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我想成为英雄 v0.1.31

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我想成为英雄
  • 版本:v0.1.31
  • 平台:安卓
  • 类型:动作冒险
  • 更新:2024-09-12 17:08:47
  • 语言:中文
  • 大小:23MB
  • 厂商:sonson
标签我想成为英雄动作冒险闯关像素风
简介
  • 我想成为英雄
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  • 我想成为英雄

我想成为英雄是一款十分有趣的动作冒险手游,游戏采用了像素风格绘制,人物角色Q萌卡通,设定类似暴走大冒险,游戏中有着大量的障碍物和陷阱,玩家要小心这些机关,一不小心的话就是会死亡,玩家在这里需操作角色进行跳跃,从而躲避关卡中尖刺和陷阱,成功到达终点后即可通关。

我想成为英雄游戏亮点

1、第二跳技能可以让你更进一步的挑战。掌握第二跳的玩家可以更轻松的完成更高难度的跳跃!

2、玩家还可以边跳边在空中移动,让你轻松跨越更多障碍,让游戏更加精彩!

3、指尖可以轻松滑动,超简单的操作就能享受口袋跳跃冒险的乐趣!

4、像素风格的角色扮演类型的游戏,带着武器一起去冒险,让自己成为真正的大英雄。

5、打败所有的怪物,勇敢的向前闯过一个又一个关卡,提升自己的实力,很有挑战性。

6、虚拟按键设计让玩家的跳跃操作变得轻松,同时还有各种不同的难度级别等你完成。

我想成为英雄新手攻略

1、打开我想成为英雄游戏手机版,打开点击“START”开始游戏。

2、左下角两个按钮分别控制角色左右移动,右侧绿色圆表示跳跃、红色表示发射子弹。

3、开始控制角色往前吧,记得避开尖锐的障碍,绿色按钮连续点击两下可以实现空中两段跳,就能轻松跨越大坑。

4、屏幕遮挡看不见的地方要小步前进,可能会与尖刺在等待着你,控制角色一路冒险,开始往终点前往吧。

5、如果不小心意外死亡了也没关系,点击“TRY AGAIN”继续游戏就可以了。

我想成为英雄全通关技巧

TapTap

TapTap

这几关加起来花了我六个半小时左右的时间死亡次数就不说了,丢人,当中能拿的东西我也尽量去拿了每关基本上应该是都拿到了,虽然可能会漏几个(最后一关除外)最后一关那个我只进了三个世界最后一个懒的打了就寥寥草草的结束了,其实难度不是很大主要在于手法,当然当中也有些烧脑的部分不过多多少少我都忘了很多,想这个游戏还是我女朋友登我QQ刷看点偶然看到然后又在tap偶然看到然后就让我来玩了,讲道理难度其实还好的

TapTap

全收集只截图了这一个因为这也是我今天偶然心血来潮把最后没打过的两关过去了然后看到这个正好有总数就截图了

PS:有哪些思路不清晰不知道怎么过的可以在下面问问当然我可能也记不太清

我想成为英雄玩家评测

玩家A:

(别看我游戏时长150,我觉得我玩了少说也有600小时了,从2022年寒假玩的,至今两年半了)

以下是个人感受

🎮可玩性:很高,不止有跳刺和坑向,可以在里面玩到好多有意思的玩法,网络各小游戏里面有不少复刻的。

如果你有意跳刺起家(以跳刺为主做跳刺高手)可以从官方关卡里面按难度顺序玩“新手”和“进阶”,再玩玩玩家制作的一些地图,你就能打give up了,如果你能把本地成就几乎打完,你的能力就能打abnegate了,此后的成就里面也不会有太多难住你的任务了,建议多玩玩春节/国庆/每周/每日打好基础,你可以试试打长流程挑战、NANG之类的,不过这是比较长久的事情,一些有天赋的人可能两三个月就能打abnegate了,我从玩到过ab历经了七八个月。 跳刺到这里的话我认为就是转折点了,你可以更进一步学习什么tab 蹭边 aglin 量子刺学等高级玩法,你要是能打过80+,你就是神仙级别了。我也没能力过80+,这玩意真有些天赋因素了,我觉得一个人有60-70的能力就很棒了,大部分人到这里也算尽力了,多玩玩低难度的放松一下我觉得挺不错的,不喜欢高难就不玩何必折磨自己呢(但是你要是觉得这些的成就感大于折磨感,那我觉得你有天赋成为一个新神)

另一方面就是编辑器了,这个真的不好学,网上教程也不够深入,你可以自己看看别人的图自己领悟,也可以进群问大佬

们,我也不会这个就这样吧,,,

然后你要是只想玩的轻松些,把我说的“新手”“进阶”里面的图过了就行,不要嫌难,慢点磨也要尽可能打完,有了这些基础你才能比较顺心的玩一些30-40及以下的图,因为这些图占大多数,你必须得有一定的能力基础,这是我认为比较基本的上手要求了。(另外我看到许多图有人吐槽什么什么对手机党不友好,这个嘛,至少我觉得成就里这些图还真没什么逼死手机党的操作,加把劲你可以适应的,不少图都有不利于手机党的地方,但我觉得也不算要命,克服这些还是没太大问题的)

🌃画面音乐:游戏自带的音乐和画面一般般,但是玩家有许多画面精美,配乐优质的图,我有时做图的素材就来源于里面的图片音乐。

🔖运营服务:ailesix非常友好,但是群里破事挺多,虽然我加了群但基本不看,感觉群魔乱舞的,说白了圈子风气有些严重,没实力还真不好说话。

✍🏻建议:感觉高难图有些“少数的大佬们自娱自乐”的倾向,神仙图越来越多,看来看去也都是那几个佬,你要是不想混圈真没必要打神仙图(要是喜欢玩神仙跳刺且有实力和那些神仙融入一块就随意喽)

图为全本地成就+全服务器成就,其实不算非常难,有能力打过abnegate的人只要肯去打,肯去花时间一点点来,我想都是能做到的,就是费时间。

(本来想发表一篇优雅的长篇大论结果写的有点乱,有许多想表达的也不知怎么说好,先这样吧,有啥问题可以问我。以后有时间我会完善一下)

玩家B:

(本评价可能会有点主观,有点口语化严重了,对不起)

没怎么记录游戏时长,不过由于是从2,3月那回老号丢了,所以换了这个号。嗯,从3月那回算起的话,按每打一两个小时,大概至少也有302小时了吧?算上两个老号来讲(22年9月左右),大致是1578小时了。。。(当然,可能夸大,缩小了些)

🎮可玩性:嗯,作为一个大致玩了一两年的老玩家了(从2022年开始,但是之前那个号丢了)IC确实是比之前做得更好了,有休闲的,解密的等等关卡啦,愿意去试试的话,其实可玩性还挺高的啦,说真的,我看到有越来越多的地图关卡在创新,在改进,确实是很有诚意的事了

哦对了说一下游戏难度评价哈

目前大家最耳熟能详的就两张图,一个给上(give up)一个ab(abnegate),难度是43与63,我初见的时候打给上用了好像42分钟,而ab是用了209分钟,大约5倍的时间嘛。我目前打过的最高难度的就是ab(心累)

因此可以分成几个断层:

0-20,新手基本都能过

20-40,要有点实力才能过

40-60,怎么形容呢?基本上要在20分钟速通给上吧?反正就是有点操作了

60-80,技术已经炉火纯青了,基本上能过98%的图了

80-100,无人可挡了,基本上是随便闯图的技术了

综上所述纯属个人意见,仅供参考,可以看出,ic确实得慢慢过才行

🔖运营服务:嗯,X的运营还挺好的啦,虽说多人游戏还在测试中嘛,不过确实由于X的运营有了很多多人游戏(情书,扫雷等等),就还蛮有趣的啦。bug虽说修不完罢了,不过X确实也能听玩家的意见,就还行吧?不过说实话,都免费了还要什么自行车啊(划去)

大致是因为有时候消息必须用电脑来关,不兼容手机罢了,而且有时候有些人就会突然断线,多人游戏时会祸害很多人

🌃画面音乐:音乐倒没什么可讲的,因为IC的音乐是可以自己调整的嘛。官方里的音乐也能覆盖大多数的主题,虽说一直循环播放可能会腻就是了

✍🏻建议:嗯,希望把音乐多样化改进一下(倒也没什么必要),可以多推出点功能,把bug都修好(划去),希望这个游戏会因为玩家们的反馈做得更好

(别问我为什么第二张图摆成了cwbti,问就是皮(doge))

玩家C:

在2023年1月入坑的,可以说入坑不算久,游玩时间比较长。如今已经从一个新手蜕变成一个合格的(堆堆人)大佬啦awa。

iwbtc对我来说,是一个宝藏游戏(只玩一个游戏)。里面包含了好玩的跳刺,折磨的坑向,神奇的特殊跳刺(或玩法),另外还有......让人破防的神作(doge)

在编辑器模式中,玩家可以放置一个砖,一个刺,一个樱桃(或苹果),还有一个复杂的触发器。在这里你可以摆某个玩法,好的话有标签qwq

官方关卡有许多各种玩法的关卡:新手教程,Departure,Six Diamond,ALG......各种关卡。已经把难度降很低的哦。

iwbtc,能磨炼人的心态,能增强人的反应力,能考验人的毅力。不仅是解压,更是益智游戏。

很多人问我,你是怎么当上大佬呢?只要堆70难度图就可以啦!如果太难了可以从50+开始打哦,这样一天天坚持下来,你的实力会明显地上升哦!

......

亲身经历:

入坑的原因是看了一个某个主播玩iwanna的视频,看了之后很有趣;过了几天再刷到了一个类似iwanna的视频,于是我决心下载了iwanna(或者iwbtc)。打开时我是很懵懂的,于是点了一个关卡(叫Give Up)。经过堆堆人的努力,终于96分钟过关了!

然后呢我准备打一个叫Hundred Traps(作者是Northling)。终于,156分钟通关!之后继续打Hundred Traps 2,到了第91面,难度飙升,但我不放弃就继续打下去...终于以500+分钟成功通关!我算是一个萌新进阶了!

过关之后,我要打50+定作每日目标,第一次开始就1小时通关,后来就20分钟通关了。60+也不例外qwq。

过了2月半后,我准备打70难度图以上,我想,就拿Stability(作者是Torore)开刀叭。进入后是一个极限跳,几乎每跳极限存档较少。幸好,150分钟就过关了。

之后的18张70+已经收入囊中了,3张80+也收入了大袋子qwq。别人认为1年的时间很长,而我从入坑iwbtc到现在(或者1年),如白驹过隙。

(一个好笑的,入坑1年的iwbtc居然没注意到加官一二的群www)

......

祝看我的评论的人,都能过难图,天天不神作喵,摆图好好。(ง •̀_•́)ง

那么感谢您们的观看评论!(* ̄︶ ̄)

(修改时间2024.5.23,第二次发评论喵)

(不会写评论,请提出意见谢谢!)

我想成为英雄更新日志

v0.1.31版本

1:现在编辑器的游戏信息中会显示当前游戏的文件大小

2:扩展了部分函数(主要在对话框里)

3:修复了部分BUG

v0.1.30版本

1:新增了2个角色(暂未设置皮肤)

2:现在可交互技能可以设置文本大小、描边、文字样式了

3:触发器新增了部分函数,现在近期新增的函数会有New标识

4:游戏属性中新增了以下选项

- 使用高物理刷新率(开启后物理刷新速率将从0.02秒降低至0.01秒,能一定程度提升玩家手感,但是性能消耗会加大以及物理相关的一些参数会发生改变,并且旧版本将无法游玩)

- 空中只能跳一次(效果和直接修改角色玩家控制技能一样,属于简化设置,但是设置后旧版本将无法游玩)

5:现在数据编辑器中可以直接配置面板的大小和比例并且可以设置是否开启拖动排序功能

6:现在可以直接设置一个文件夹下所有图片的过滤模式(目前只能设置导入的图片)

7:修复部分BUG

v0.1.28版本

1:下载关卡界面新增了刷新按钮

2:完善游戏切换器中的切换关卡技能

3:游戏属性中新增防蹭墙和防蹭边设置

4:现在编辑器中选中物体后可直接显示物体的坐标和大小

5:现在可以设置留言屏蔽词

6:现在可以设置保留玩家聊天的信息

7:聊天的常用按钮现在功能替换为了常用指令(比如留言、回档之类)

8:提升了关卡上传大小限制,现在成就7以上可以上传50M的关卡,但是依然不建议将关卡做的太大(主要服务器带不动,关卡太大玩家会很难下载)

9:对功能包的引用添加了限制和说明(因为功能包引用过多会严重影响玩家下载关卡时的体验)

10:新增了对作者发送信息的功能(目前只对管理员开放,用于通知作者BUG之类,后续根据情况可能会全面开放)

11:新增了3个角色皮肤

12:扩展了部分触发器函数

13:修复了部分情况下造成的缓降BUG(还有可能会触发,不过几率应该会小很多)

14:修复或新增了一些其他BUG

应用信息
  • 厂商:sonson
  • 包名:com.son.I_wanna_be_the_hero
  • 版本:v0.1.31
  • MD5值:de498ec9c5b96956842e7d8a5cf49f29