超级枪弹辩驳终极之夏 v1.0.3

简介
超级枪弹辩驳终极之夏是一款冒险类桌游游戏,游戏中的自由的探索的世界,超多的有趣的模式玩法,让玩家能够到其中感受到极大的乐趣性,并且游戏超简单,让玩家能够到其中的用你队伍来获取各种战斗胜利,扮演主角参与一系列刺激的辩论与推理,解开重重谜团,展开一场别开生面的生存冒险。
超级枪弹辩驳终极之夏游戏特色
1、玩家可以扮演任何来自弹丸论破的主角:触发快乐浩劫、弹丸论破2:再见绝望、弹丸论破 V3:杀死和谐- 或者,这个新部分的新角色 -弹丸论破另一集:超绝望女孩。玩家通过扭蛋系统获得卡牌来解锁这些角色。以 3 个主要Danganronpa中的机器为主题的三个 MonoMono 机器游戏,每台机器都允许玩家获得不同稀有的卡片。角色、角色升级卡、物品等所有内容都可以通过玩游戏来解锁,玩战斗模式可以获得金币。但是,所有角色和角色升级卡也可以通过学校商店的 MonoMono 机器用现实货币购买。
2、然后,玩家可以使用他们解锁的角色玩棋盘游戏模式,该模式具有类似于所有四款游戏中的角色之间的自由时间事件的交叉互动,允许角色与他们在正常时间线中从未见过的角色互动。玩家有 50 天(50 回合)的时间在 Jabberwock Island 营地地图上导航,遇到其他角色,提升角色的能力,学习技能或根据他们在棋盘上落下的瓷砖获得装备。您所扮演角色的卡牌稀有度越高,他们的统计数据在棋盘游戏事件中的提升就越显着。目标是击败岛上所有的怪物,并升级到足以爬上绝望之塔的高度。
3、一旦角色升级,玩家就可以在绝望之塔地牢爬行小游戏中使用它们,这是一种战斗模式,玩家在 200 层高的塔中击败一波又一波的敌人。玩家可以创建一个最多 4 个角色的队伍,每个角色根据他们在棋盘游戏模式中的升级方式而具有不同的统计数据和能力。玩家必须通过每一波战斗才能进入塔的下一层。每个关卡还需要完成 3 个特殊任务,完成这些任务后,玩家将获得额外的 Monocoin 扭蛋奖励。此外,敌人会掉落可用于锻造武器和盔甲以增强角色的物品。
超级枪弹辩驳终极之夏游戏攻略
游戏的主要部分,玩家将在 Jabberwock 岛上的 50 天(50 回合)夏令营中发展他们的角色。掷骰子以确定要移动的空间。将根据角色落在哪个方格触发事件。每个角色都有不同的统计数据,包括等级。通过升级、在成长广场停留或与事件广场上的其他角色互动来提高角色统计数据。Monokuma放置的BOSS和Battle Squares触发的怪物战斗会阻碍玩家沿途的路径。人才广场授予人才碎片,赋予角色新技能。玩家还需要在商店和宝箱中获取武器和盔甲,并利用具有有用效果的卡片来发挥自己的优势。
战斗
战斗模式可以与棋盘游戏中的战斗广场分开进行。培养角色并组建最多四人的队伍,并挑战 200 层的绝望之塔,那里等待着 Monokuma 型怪物。在绝望之塔中,敌人一波又一波地攻击,玩家在胜利时获得Monokuma奖章。玩家需要在学习技能和装备角色的同时提高角色的等级才能取得胜利。
学校商店
在学校商店中,玩家可以使用他们在战斗中获得的 Monokuma 勋章和 Monocoins 来使用 MonoMono Machine 获得新角色和支持物品。每个角色都有不同的稀有度,稀有度越高,他们在发展模式中的成长就越快。
战斗模式,也被称为绝望之塔,是《超级枪弹辩驳终极之夏》中的主要游戏元素。玩家创建一个由四个角色组成的队伍,并击败越来越强大的敌人,继续上塔,并在他们前进的过程中收集奖励。
在早期的游戏中,即使使用高稀有度的卡牌,也很难升级角色并继续上塔。但是,从棋盘游戏模式中收集的每 10 个希望碎片(来自不同角色)将触发一个特殊事件,并获得丰厚的永久奖励。因此,值得简单地用每张新卡重玩棋盘游戏(不适用于同一张卡的不同级别卡,例如同时进行正常和泳装 Makoto 只会算作一张)您解锁,享受友谊活动等,甚至如果您不专注于最小化每张卡。
每20层塔,您将解锁在开发模式下购买Monobeast卷轴的能力,只需10个monocoins从1st Island shop(前提是您之前击败过Monobeast),这将允许您前往更高级别的岛屿更早地获得更强大的属性提升方块并且更接近 LVL 99。因此,值得在开发模式和战斗模式之间交替,因为它是循环奖励的。
基本扭蛋机的Monocoins可以通过反复重玩Floor 2-10,特别是Floor 10来有效地耕种,因为BOSS的Monocoin掉率更高。理想情况下,如果玩家使用具有高级魔法技能的四张智力卡组成的团队,则可以进一步加速,然后如果卡的稀有度/功效更高,则可以额外加速。这也可以使用修改后的可编程 Nintendo Switch 控制器来利用,因为在使用游戏内自动战斗功能时,可以通过发送垃圾邮件 A BUTTON 轻松重复重新开始战斗的动作,每小时超过 100 个 Monocoins。
黄金单币在技术上可以从 110 层和 120 层养殖,但掉落率明显低于普通单币。它们实际上只能使用快速射击控制器进行耕种,因为即使在最佳条件下,掉落率也仅为每小时大约 10 个。
敌人
有 26 种主要敌人类型,每种类型都有许多不同颜色的交替形式,可以增加力量。其中一些变种有另一种眼睛颜色,这表明它们的元素弱点(例如,如果它们有黄色的眼睛,它们对闪电很弱)。并非所有敌人都有这个元素弱点,但它很有用。
超级枪弹辩驳终极之夏格子介绍
与角色培育相关的格子
① 成长格子
停在成长格值可获得经验值。这个格子与角色的成长最为相关,每当前进到新的岛屿,可获得经验值也会随之增加。
② 战斗格子
停留在这个格子将会与黑白熊型怪兽「黑白兽」遭遇战斗。打倒敌人后可获得经验值与岛内货币「贾巴币」,但若战败便会回到岛屿或设施的入口处。另外还存在着比普通黑白兽更强的「强敌战斗格子」。
③ 事件格子
停留在事件格子会出现在集训时发生的各种「集训事件」。部分事件会出现选项,根据玩家的选择将会改变事件的走向以及提升的能力值。
④ 友好格子
停留在友好格子会发生角色间的对话事件。能在事件中享受到在系列作本篇中绝对无法看见,超过了跨越系列藩篱的角色们的交流。在对话结束后,能力值也会随之上升的增益格子。
有利于推进游戏的辅助格子
⑤ 卡片格子
停留在卡片格子可获得有利于推进游戏的卡片。除了有提升移动效果的「倍进卡片」之外,还有可以在战斗时提升能力的效果卡片。
⑥ 商店格子
使用在战斗时获得的「贾巴币」可购买装备以及卡片,也可以在此贩售多余的卡片来换取贾巴币。当然也有不需要付贾巴币就能将商品拿到手的方法……
⑦ 才能格子
停留在才能格子可获得学习技能时需要的三种「才能的碎片」的其中一种。根据想学习的技能,需要的碎片种类与数量也不同,建议考虑好想要培育的角色类型以及组队挑战「绝望之塔」时所需要的角色配置再进行使用。
超级枪弹辩驳终极之夏玩家评测
玩家A:
初步玩完女主线后来给个评价吧
故事吧,密室逃脱+暴风雪山庄的模式(个人感觉),算是比较常规的
但要我说,这个推理其实算是比较简单的。
(Warning,前方涉及剧透)
首先,希小姐作为悲剧的主角,是可以洞察到所有人的道具的,也就是说其实当她没有看到绷带的时候,就已经有问题了,毕竟这个绷带还被拿来用过。
其次,凶手如果脚部中刀,以这把刀20cm的长度,应该是直接刺穿了脚部的,也就是说,凶手在脚部已经被戳穿的情况下应该是不太可能正常走路的
最后,为什么一个房间能出现两个人啊?这个我稍稍有些不明白
(当然,这毕竟只是我个人的看法,不喜勿喷哈)
谈谈游戏性
代入感还是蛮强的,首先有倒计时,虽然不是按照现实的倒计时来的,但还是会给人产生一种紧张感。而且解谜元素要自己去想,还是蛮有趣的(虽然很简单,至少女主角的算是比较简单的)
辩论环节,要选择在正确的发言环节拿出正确的证据进行辩驳。三个人,6条线索,每个人都会发言1-3次,平均下来,每轮会有4-5句话,要在这4句话中,从手中给出的6条线索中找出正确的线索,也就是说你要在24种组合中找到唯一正确的解。这个有一定的难度,但对于一个侦探小说爱好者而言不算难。
关于思考的逻辑,我觉得相对来说算严密的。突破点找对了就没有问题了。
再谈谈人物
人物的话,主角我觉得塑造得不错,作为一个没有经历过这些事的普通人,如果受到了质疑和反驳,自己被怀疑,会慌张、大脑短路才是正常的反应。
第二个“阿姨”(人家才25,才不是阿姨呢!),也算比较正常的,普通人要能遇到这种事,凶手还在身边,这要能冷静下来要么你是有主角光环加持要么你就是活在理想中。
唯一一个男性,作为希小姐的“华生”,他的作用是不容小觑的,作为前医生,在被怀疑时也能保持冷静,在希小姐慌张的时候予以鼓励,“华生”的任务他完成得很好
最后的凶手,我觉得塑造得有些常规。她很常规地先撇开了自己的嫌疑,也很常规地带起了一波节奏,以至于我最先怀疑的就是她。但后面的疯狂反扑我觉得很好
扣一颗星,是因为广告
广告我没有意见,免费游戏要是想恰饭也只能这么玩,如果不花钱能玩到一款优质的游戏,我觉得还是赚的
但是吧,你既然要靠广告恰饭,你至少要把这个广告系统做好啊!别一点开就提示没有广告啊!这么尴尬的吗?
而且一颗心恢复的时间太久了,30分钟一颗还要求我在线等待,这个是真的坑爹
总而言之,内容我给五颗星,广告系统扣一颗,以上
玩家B:
感受上是一款还不错的游戏。✔️
在游玩方式上,有种弹丸、逆裁和密室逃脱的结合体的既视感(虽然感觉比起论辩更倾向于密室逃脱就是了2333)。不过删去了弹丸系列的日常篇部分和最后一场辩论的部分、以及逆裁系列的调查询问和追问环节,大大缩减游戏总时长,个人感觉对于一款手游来说是很不错的设计。结合了弹丸的背景结构和调查及辩论的形式,而搜查的模式和指证的方法相当逆裁式,对于玩惯了这些系列的玩家来说想必比较容易上手吧。( ゚∀ ゚)而且“要想出去必须先进行密室逃脱”“必须学会使用交换模式,利用别人的道具来帮助自己解密”这样的密室逃脱增加了游戏性,是很大的亮点。
游戏性方面,密室逃脱部分刚刚已经说过了,我个人相当满意;另一方面,通关后陆续解锁的每个人的解密都很有趣,而且能够在主角的剧情线之外了解每个人的个性和一部分背景,还把犯人的动机藏在这个部分中,这种设计比起同类型的游戏我感觉算是比较独特的了。美中不足(扣分项)的有四个部分:一还是在剧情,比较简单且短,通关第一话后基本知道发展和操作了,虽然怀着对真凶动机的好奇,但要进行四个人份的逃脱解密到最后还是可能有些疲劳哇;二是主线剧情最后指证时证据感觉比较少,有的问题(大概)有些模棱两可,我自己就在第一次指证时差点卡关orz ;三是解谜难度飘忽不定,虽然综合算中篇下,而且剧情会给你足够的思考余地,但是不会弹钢琴还是我永远的痛(ノД`);四是关于汉化时的一些问题,就是在证据栏和文字剧情中人物名称的汉化不同,虽然一开始关注剧情的人(大概)基本可以想通谁是谁,但是看到每个人的物品情报上的名字、以及要求指人时我还是有点小混乱:等等,这谁和谁啊?!(#゚Д゚)不知道这是不是我个人的疑惑,或者我版本太低orz 如果真的有这个问题的话希望官方能看看怎么处理……!
总之总体上还很不错,喜欢日式推理类游戏的玩家完全可以入手尝试一下。- ̗̀(๑ᵔ⌔ᵔ๑)
⚠️以下有剧透,请注意:
自从经历了弹丸一的坑货队友十神以及隔壁有时候还会有点不着调的mayoi,我只想说这次主角的队友实在太良心了(鼓掌) 送证据速度堪比糸锯,主角慌了还带提示和协助,简直不要太方便!(大误)
不过某位不方便透露姓名的真凶你一开始就引导矛头指向主角,过早的黑脸、自辩以及带节奏,简直是让人想不怀疑你都难啊orz
侦探游戏的经验:想让大家都以为主角才是真凶?很好,你已经死了(某雾切女士躺枪)(大误)
玩家C:
这是我之前玩的一款游戏了。看到突然热门,进来看了一下讨论区。然后,感官比较复杂。毕竟这么多无脑吹,也是醉醉的。朴家又一精品游戏?朴家就是个汉化组。。。永不过时的游戏?也对,就没在时候过。。。
我的评论会显得有些鸡蛋里挑骨头,但是这是我的真实想法,不解释任何洗脑。
于人而言,外貌是第一张名片。于游戏而言,好的立绘会让玩家更有想玩的欲望。诚然,在精致游戏满天都是的时候,更朴素甚至是简笔画的画风更让人印象深刻。而这款游戏恐怕就是没钱请画手系列。。。
剧情来讲,典型日式思路,在日本电视剧和电影里玩烂的套路,总体,emmm。。。看多的觉得无聊,没看过的,又未必能领会精髓。毕竟,细腻的情感有些表达不能。。。
好像有人觉得玩法不错,这个玩法和剧情明显是剥离的,通过内个时间限制,和交换物品,强行和剧情凑在一起。喜欢这种玩法的,直接搜国产的密室逃脱,没剧情的内种,量大,难度有高有低,玩法一致的,就是没剧情(私以为没剧情怕是它们的硬伤,很多背景是实景,看个人审美吧)。剧情推动游戏进程,游戏离不开剧情,想要玩有剧情的,比这个优秀的,真的有很多,无论是热血的,魔幻的,还有内个迷之恐怖的
画风,剧情和玩法。应该就是一款单机游戏的根本了。那么,这样一款画风,剧情,玩法无论好坏,都无法做到“最”的游戏,真的能值这个9.1分?真的能成为某些人心中的神作?
应用信息
- 厂商:SPIKE CHUNSOFT
- 包名:jp.co.spike_chunsoft.DRA
- 版本:v1.0.3
- MD5值:b4042e96a422d72e6629668c7204259f
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