魔境迷宫大冒险 v1.0.7

简介
魔境迷宫大冒险是一款策略养成休闲手游,游戏设计注重简易上手,玩家将体验到高度随机的玩法,随时都有可能出现意想不到的事件与挑战。玩家主要通过掷骰子获得格子前进步数,每一个格子上有着不同类型、属性的武器、衣服、心法,武学、武林秘籍等等,不断掷骰骰子前进获得经营及武器,当获得更厉害的武器时可一键装备,并将之前的武器进行出售。
魔境迷宫大冒险游戏特色
1、融入了迷宫探索的元素,允许玩家在旅途中策略性地指挥一队冒险者,通过战斗、解谜和探索获得经验值,升级和学习新技能。
2、采用独特的视觉风格,将迷宫世界呈现得既神秘又充满魅力,为玩家带来沉浸式的游戏体验。
3、放置RPG的玩法,玩家可以在忙碌的生活中轻松享受游戏的乐趣,轻轻松松享受游戏带来的乐趣。
4、较强策略性的战斗系统,玩家们需要策略性地指挥角色进行战斗,合理利用角色的属性和技能,以应对各种敌人。
5、除了多样的玩法外,游戏还拥有丰富的故事情节,玩家在探险的同时,也在揭开一个个谜团,体验一段段扣人心弦的剧情。
6、游戏玩法融入了开箱子和掷骰子走路的经典大富翁玩法,为玩家提供了新颖独特的游戏体验。
魔境迷宫大冒险新手攻略
1、玩家进入游戏后可以点击屏幕下方中间的鸡腿按钮来进行移动。
2、没移动一次都会触发相对应的事件。
3、当然你也可以装备武器来保护自己以免遇到来袭的敌人。
4、游戏中的场景还是蛮丰富的,你也可以打开地图寻找想要去的地方。
5、点击下方的手册你可以也接取指定任务来获取称号。
魔境迷宫大冒险游戏攻略
1、确认自己的流派
流派贯穿游戏的副本、关卡、活动、PVP,非常重要,所以玩魔境迷宫大冒险游戏官方正版之前一定要确认自己的流派,因为侠侣、秘籍、武学、星盘的选择都要根据自己的流派走,一但选错或者每个阵营都想试试,会导致你比上不足,一定要极致养成自己的流派
这里给大家推荐:
主击晕、副连击
主抗闪、副抗晕
这套是我老区试验了很久的结果,绝对不会让萌新走弯路
优点:
击晕针对宝库BOSS,罗天BOSS都有伤害加成,可以活动打出更高的伤害,拿更高的排名奖励
击晕打主线关卡推关更轻松,可以早领取通关奖励
击晕PVP玩法中,同战力差不多的情况PK最强,击晕比较害怕闪避流派,所以抗性主要抗闪
当你击晕和抗闪的几率达到服务器玩家中上水平,几乎不用担心同实力玩家
当遇到同主击晕和主抗闪的对手,就要看自己身法了,谁先出手,胜出几率就大一些,所以身法很重要
缺点:
魔境迷宫大冒险游戏中每个流派都有自己的缺点及被克制的流派,击晕流派主要被闪避流派克制,多加自己的抗闪属性吧
2、侠侣、秘籍、武学、星盘
确认了流派之后就要搭配自己的附件,可以大大加强面板属性和各种抗性,这里给大家推荐击晕流派的附件如何搭配,游戏中产出大量附件材料,养成无忧,但是需要合理规划使用
2.1:侠侣
主侠侣:十三
副侠侣:司李理或芷若
司李理主要主角受到伤害,给主角叠加伤害,但是击晕流派很少被敌方打中,选择司李理主要是用于打BOSS,可以打出更高伤害,不需要主养
芷若主要是协助主角攻击,芷若目前应该是输出最高的侠侣
总结:优先把资源给主养侠侣十三,副将不需要吃太高资源佛系养成即可
十三可以把自己击晕发挥到更好的状态,降低敌方击晕抗性,主要是可以叠加,后面战斗一场下来都要十几个回合甚至二三十回合,这时候叠加能力很强,让对手一直眩晕状态,另外十三可以辅助主角对敌方造成伤害,一举两得
2.2:秘籍
秘籍一共可以上阵三本,根据等级会陆续解锁上阵秘籍数量
推荐秘籍:
第一本秘籍:倅兵术 提升主角武器属性
第二本秘籍:锻甲术 提升主角衣服属性
第三本秘籍:御冠术 提升主角头盔属性
这三个秘籍大胆养成,永远不会淘汰,增加主角属性,特别是击晕率和抗性,另外也增加身法属性
其他秘籍:
均衡发展:全抵抗属性提高,然后平均分配所有抵抗属性
前中期没必要,会导致你很平庸,前中期还是极致养成1-2个属性为主,除非自己是大氪佬
金钟罩:受到伤害不超过自身血量的百分比,高等级的金钟罩可以达到受到伤害不超过自身血量的5%,这个算是PVP中很牛的秘籍,但是前中期效果不大
2.3:武学
江湖绝学:
首选“绝世神剑”100%眩晕一次,击晕流派的核心主动技能
先天内功:天罡龙象功,同样击晕流派的主要内功,加强输出能力
后天内功:
后天内功可选的比较多,可以选择复活、回血、免伤、减低对方气力都可以
2.4:星盘
橙色星盘推荐:
昂日星盘:主闪避抗性,红色星石提高击晕
青龙星盘:主闪避抗性,蓝色星石提高击晕
根据自己哪个红色或蓝色星石 哪个多就选择哪个
红色星盘推荐:
句芒星盘:主闪避抗性,蓝色星石提高击晕
太白星盘:主闪避抗性,红色星石提高击晕
以上看自己能力,主选抗性加闪避,星石加击晕率的
2.5:宠物
击晕流派的核心宠物就是玄武
玄武进阶会增加全部抗性级击晕率,注意淬灵只点击晕抗性和闪避抗性
玄武进化的最高技能,还是比较恐怖的,高伤害,高降低击晕抗性,给击晕主角如虎添翼
好了以上是击晕流派的主要玩法,按我的来肯定让你不走弯路
魔境迷宫大冒险玩家评测
玩家A:
我4区开区当晚入的坑,之前的测试也并未参与,不过算下来也耍了几个月了,基本上见证了这次测试的沧海桑田,下面是些比较有印象的更新节点。
——— 09.18记 ———
忘了啥时候,也没出更新公告,官方悄咪咪地在原本的区服上加了一层大区,目前测试的区服都从x服改成了祖龙x服。
十几天前更新了一波大的,重点基本就俩;
1. 增加氪金礼包,总共氪五天大概五百块完了后面就免费领,透着一股卷一波跑路的气息。。。好像还有个累氪权益,不过我看不到,没啥好说。
2. 合服,这一波合服,祖龙看着有22服,但实际上就1-12和13-22一共俩,这样下次合服是不是就测试服一家亲了。。。合完人不但没多反倒感觉还少了,看有个家伙改了名,大概是被氪金礼包劝退的。
综上,盲猜官方是打算用大区将现有测试玩家隔开,或者直接改名原地复活,大概是耍不了多久了。。。
1. 自动历练改版
之前的自动历练是全程固定倍率,但其实会玩的都知道,骰子、秘境、侠义才有收益,其他的微乎其微,空格就更不用说了,所以最大收益应该是平常一倍,六格内有上述三种时转最高倍率,改版就是以此为由,加入了按装备、格子自动转换倍率的功能。刚改版那会我罗天打不满,等级不高因而绿林也没多少体力,即使每天手动也没差,但氪佬不同,一天大几千体力的情况下,手动是一种折磨,盲猜这次改版应该是广大氪佬的诉求(我没进群不知道具体情况)。话虽如此,现在我也能打满罗天和绿林了,多少还是沾了些好处。
2. 新时装、坊市、基础时装涨价,星盘星廓激活加成
这里实际上不止一次更新,先出的坊市和新时装并且公告预告了下次涨价,然后后面的大更新基础时装才涨的价,但因为当时没银子,所以预告什么的对我没差。这次更新回收了一大波银子,毕竟时装一件几千上万,不算充值附赠的话,集齐都要几十万。然鹅我作为贫民没啥感觉,因为时装加的是副属性(暴击、抗暴那些),基础属性不够的情况下,副属性不需要太高。但大后期很艰辛这个是跑不掉了,现在禁地300已经400+抗性,再往后打副属性很难跟得上,毕竟时装成本太高,氪佬专属星盘拿不到。星盘星廓激活加成忘了啥时候更新的,这个基本算是福利,但也切实地明确了氪度阶梯,毕竟最后的12个星廓一共加了36的全攻击副属性。
3. 随机事件格给经验值,秘境格随机到装备强化但无可强化装备时触发其他秘境,历练最高倍率提高到20倍
这几个纯属福利,之前的随机事件格不给经验值,秘境格无可强化会进入失败然后返回体力(相当于浪费了一次拿鸡腿的机会),历练倍率最高10倍(结合前面的自动历练改版理解,体力投入到高收益格子的比率提高了,从10:1提高到了20:1)。记录这个是因为这次改动提高了鸡腿的利用率(同样消耗下能收回更多的鸡腿),但同时也是后续数次削弱鸡腿投放和利用率的伏笔。
4. 罗天奖励削减,阶段伤害门槛提升
这是两次更新才完成的(或者可能是一次,只是我发现晚了),削奖励那次公告写了,提门槛并没写,我是打的时候发现奖励掉了四五阶才发现的。罗天之前的满阶奖励是153鸡腿,一口气削到了99,伤害门槛应该是直接翻倍了。改版的目标很明显,减少鸡腿投放,但结合随机事件给经验那次改版来看,不像是要减缓升级节奏,目的更像是减少资源获取。
5. 产业经营
这个更新形式上搞的花里胡哨,可能是为了体现玩法多样,但18小时一次这个限定让它几乎等同于空格,所以核心目的其实就俩,一是提高各系统养成上限,二是降低鸡腿利用率。提高上限这个无可厚非,巨氪的侠客、心法、武学啥的基本都上限了,不提只有死路一条,没啥好说。二比较隐晦,产业一共占用地图上24个格子,但大多数并不是空格,而是骰子、侠义、秘境,这里值得注意的是,官方在发布更新之后不久又补了一次,按公告写的是增加了骰子、侠义、秘境的格数,但具体不得而知。这一更新下来鸡腿利用率大打折扣,但我之前也没统计,没啥证据,最明显的就是现在换件装备可能要好几天,因为踩不到秘境,就算踩到也大概率没满加成,经常差好几点,想将就都别扭那种。哦,这里提升上限要大量消耗木头,并且官方顺手砍了一波拉镖的木头数量,然后开始顺理成章地卖木头。。。
6. 戏台怪物成长提高,禁地难度降低、鸡腿降低、里程碑减半
这几个其实作用不大,有点恶心玩家的意思。禁地难度我反正没感觉降低多少,鸡腿固定成了10个,综合下来削了四成左右但都是一次性的。里程碑奖励削减对于2倍玩家综合来说损失了四分之一左右,4、6倍则损失更多。感觉就像是一点点鸡腿也要扣,而且有些针对禁地榜前三。戏台印象中改了不止一次,反反复复,但其实奖励没多少,哪天要是连这点都拿不到的话,离弃坑也就不远了。
7. 合区,合榜
这是两个概念,简单区分可以看擂台,合区的情况是不同区但擂台一起,合榜的情况是不同区,擂台也不在一块,但巅峰擂台在一块。合榜其实影响不大,奖励就那么点,而且还有氪佬和囤囤鼠。合区就恶心了,我一个四区的合到一区,谁都打不过,比武帖都用不掉,禁地里程碑从4倍甚至偶尔6倍,变成2倍都要抢。这么搞后面区的想氪都隔应吧,毕竟就算本区第一也早晚被吊打。唯一的好处是一区人多,大会员那个宗门协助好点,但后面发现宗里很多小号,也不排除是哪位大佬上小号的时候抬了下手。。。
除此之外,还有些影响不大的:
- 华山论剑
- 侠客自动宴请
- 劫镖字体调大,刷新间隔延长
- 天工坊精炼改版(个人感觉消耗略多了)
玩家B:
可以有月卡,战令啥的支持,希望坚持自己的初衷,少点氪金的元素,另外游戏最好可以玩家对战的,或者你整个4人图娱乐,10人图娱乐,周活动,月活动轮换,每次更新福利给足,每天最好不要固定时间点的活动,,挺好的游戏,希望作者好好发挥,不希望有一堆弹屏充值,做自己的特色。(只有要玩家觉得良心,有了交流一个游戏才会越长久下去)
玩家C:
本来挺期待玩法的,扔骰子走格子的玩法很休闲,但是比拼数值、排行榜、擂台、抢夺资源这些,着实不是我的菜。特别是比拼数值这一块,实在太老套了,用来打发时间可以,但不适合投入过多精力去玩。
另外给个建议,自动模式下能不能增加一个自动换上战力更高装备的功能,每次出了更好的装备都要我手动去点一下才能继续挂机,频繁的点点点、频繁的关注屏幕,就变相增加了肝度。既然做了自动模式,那就做得彻底一点。
魔境迷宫大冒险更新日志
v1.0.7版本
增加切换账号的功能(左上角头像-切换账号)
应用信息
- 厂商:武汉市风洞网络科技有限公司
- 包名:com.fengdong.touzi
- 版本:v1.0.7
- MD5值:14c40ee1beaa13bc60ef1c39b627c3dc
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