心湾 v1.0.0

简介
心湾是一款全新的二次元冒险经营游戏,冒险的路上突遇灾祸,再一次醒过来已经在一个全新的大陆。再这片大陆上,美食文化异常贫乏,挖出过去自己的冒险中对美食的搜集,在新大陆开始一段新的冒险。在游戏中,玩家可以同时进行冒险和餐厅经营,探索并解锁丰富的美食制作方式和餐厅装饰选项。
心湾游戏特色
1、多样性的战斗模式,不同的角色模拟,深入新的地图开始畅快作战
2、邂逅更多的伙伴,跟你一起冒险,制作各种各样的美食完成挑战任务
3、新奇的探索活动,多样性的组合玩法,在新大陆传承独特的美食文化。
4、通过合作和协作,更好地保护领土,在竞争中获得更大的优势。
5、玩家需要合理分配和管理资源,保证平衡和高效利用,避免经济封锁和资源抢夺。
6、玩家可以选择不同的角色发展,每个角色有不同的属性和技能树,满足玩家需求和偏好。
心湾游戏玩法攻略
1、冒险的路上突遇灾祸,再一次醒过来已经在一个全新的大陆;
2、选择招募店员。
3、挑选礼物给到店员。
4、在厨房研究不同的菜。
心湾玩家评测
玩家A:
🎮玩法
核心内容是餐厅模拟经营,包括菜谱研发、人员配置、餐厅装饰等常见功能,还有探险、限时挑战等玩法,内容量不少,感觉和开罗的那个吃货大食堂有几分接近。
探索玩法对于雇员数量需求很大,每支冒险队伍最多配五人。最多可以有四支冒险队伍,虽然解锁可能会比较困难,但口子已经留下。
另有一片城镇区域,可以接委托、火车送货等内容,看上去像梦幻小镇的玩法,算是一种融合式创新。版本处于初级阶段,问题有点多。
⚖️养成
雇员是常见的卡牌养成形式,最高SSR品质。当前版本总计16名,单个雇员四条养成线,可分配在餐厅里12个位置,每个职位三名。位置格子由角色等级解锁,而且有种族羁绊加成,可以有选择性的进行搭配。受美术显示效果影响,功能应该是有了,却很难分辨角色们的种族,雇员基数也比较少。
菜谱升级在模拟经营中比较常见,这里还加入了厨具的升级,形式与菜谱相似,对于资源需求较多,养成提升有阶段性。
🌆美术
2.5D美术品质较好,画面比较明亮,色调柔和。界面布局合理,UI质感很好,有一定动态效果。角色二头身的Q萌形象比较可爱和讨喜,立绘有点偏二次元,都是静态图。
餐厅区域自由度较高,有阔地机制在,最终区域会比较大,自由摆放可以带有一定UGC属性。场景内动态元素较多,放置有观赏性。
💰商业化
当前版本的商业化内容并不多,仅有员工抽卡,卡池还只有一个,测试阶段给得资源很多,基本都能抽到。以玩法结构来看,后续要补充不少员工,卡池应该也会做多,不过首先要有版号。
✍️问题和建议:
1-剧情对白文本显示与人物立绘不符,在最初的剧情中就能发现不对。而且剧情比较长,建议增加跳过功能。
2-在引导的遮罩区开启之前打开了任务界面,导致引导流程卡死,无法做任何操作,只能重启客户端。
3-领取奖励之后必须点确定,而不能点击其他位置快速关闭界面,易用性上不太友好。
4-不清楚桌椅摆放的限制数量是多少,以及如何增加,只有在摆出来的时候提示不能再摆了,提示信息不明确,给人的认知含糊不清。
5-码头的派遣界面,已经选择加入队伍中的人,在选择列表中没有已选中状态。(如图)
6-职位界面不显示员工角色种族标记,无法进行羁绊的有效搭配。
玩家B:
🎮玩法
核心内容是餐厅模拟经营,包括菜谱研发、人员配置、餐厅装饰等常见功能,还有探险、限时挑战等玩法,内容量不少,感觉和开罗的那个吃货大食堂有几分接近。
探索玩法对于雇员数量需求很大,每支冒险队伍最多配五人。最多可以有四支冒险队伍,虽然解锁可能会比较困难,但口子已经留下。
另有一片城镇区域,可以接委托、火车送货等内容,看上去像梦幻小镇的玩法,算是一种融合式创新。版本处于初级阶段,问题有点多。
⚖️养成
雇员是常见的卡牌养成形式,最高SSR品质。当前版本总计16名,单个雇员四条养成线,可分配在餐厅里12个位置,每个职位三名。位置格子由角色等级解锁,而且有种族羁绊加成,可以有选择性的进行搭配。受美术显示效果影响,功能应该是有了,却很难分辨角色们的种族,雇员基数也比较少。
菜谱升级在模拟经营中比较常见,这里还加入了厨具的升级,形式与菜谱相似,对于资源需求较多,养成提升有阶段性。
🌆美术
2.5D美术品质较好,画面比较明亮,色调柔和。界面布局合理,UI质感很好,有一定动态效果。角色二头身的Q萌形象比较可爱和讨喜,立绘有点偏二次元,都是静态图。
餐厅区域自由度较高,有阔地机制在,最终区域会比较大,自由摆放可以带有一定UGC属性。场景内动态元素较多,放置有观赏性。
💰商业化
当前版本的商业化内容并不多,仅有员工抽卡,卡池还只有一个,测试阶段给得资源很多,基本都能抽到。以玩法结构来看,后续要补充不少员工,卡池应该也会做多,不过首先要有版号。
✍️问题和建议:
1-剧情对白文本显示与人物立绘不符,在最初的剧情中就能发现不对。而且剧情比较长,建议增加跳过功能。
2-在引导的遮罩区开启之前打开了任务界面,导致引导流程卡死,无法做任何操作,只能重启客户端。
3-领取奖励之后必须点确定,而不能点击其他位置快速关闭界面,易用性上不太友好。
4-不清楚桌椅摆放的限制数量是多少,以及如何增加,只有在摆出来的时候提示不能再摆了,提示信息不明确,给人的认知含糊不清。
5-码头的派遣界面,已经选择加入队伍中的人,在选择列表中没有已选中状态。(如图)
6-职位界面不显示员工角色种族标记,无法进行羁绊的有效搭配。
心湾更新日志
v1.0.0版本
1.系统增加。
2.优化部分内容。
🔴优化内容
优化了战斗同步问题
优化AI教程
优化市场保护机制,市场上交易物品需要2000及以上的奖杯数,或购买了市场支持
优化指挥部和舰队会议室分类为支援室类型
优化收集面板中实现了徽章和皮肤的收集
🔴修复问题
修复了寻找pvp时报错的bug
修复了在弹药信息面板中无法显示目标状态的错误
修复了火行技能不再是主动技能的错误
修复了船员耐力条不可见的bug
修复了赛季进度通知不正确显示的错误
修复了LLPvP(传奇联赛)结果奖励数量不正确显示的错误
修复了舰队基地无法建造第二个房间的bug
修复了机器人以及飞机以及弹药无法制造的bug
修复了正在建设的房间不能被交换位置的bug
应用信息
- 厂商:上海游韵工作室
- 包名:com.yueluowan.heartbay
- 版本:v1.0.0
- MD5值:d2a1deb41e2a329f79a2248fc1c50092
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