐步降低,4%~5%。
15、管理
管理中有多个市政厅,但无实质性作用,只是为了提高游戏可玩性。
16、奖励
游戏中的奖励一般起装饰作用,雕塑、村庄广场、老荷兰风车、灯塔有绿化作用,广播站在教育、文化方面有作用,游艇港在运动方面有作用。
17、城区规划
网格状规划:道路纵横相交,如同网格一般。(同洛杉矶)
环状规划:以某个区域为中心,道路呈环状包围(同北京)
随意规划:规划道路不一定要死板,随心所欲,自己爱好如何便好。
西奥小镇官方正版供电攻略
一、通电:
1、电量的话,一开始对应的是只能造太阳能电站,造一个就够了,以后出了风力发电就用风力发电,太阳能太鸡肋后期也可以全拆了。
2、电可以通过建筑自身进行传播的,所以输电线别造市区,城市扩展之后你规划区域时会自己删除。
3、后面很多电站都是有污染的,核电站还带规模超大的核辐射,所以尽量远离你的城市建造,然后输电线拉过去就好。
4、一般主世界那个大地图里最小那种格子(中等大小)两个煤气电站或者一个火电站就够了。再大一些的那种格子,一般两个火电站,如果上核电站那核辐射会让你一堆地不能用做住宅区。再大一些,一个核电站,造远一些,足够了,如果跨海跨河输电线过不去那可以再搞一个。实验性功能里最大的那种地图,一般要两个核电站。
二、供水:
1、一开始你只能造水塔,但是水塔都足够去用很久了,建议等到提示供水量要上限了再造新的。
2、供水建筑的建造地一定要远离工业污染以及核辐射,不然水源会被污染然后你的居民不满意又开始游行了。
3、在你没有出净水厂之前,推荐不要让住宅,商业区和工业区用管道链接!也就是把工业区的供水单独分开来不要接到住宅和商业区去,这样工业区会污染你的整个下水道!后期有净水厂之后造一个就随便你修管道了,水污染全是0.0%。污水道也是和净水厂一个道理但是会加污染。
西奥小镇官方正版更新日志
v1.11.83a版本
修复显示下载插件时内存不足的问题
应用信息
- 厂商:BlueFlower
- 包名:info.flowersoft.theotown.theotown
- 版本:v1.11.83a
- MD5值:73fa0d9b2175834b276f2a894c409acc
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