东方妖妖梦 v3.29.6

简介
东方妖妖梦手游是一款由同人组织上海爱丽丝幻乐团研发的弹幕射击游戏。该游戏以独特的弹幕射击玩法为核心,玩家需要操控角色在屏幕上移动,并射击不断涌来的敌人弹幕。这种独特的玩法不仅需要玩家具备精准的射击技巧,还需要有出色的反应速度和策略规划能力。在游戏中,玩家将体验到丰富多样的关卡设计。每个关卡都有独特的场景和敌人,为玩家带来不同的挑战和乐趣。同时,游戏还提供了多种角色供玩家选择,每个角色都有独特的技能和属性,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求来选择合适的角色。
东方妖妖梦游戏亮点
1、不同角色选择:游戏中有多种可供选择的角色,每个角色都具有不同的攻击方式和技能,玩家可以根据自己的喜好选择适合自己风格的角色。
2、关卡与BOSS战:游戏中的关卡设计独特有趣,每个关卡都有独特的背景和强大的BOSS,玩家需要不断尝试寻找最佳策略来击败它们。
3、多种游戏模式:游戏提供了丰富的游戏模式,如闯关模式、时间模式等,玩家可以根据自己的喜好选择不同的游戏模式进行挑战。
4、高难度的挑战:游戏对玩家的操作和反应速度要求较高,每个关卡都设计了独特且强大的BOSS,需要玩家不断尝试才能通关,增加了游戏的乐趣和挑战性。
东方妖妖梦角色介绍
1、博丽灵梦(博丽 霊梦,はくれい れいむ,Hakurei Reimu)
博丽神社的巫女。为了结束漫长的冬季,于是靠着直感飞出神社了。
灵梦机体A简要分析:适合刚玩的新手,子弹追踪性强,但伤害很低,和boss经常是持久战,半天解决不了。而且炸弹伤害也很低,有时候子弹诱导性会帮倒忙,如第四面的尸体弹。不推荐老鸟使用,有较大的硬伤。
特殊能力:被弹判定较小、接受被弹Bomb时间更长
2、雾雨魔理沙(雾雨 魔理沙,きりさめ まりさ,Kirisame Marisa)
普通的魔法使。在家前发现了樱花花瓣出现,于是也出发了。
魔理沙机体A分析:子弹和炸弹攻击力都较高,但攻击范围较小。高速射击时樱点涨得很快,移动速度也是三人中最快的,但也容易手滑导致撞弹,而且炸弹数量少,只有咲夜的一半,因此混关较难,不推荐新手使用。推荐老鸟高手们使用。
特殊能力:获取道具的范围较大,道具自动收集的界线较低。
3、十六夜咲夜(十六夜 咲夜(いざよい さくや),Izayoi Sakuya)
咲夜机体A简要分析:高速移动时攻击范围广,低速时半追踪,攻击力小,略强于灵A,炸弹伤害差强人意,不过数量上有优势。擦弹避弹效果良好,推荐混关的玩家使用,与灵B一样容易上手。
特殊能力:擦弹范围较大,Miss时樱点的减幅较低
4、琪露诺(チルノ)
1面中BOSS,喜欢寒冷地方的冰精,主要拥有操纵冷气的能力。
5、蕾迪·霍瓦特罗克(レティ ホワイトロック)
1面BOSS。一到冬天便不知从哪里冒出来的妖怪,主要拥有操纵寒气的能力。
6、橙(チェン)
2面BOSS和EX面道中BOSS,凭依在栖息于山中的猫妖的式神,主要拥有使用妖术的能力。其真正的身份,是蓝的式神。也就是说,橙是妖怪的式神的式神。
东方妖妖梦游戏攻略
1、角色选择和装备
游戏开始时首先从不同性能的角色中选择其中一位作为自机,然后从2种武器种类中选择其中一种。选择了的“角色”与“武器种类”都会令故事结局有所变化,同一角色不同武器种类都能引发不同的结局。
2、移动方式
移动分为高速移动及低速移动两种,可透过按钮(默认为键盘Shift键)改变移动方式。高速移动是通常的移动方法,低速移动则会把自机的移动速度降低以加强操作精细度,用以在密集的弹幕间回避。
3、射击
射击的性能根据角色及武器种类而有所差别。高速移动或低速移动也会令射击变化,高速时为重视“范围”而“威力”较低,低速度为重视“威力”而“范围”较窄
4、Power up、道具自动收集
从击破的敌人中取得的P道具可增加自机的“Power”以强化自机射击的威力。当“Power”达到128时即会进入“Full Power Mode”,这时画面内所有P道具将会变成其他道具。Full Power Mode时当自机移动到画面上方的时候道具将自动被自机回收,这被称为“道具自动收集”。 在Extra、Phantasm模式中则不论Power值多少也能进行道具自动收集。
5、Bomb
使用时会把画面上的弹幕变为☆道具,并有短暂无敌时间的特殊攻击。BOMB是“自机符卡”,有使用次数限制。
6、Extend
取得一定点道具后可获得1UP。
7、Miss后复归、续关
自机被弹幕击中即为Miss,Power减少,当时在画面上的弹幕会被消去,残机数减少1只,并且自机会由画面底方回到画面中。残机0时Miss的话,则会进入选择是否续关的画面。续关后在当地重生,并有续关次数限制。若续关的话结局将变成“Bad Ending”,当不能再续关的时候就会结束游戏。
8、道具
敌机或自机被击破时会掉落道具。
P道具
取得后可增加Power值,增加到一定程度后可加强自机射击。P道具分成小型的和大型的两种,小型的可增加Power值1点,大型的可增加8点。
点道具
取得后可增加分数,取得的位置越高获得分数越高。取得一定数量后可以产生1UP。
B道具
取得后可增加一次Bomb使用次数。
1UP道具
取得后可直接产生1UP。击退3面、5面或Extra的中头目皆可获得此道具。
F道具
取得后可使Power直接升至全满。在自机残机0之下Miss时会出现。
樱道具
该作的特殊道具。收集后可增加樱点及樱点+。樱点会影响取得点道具时的得分,而樱点+每达至50000时可展开“森罗结界”。森罗结界展开期间画面上所有道具会被自动回收,同时樱点+开始下降。若在没有被弹下完结森罗结界,则可获得相等于樱点10倍的分数,并增加樱点上限值10000。 若在森罗结界展开期间被击中或按下Bomb键,就会发动灵击,立即完结森罗结界,并且画面上所有敌方弹幕变成樱道具被自机回收。
9、击中判定
击中判定及被弹
敌弹或敌机本体接触自机的话会出现声效,同时系统判定自机“被弹”。被弹后,若不能使出后述的“被弹Bomb”,将会被系统判定为“Miss”,同时失去一个残机。自机的击中判定都比眼见为小,而敌方弹幕的有效范围通常也是比眼见更小。
10、擦弹判定
除击中判定外,自机周围还有一个“擦弹判定”。若敌方弹幕的有效范围在擦弹判定之内,将使“Graze”的点数增加,同时可增加得分。
11、命点系统
敌方位置提示
头目战时画面底方会出现一个提示头目位置的标志,随着头目的移动一起移到其正下方。这使得玩家专心回避弹幕的时候也能知道敌方的位置。
命点
低速移动时,自机中间会显示出一个白点。无论显示与否,敌方弹幕击中那个点的位置才判定为被弹。这系统方便玩家进行擦弹得分。实际上,自机真正的击中判定比这个点还要小一些。
12、结局与Extra
难易度
故事模式中会有“Easy”“Normal”“Hard”“Lunatic”4种难度供选择。“Easy”最简单,而“Lunatic”则最困难。
东方妖妖梦基本系统
1、自机、装备
游戏开始时首先从不同性能的角色中选择其中一位作为自机,然后从2种符卡种类中选择其中一种。选择了的“角色”与“符卡种类”都会令故事结局有所变化,同一角色不同符卡种类都能引发不同的结局。
2、移动
移动分为高速移动及低速移动两种,可透过按钮(默认为键盘Shift键)改变移动方式。高速移动是通常的移动方法,低速移动则会把自机的移动速度降低以加强操作精细度,用以在密集的弹幕间回避。
3、射击
射击的性能根据角色及武器种类而有所差别。高速移动或低速移动也会令射击变化,高速时为重视“范围”而“威力”较低,低速度为重视“威力”而“范围”较窄。
4、Power up、道具自动收集
从击破的敌人中取得的P道具可增加自机的“Power”以强化自机射击的威力。当“Power”达到128时即会进入“Full Power Mode”,这时画面内所有P道具将会变成其他道具。Full Power Mode时当自机移动到画面上方的时候道具将自动被自机回收,这被称为“道具自动收集”。 在Extra、Phantasm模式中则不论Power值多少也能进行道具自动收集。
5、Bomb
使用时会把画面上的弹幕变为☆道具,并有短暂无敌时间的特殊攻击。BOMB是“自机符卡”,有使用次数限制。
6、Extend
取得一定点道具后可获得1UP。
7、Miss后复归、续关
自机被弹幕击中即为Miss,Power减少,当时在画面上的弹幕会被消去,残机数减少1只,并且自机会由画面底方回到画面中。残机0时Miss的话,则会进入选择是否续关的画面。续关后在当地重生,并有续关次数限制。若续关的话结局将变成“Bad Ending”,当不能再续关的时候就会结束游戏。
东方妖妖梦背景
暖和的季节结束了,边境被银白色的幻想所封闭。
漫长的冬天中,只有妖怪们在吵闹着。
渐渐地,到了雪融化,银白色的飞雪变成樱花烂漫的季节。
而在幻想乡,春天却没有到来。
应用信息
- 厂商:上海アリス幻樱社
- 包名:com.yw_pt.vzw4yq
- 版本:v3.29.6
- MD5值:b956ea3f213f343ff1dee34ab0ffa2fa
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