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硬核机甲启示测试服 v1.0.3

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硬核机甲启示测试服
  • 版本:v1.0.3
  • 平台:安卓
  • 类型:角色扮演
  • 更新:2024-09-24 16:51:57
  • 语言:中文
  • 大小:723MB
  • 厂商:枫语工作室
简介
  • 硬核机甲启示测试服
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硬核机甲启示是一款二次元机甲题材手游,拥有超多的美女驾驶员与炫酷机甲,游戏采用2.5D横版格斗即时战斗玩法,玩家可以自由操作上阵的任意一款机甲进行攻击,走位等,玩家进入游戏后将作为一名指挥官,通过自己的私人武装公司,打造出众多强力的美少女机甲英雄,与火星殖民圈各方势力周旋激战,将动乱势力逐步消灭,解开故事隐藏的真相,保护世界的和平。

硬核机甲启示测试服游戏亮点

1、除了单人战役,还有强调机甲之间的连携合作玩法,玩家需要根据战场局势调整战术,合理分配资源,与队友协同作战

2、丰富多样的游戏模式,包含单人剧情、多人在线对战、生存挑战等多种游戏模式,全方面满足玩家们的不同需求

3、深度机甲定制与升级,自定义和升级自己的机甲,从武器装备到装甲模块,甚至机甲的涂装,都可以按照个人偏好进行调整

4、多样化的敌人与挑战,每一种敌人都有其独特的攻击方式和弱点,需要玩家灵活应对

硬核机甲启示测试服手游机甲系统攻略

一、驾驶员

1、驾驶员提供的能力会直接作用于机甲面板,如面板所示,一名驾驶员可以提供的战力分为三部分。

2、属性面板:所有驾驶员均会提供攻击力,而副属性,则有“耐久”(机体血量),“暴击强度”(暴击伤害),“暴击等级”(暴击概率)三项,相同稀有度的驾驶员,在同一等级的前提下,提供的属性相同。

3、天赋:根据适用的范围,分为个人天赋与团队天赋2种,比如女主的天赋为个人的天赋,乐彩霞的天赋为团队天赋。

4、精神技:玩家在战斗中,会随着战斗的进行而积累精神技与大招的能量,大招的能量每台机体各自计算。

5、神技,团队共享,当一人开启精神技时,全队的精神技均会启动,精神技期间,机体的技能性能会发生变化(甚至可能直接格斗变为射击,或从射击变为格斗),且会享受全队的精神技效果增益。

二、技能

1、一台机体一共有6个技能,其中,左边为主动技能,右边为被动技能

2、主动技能包括2个小技能与1个能量大招

3、被动技能:入场(换人进入战场时自动发动),支援(仅作为支援机体可以使用的技能),天赋(被动,部分特殊机体的机制也会写在这里)

4、射击型技能:拥有弹药,当弹药耗尽,技能进入CD,若未打空子弹,但是一定时间没有使用该武装时,弹药也会自动回复。

5、格斗型技能:在结束连段后进入CD,若机体的两个技能为同一类型,则左上的技能,多为主技能,CD会显著短于另一个技能。

三、改装

1、一共有6个装备栏,每个装备栏能装备的组件类型限定,左边为基础属性,右边则是暴击相关。

2、从上往下,分别为“攻击力”,“防御力”,“耐久”,“暴击等级”,“暴击强度”,“暴击防护”。

3、改装件拥有套装效果,在同套装组件达到2个/4个时生效,目前不存在6件套。

四、核心

潜能,宝具,命座,核心的强化幅度相当的大,在2/4/5三个档位时,核心强化的是机体的三维数值,而在1/3/6三个档位,核心强化的,则是机体的机制,这个强化可以说是相当的重要,特别是1潜。

硬核机甲启示测试服手游基地系统介绍

1、指挥部:用来提高其他设施的等级上限

2、研究舱:局外成长,研究科技用来提高机甲的能力或其他各类产出。

3、制造舱:可以在这里制作(赌)改装件,8小时金,6小时紫,4小时蓝,但是制作材料很缺,测试版本没有大规模稳定入手制造材料的途径。

4、派遣站:经典远征,不影响用远征的机体正常打本,到点收菜,本次测试只解锁了2个槽位,但是总计槽位8,估摸着以后应该是1天2收。

5、数据舱/资源舱:一个产钱,一个产机体狗粮,但是产量极低。

6、制氢站:产体力,是的,产的是体力,甚至回复速度比自回要快一点,优先升级目标。

7、交易船:提高商店里的货物数目,升级完成时,会立刻刷新一次商店。

硬核机甲启示测试服手游养成玩法与基地详解

1、【养成】

如图所示,一台机体的养成面板如上

强化(即等级),驾驶员(可随时根据需要换机),技能(1天赋,2主动,1大招,2特殊),改装(同驾驶员,一套装备可随时拆给其他机体使用),核心(宝具/潜能/命座)

【首先是强化面板】

这里显示了各项基本数据,即血量,攻击,防御,以及不是那么重要,但还是有必要介绍一下的机体类型与机甲特性

泛用型:基础技能通常是1格斗+1射击,如同描所示,是较为均衡的类别,且测试版本所有的泛用型机体,机甲特性均为团队充能,可以说,不管哪种关卡都可以用,这就是团队充电宝带来的自信

强袭型:简单概括便是格斗机,基础技能通常是2格斗,目前的6台机体里,内构破坏与借机攻击的数目对半分,虽说面对远距离的敌人要用没有无敌帧的闪避冲上去,但当下环境,格斗技能的伤害、范围、以及瘫痪能力,均胜于射击技能,再加上格斗打硬直的能力也不差,故测试版中,手感优秀。

唯一需要注意的是,格斗技能对飞行敌人的效果会大打折扣,只是绝大多数场合,力大砖飞才是强袭型的代名词

狙击型:常规意义上的远程机,基础技能通常是2射击,目前的6台机体,机甲特性均为借机攻击,由于攻击距离较远,所以在大多数地图里,都能有一个相对安逸的输出环境,只是与之相对的,常态下的火力并不出众,甚至可以说只比重装型要好一些,甚至由于索敌的缘故,输出经常出现浪费。

不过,与之相对的,狙击型机体的射击与泛用型机体的射击不同,基本都带有范围攻击的效果,在开启精神技或开启大招后,更是能打出可观的爆发

重装型:一言蔽之,坦克,但众所周知,坦克,往往不能只会坦,因此,重装型机体大多带有一些辅助能力,甚至有时候,这些辅助能力才是它们的本体,目前的5台机体,机甲特性分别为内构破坏和借机攻击,技能方面,目前没有一个可以用来概括的规律

机体的养成材料:强化数据(狗粮),突破材料(四种类型,四种颜色,总计16种,下级材料可以3合1上级材料)

应用信息
  • 厂商:枫语工作室
  • 包名:com.rocketpunchgames.hardcoremecha
  • 版本:v1.0.3
  • MD5值:113371ac8645725ac604b88c67a0e82c