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生存与崛起活着 v0.11.1

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生存与崛起活着
  • 版本:v0.11.1
  • 平台:安卓
  • 类型:战争策略
  • 更新:2024-09-11 15:00:59
  • 语言:中文
  • 大小:966MB
  • 厂商:BeeFunGame
标签生存与崛起活着多人在线竞争策略沙盒生存
简介
  • 生存与崛起活着
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  • 生存与崛起活着

生存与崛起活着是一款多人在线竞争和实时策略的沙盒移动生存游戏,玩家将来到一处未知的荒原岛,在一个原始野外环境中生存并逐渐崛起,通过探索、建设和发展来实现自己的目标。玩家唯一的目标就是努力生存12天,为了实现这一目标,必须面对世界末日的可怕威胁:饥饿、脱水、袭击者和神秘的危险。

生存与崛起活着游戏特色

1、学会生存

通过收集、砍伐树木、采矿、抢劫等方式收集有限的资源,并用它们来建造自己的庇护所!制作各种类型的工具和武器。您将需要它们才能在这个多人沙盒游戏中生存!为自己独特的避难所装备生存设施,例如用于存储稀有资源的领地橱柜,用于熔炼各种矿石的熔炉,用于制作狩猎或采集工具的工作站等。 当心 - 锈蚀和腐烂,它们是您的最大敌人避难所。

2、探索岛屿

《生存与崛起:活着》的背景是一个充满文明的偏远岛屿。昔日的战争摧毁了大部分的生命力量。许多人类和外星文明遗址仍然存在,一些堡垒仍在运作,许多地下设施保存完好。生物人类,机械部队,尸潮,废墟等都在等待着您的探索。

3、享受自己的游戏方式

PVP 或 PVE,这完全取决于你!为了生存,您必须与来自世界各地的玩家建立友谊。与您信任的伙伴合作,在类似侏罗纪公园的地区驯服敏捷的迅猛龙或其他恐龙,掠夺岛上的所有幸存者,或者成为孤独者,独自生存和崛起直至胜利。

生存与崛起活着游戏攻略

1、玩家进入游戏后可以更具自己的想法来设置人物形象,包括发色、肤色、发型等多个方面,打造独一无二的冒险大师。

2、进入游戏时的场景、季节基本是随机的,身上会有一些基础工具,我们首先就是收集材料打造更好的工具。

3、靠近各种物体就会显示出可采集的图标,包括树木、灌木、石头等大量选择,几乎所有物体都可以交互。

4、手机一些基础材料后就可以解锁建筑栏目,不需要复杂的科技前置,非常方便。

5、我们可以先搭建一个简单的庇护所,也就是基地,它能有效帮助我们抵抗危险。

6、游戏最有趣的就是地图上各种特色的恐龙,它们不仅是食物来源,还可以进行驯服,成为你赶路、战斗的好帮手。

生存与崛起活着玩家评测

玩家A:

给四星是因为希望游戏能够做的更好。

另外我玩游戏不开taptap游戏时长统计权限估计时长也不准确。

非常喜欢战棋模式,需要考虑地形,优先击杀单位等因素,对走位也有一定要求,以这个小工作室的体量来说做的非常棒。

而且战棋模式相对来说反馈感更强,就是对新手略不友好,但是优化一下相信对玩家的吸引一定很大。

每种武器还有丰富的战斗姿态以应对不同的局面。

另外武器组装系统也很亮眼,虽然不够丰富,但这个系统有了我相信之后制作组一定能做到更好。

美中不足的是,战棋战斗系统的操作略有繁琐(能理解,毕竟系统丰富,但我希望做的更好),如果能优化预设,玩家给每个武器预设一个默认姿态,让切换武器变得方便顺滑就好了。

比如打尸潮我用枪poke了高阶怪几个回合被其他小怪近身,我切换预设了旋风斩的砍刀一回合带走小怪,感觉就很爽。

现在你得切换砍刀然后下拉选姿态旋风斩,再点击释放,步骤一多,爽感直接少一半。当年互联网大战推广的时候不是老说,完成一个目的尽量让消费者点击不要超过三次,咱们游戏不一样,以三次为标准刻舟求剑了,希望尽量优化系统减少点击次数。

同理,副武器应该在攻击移动模式按键上面加一个类似按钮,可以直接切换到副武器上继续点击可以在2-4个副武器间快速切换,可以预设两个副武器在快速切换上,每个副武器姿态只有一个目前直接默认不用去选了,要省多少点击次数啊。一次点击就能切换副武器,想切回主武器,再点击一下主武器图标再自动换回前一次的主武器及其姿态,简直太爽了好么

(就算是后面副武器姿态多了,和下面主武器操作一样就好了嘛,可以看看下面。)

要不副武器出场率太低了,因为切换的操作略有繁琐,白瞎了这么好的系统,明珠蒙尘啊。

主武器切换武器也有些麻烦,要点一下武器图标然后点切换,然后双击要换的武器,同时继承上一次该武器的姿态。

其实也可以优化,主武器槽就两个。副武器按上述单独出按键后,武器图标完全可以变成主武器切换键,只需要点一次就切换为另一个武器图标也同时更新为新武器图标,继承预设姿态。

至于要具体选预设以外的武器姿态,可以长按或者双击武器图标后仅弹出当前武器的姿态以供选择。

这样平时单点武器图标就可以快速在两个武器间切换,由于提前预设了武器姿态,省去了三次点击,就能快速切换武器。三次啊!

除了这个当务之急的问题。

以下是我对游戏的其它建议和期望:

1.战棋模式的末日生存真的让人耳目一新,但熟悉之后战斗仍然略显单调,白白浪费了搭建好的战棋系统,有种拿着黄金当秤砣用的感觉。

我有些想法可以既增加操作感,又能增加可玩性。

⑴增强与建筑物交互。

也就是加一套跑酷技能组(名字不一定非得是这个甚至也可以不加所谓技能组,核心是要和场景的建筑物交互)

比如可以翻越建筑障碍(这点强度高,但可以增加门槛和消耗或者cd来平衡,但咱们一个单机游戏就是让大家爽的,又不是moba平衡差不多就得了,大不了增加些同等机制的怪不就好了)。

想象一下,抢空投时,一边有建筑堵路,一边有怪物卡位,还有远程带枪的怪在建筑后面点你。这时一个漂亮的“东莞仔翻栏杆”越过建筑,一刀将带枪的怪砍翻,借着建筑挡住其他怪,专心去拿空投扬长而去。就问你帅不帅?玩家反馈感强不强?

什么?你怕太强减少游戏寿命?工作量加大?

你这不是有现成的策略么?

像汽车一样,增加门槛嘛,要么肝要么氪。

出一个自带完整跑酷技能组(也可以加熟练度升级嘛)的付费角色不难吧?

我就是被伊芙琳坎贝尔的车和纹身吸引入坑的,就喜欢太妹哈哈哈

高信用点跑酷技能包(点数适当平衡不要太肝,让微氪零氪玩家努努力都能体验)安排上不难吧?

再设想一下另一个场景,晚上探索玩家被高攻怪近身,后面退路有限,一回合杀不死,玩家一个强力踢击,把怪击退并撞到建筑击晕一回合,多争取了一个回合,然后恰好击杀。不难吧?我看咱们碾压小游戏里面二次碰撞也做了。

简单举这几个例子,我想对于增加建筑交互的意思应该表达清楚了。

而且上述的例子在非战棋模式下调整下也可以用啊。

⑵易武攻击

顾名思义,就是切换武器时触发一次免dp且不结束回合的攻击,考虑到强度,可以加个限制,必须是该类武器熟练度突破后,或者熟练度等级达到某个级别后解锁。再加个时间cd。我认为挺好。

2.一个人的末世生活太枯燥了,来个朋友来个宠物吧。让世界生动起来。

⑴朋友篇

增加可并肩战斗的随机朋友npc吧,可以做随机事件偶遇,然后定居点不要离咱家定居点太远。

可以触发随机任务攻略,好感度达到某个标准后可以并肩战斗。

急需某些材料可以让他留意帮着找,他找到后咱们提供东西交换。

比如

npc生病来找你,我们需要给他对应的治疗药物;

npc被抢劫欺负,我们可以帮忙去找场子,杀强盗窝点;

npc希望交换物资;

npc被围困,可以和黑骑任务结合,恰好接到拯救该npc的任务。

甚至是女性npc来月经,来找我们要姜汤什么的。

制作组要是没精力想事件和文案,可以直接向广大玩家征集,相信大家一定会很喜欢的。

⑵宠物

可以是机器狗可以是活物。

举几个例子

两个技能,对应两个资质

负重 小背包,资质越好负重越多

嗅探 大地图随机触发找到食品店、冷冻店、还有各种提供肉的猎物,资质越好触发概率越大

获取方式(以狗为例,其它宠物都可以类似嘛,既有游戏机制获取渠道,又可以氪金获取,但是氪金做的有代入感一些,像伊芙琳的车一样,搞个长辈遗留的宠物什么的。)

①可以通过随机遇到流浪狗事件触发获取,但是资质是随机的。

②陷阱捕获,资质随机的期望值拉高。

③商人购买,资质较高。

④繁育,玩家毕业后可以当活下去世界孟德尔,顺便搞个成就。

⑤充钱购买,顶级资质(你看我那怕是提建议都忘不了去想怎么让你们赚钱)

两个技能对应两个资质

吸引注意 嘲讽技能,可以参战吸引怪物仇恨,玩家可以命令,有cd。资质越高嘲讽时间越长。

灵敏 每场战斗必定闪避x次攻击,资质越高次数越多

海冬青

两个技能对应两个资质

天空之眼 每x天可以用一次,必定在指定范围(这个范围可以拖动,离玩家当前位置的半径也受资质影响)内找到一个玩家指定类型(医院、工厂、药店什么的,但是废弃破损陈旧等词条是随机的。)的探索点。资质越高x越少,可离玩家当前位置半径越大。

弱点 战斗时有概率给参战状态的怪物上破绽debuff,玩家攻击有该debuff的单位必定暴击,且不被格挡。资质越高,触发概率越大。

唉,你看,活下去就是这样的,制作组只需要好好做游戏就好了,我们玩家考虑的就很多了。(开玩笑)

这几个例子抛砖引玉,制作组可以参考。

以上建议里的任何一个点如果实装,踢我一下,我回来改五星好评。

玩家B:

生存,末日,单机,文字,剧情

在丧尸横行的末日,活下去才是最重要的,水,食物,庇护所都是重中之重,战斗还是逃命,每个人都有自己的生存方式。

游戏用简单的2D视角,文字与贴图结合的末世探险,却能斩获九分的高评分,和近五百万下载量,战斗采用战棋式,不同武器有不同的攻速与攻击距离,前进或后退,可以在敌人行动值未满之前拉开距离,用最小代价取得胜利,我们的目标是,活下去。

人物的六大属性,生命,体力,食物,水分,健康,心情,都是生存必备。单机式剧情展开,收集,战斗,捡捡垃圾,变废为宝,可以说收集癖屯屯鼠玩家狂喜。打造强大的庇护所,开局唯唯诺诺,在尸潮中苟且偷生,后期自动火力齐备,在固若金汤的碉堡里自给自足

游戏中的交易市场,随着的时间推移,物价也会发生变化,每个商人的喜好不同,不同类别商品分别,分季节交易,达到收益最大化,天数的增加,也会引发一系列不同的事件,在末世中求生,可不会风平浪静,一帆风顺。

目前四个模式,有剧情,无尽的生存,炼狱和战旗。

生存类游戏的魅力,就在于一步步艰难求生,走向富足,简单画面,丰富的游戏内核,制作组也在不断添加新内容,更新新版本

生存与崛起活着更新日志

v0.11.1版本

小错误修复和改进。

v0.10.15版本

幸存者,我们来了!

现在你被困在一个孤立的未知岛屿上,生物人类、机械部队、尸潮、废墟和恐龙,都在等待着你的探索。

生存还是毁灭,完全取决于你自己!!

遵循我们:

v0.10.13版本

一. “龙迎福气”活动返场

1. 活动时间

- 活动开放:2024年8月19日10:00,商城活动页签入口

- 活动结束:2024年10月17日23:59,结束后关闭签到和福利任务

- 活动关闭:2024年11月1日23:59,关闭活动入口

2. 活动介绍

- 每日首次进入签到页面会自动抽取今日运势

- 通过每日签到和福利任务获取福袋,连续签到和完成对应运势的福利任务获得福袋会翻倍

- 完成福利任务不会主动刷新,可消耗任务补充次数进行填充

- 抽福袋赢取4种龙年主题红包

- 撕红包可开出对应主题的自选礼包,包含龙年人物皮肤,哨戒炮皮肤,特制载具和限定武器等奖品

- 抽福袋和撕红包均可累计福气值

- 福气值可用于膨胀福袋奖励数量和重置奖池

- 累计充值档位可解锁补签,福气值加成和上限提升,任务充能次数等额外福利,可在商城-累计充值福利界面查看

3. 本次调整

- 主界面添加了活动时间显示

- 龙年限定武器装备增加了“复刻”标签

- 人物皮肤和哨戒炮皮肤无法重复获得

二. 版本更新后将重置双倍充值

三. 修复和优化

1. 修复了打开仓库、背包、任务界面时,六维界面无法查看的问题

2. 修复了在大地图睡觉后不能自由移动的问题

3. 修复了商人交易好感度的变化没有及时刷新的问题

4. 道具邮箱领取贵重物品时,增加上传存档提示

5. 黑券商城天赋槽位商品图标优化

应用信息
  • 厂商:BeeFunGame
  • 包名:com.vortexgravity.bealive.gp
  • 版本:v0.11.1
  • MD5值:2ba2b0d9d2b155a276875cf59a929e17