原魔2.0 v1.1

简介
原魔2.0是国内大佬玩家自制的一款恶搞类型的冒险闯关游戏,游戏沿用了原神作品当中的各种不同的角色,以及史莱姆中的各种属性史莱姆在其中,。玩家们在这里不是操控钟离、香菱等人物,而是操控4种史莱姆通过闯关的模式面对原神中的人物。经典的像素画面,加入了原汁原味的战斗体验,不断的提升自己的能力,让玩家的闯关更加轻松。
原魔2.0游戏特色
1、超经典的原神简约立绘展现,在这里你总能找到自己喜欢的。
2、每种史莱姆都将有着不一样的技能连招技巧以及华丽的技能特效让人眼前一亮。
3、充满科技感的战斗场面,3D视角完美呈现,精彩刺激的连招非常的华丽炫酷。
4、感受美丽的剧情和二次元风格的场景和环境,唯美的3D画面让视觉感受更完美;
5、这里有无与伦比的精彩故事情节,玩家可以在这里随意玩,去任何你能看到的地方;
6、玩家可以自由探索地图,收集资源,击败各种强大的怪物,提升实力不断探险。
原魔2.0怎么玩
1、下载安装好原魔2.0,打开进入游戏可以看见人物以及史莱姆
2、之后我们就可以选择挑战的人物,点击选择你需要搭配的史莱姆最高搭配4个,点击开始挑战
3、进入游戏我们就可以控制史莱姆,使用技能
4、通过灵活的走位,控制攻击距离的同时躲避敌人技能;
5、点击切换其他的史莱姆进行技能搭配,可以打出不一样的效果,而且不同的史莱姆拥有着不同的技能可以更好的体验游戏
原魔2.0玩家评测
玩家A:
总结:
原神的建模跟剧情是两大特色,美术功底没话说,5.0版本之前还是有不少毒点的,5.0版本的大改,对本人而言确实是游戏体验变得更好
入坑推荐:
喜欢电影式的建议入,喜欢养成类可以入,喜欢挑战高难的可以入,但如果是不喜欢冗长剧情的,可能就不符合胃口
优点:
1.不会有太大的长草期(当然是针对普通玩家而言),毕竟大世界游戏除了主线,也有其他很多的肝点(不肝也没有太大影响),当然是肝帝的话具有特殊性
2.角色形象较充实,有主线任务及传说人物的形象塑造,也算是玩家决定抽不抽角色的一个xp点吧
3.自由性较强,比如风行迷踪等,老登带小登也是一大特色
(多的讲出来比较冗长,应该大家有了解)
缺点:(仅代表个人观点,你杠就是你对)
1.抽卡毒点较大,16块1抽相比于其他游戏算高的,并且有小保底机制,很容易歪了就上头,有时苦苦追求xp角色也不是好结果(5.0增加了明光机制,武器池保底也由2减到了1,也是一个不错优化)
2.圣遗物极难毕业(当然不追求练度的玩家可以跳过),圣遗物这一大类也是米家特点 ,有前科的都懂,这种就是纯看运气(就算是现在自选主副词条的胚子都有可能寄),所以养成时间跟成本都比较高(单个圣遗物本坐牢1000把以上不在少数)
3.部分剧情相对于普通玩家太过冗长(肝帝除外,剧情党除外),举个例子吧森林书(个人觉得有意思,但是太长),如果慢慢做,要将近10h,并且支线任务较多,游戏时间不长的可能无法完整体验
4.深渊和角色变化不协调,一个游戏膨胀是肯定的,但数值膨胀有点快(仅本平民党认为),新角色的出现标志新环境的出现,对于平民玩家,抽数肯定不够,肯定有所取舍,肯定会有老角色爆金币情况
本人也算原神粉丝了,希望原神越来越好,不辜负玩家们希望
玩家B:
首先是优点
1.技术难点:跨平台开发:《原神》要在手机、PC、主机等多个平台运行,需要解决不同平台硬件性能和架构差异带来的问题。本人认为相关优化可以满意
- 大规模开放世界的构建与优化
- 场景渲染:游戏中有广阔且细节丰富的开放世界地图,包括各种地形、建筑、植被等。要实现高质量的场景渲染,对图形技术要求很高,像实时光影效果、天气系统等都需要大量的计算资源。例如,游戏中24小时的循环光照和动态天气变化,都增加了渲染的复杂性。
2. 呈现程度:画面表现:《原神》的画面精美,采用了独特的二次元画风,色彩鲜艳且协调,场景设计相对风格多样,美术方面算是强项
- 音效与音乐:游戏的音乐和音效制作精良。
机制玩法特色:我认为属于jrpg游戏,加上开放世界探索,和元素反应相关战斗系统,算是有可玩性
然后是缺点
1. 游戏肝度较高:角色培养所需的资源量大,包括升级、突破、天赋提升以及圣遗物的获取和强化等。
2. 树脂系统限制:说实话我认为这不是一个好系统,因为其重要的养成元素如各种材料和圣遗物的数量要求和随机性,在时间上限制了玩家游玩的体验和连贯性
3. 任务设计问题:部分任务流程复杂,一些主线任务、世界任务的流程过于繁琐,包含大量的跑图、对话、解谜环节,且解谜难度有时较高,部分玩家可能需要频繁查看攻略才能完成,这在一定程度上影响了任务的流畅性和玩家的自主探索乐趣。例如“神樱大祓”任务,其中穿插了多次解谜,增加了任务的完成难度和时间成本
4. 地图设计问题:随着游戏版本的更新,新区域的地图设计越发复杂,存在一些“阴间”设计。比如多层结构的地图,容易让玩家迷失方向,即使开启了地图也可能找不到目标地点;还有一些隐藏区域或通道的设计不够合理,寻找起来十分困难,这在一定程度上降低了对新地图探索的热情和积极性。
5. 剧情不能跳过:这个是痛点,剧情后期又臭又长 ,大量浪费玩家时间,像是游戏玩我。
6.抽卡机制问题:被称为祖传秘籍的经典米家卡池,含屎量不用多说
7.探索和宝箱收益低,使玩家缺乏探索积极性,也与庞大的抽卡资源需求不成正比。
最后说两个问题1.运营服务不行,几年前该有的东西现在才有,这应该被表扬吗
2.二次元游戏溢价太高,一个648没有双倍的情况下只有半个金,而且还有概率歪,最惨只能算四分之一金。这种虚拟资源和现实收益率严重不符,加上活动给的奖励少,消耗了大部分玩家的金钱,非常不合理,所以管不住钱的和想玩爽的就不要入坑了。
玩家C:
超好!画质,剧情什么的,而且我也是欧皇,所以可能不懂非酋的痛,这点不好意思,但是游戏氛围越来越差了,之前3.4左右的时候,游戏氛围是很好的,帮了萌新忙会感谢,,现在一堆广告,但是随着5.0的到来,广告也少了点了。
💃🏻立绘建模:
真的超好,我是雷神,绫华,甘雨,胡桃,刻晴的dag!啊啊啊啊啊啊啊,老婆真的超美!!!人设也做的很好!!就是有一个缺点,绫华的钢铁刘海改一下啊!!!米哈游,你都会做刘海了,给她改一下吧,绫华厨想吃点好的!
🧗自由度:
这点没的说,真的超棒,什么音乐,声效都超好,就是,有点肝。
🧝🏻♀️角色人设:
超好!有古灵精怪的胡桃,温柔的大小姐绫华,外表严厉,内里天然呆的将军,工作狂魔刻晴,呆呆傻傻的甘雨!
想直接看结果的看总结!!!
💰肝氪度:
这个看你是不是欧皇,你是欧皇,就像我一样,不氪也可以玩,如果是非酋……我建议你买份保险,免得被气死
🎛️数值合理性:
这个,批评!批评!批评!枫丹前的数值还比较合理,枫丹后直接一整个数值膨胀了!我都差点被逼退游了,真的,米哈游,你就不感受一下玩家们的心声吗?要我说,就该数值,但不可能,这样新角色卖不出去了
✍🏻建议:
总结:1改建模,明明可以改成更好的了,却还是不改老角色的建模,2数值膨胀。
除此之外,基本没有缺点。
原魔2.0更新日志
v1.1版本
【限时区域】希穆兰卡
翻阅神秘人作为礼物寄来的书本后,旅行者和派蒙造访了名为「希穆兰卡」的童话世界。就如诸多经典的故事,女神们的预言随着异世访客的到来逐一实现,勇者与其同伴踏上了讨伐邪龙的旅途…
【新角色】艾梅莉埃
「千缕之踪 · 艾梅莉埃(草)」,知名香水设计师,使用长柄武器的五星草元素角色。
【新玩法】绘想游迹
在剧演准备间的角落里,原本空白的画布上突然浮现出了绚丽的色彩。触碰画布之时,根据触碰者的经历不同,似乎能将人传送到不同的秘境…
与特定的同伴一起探索画中世界,或许能将珍贵的回忆绘制成独一无二的图景。
【新活动】版本主题活动「欢夏!邪龙?童话国!」、阶段性活动「哐哐当当雀雀球」、「画外旅照 · 浮露之章」、「导能原盘 · 引理」
夏日的微风带着故事与青草的香气飘来。在旅途中,旅行者和派蒙突然收到了一本装帧奇怪的书,里面到底写了什么呢?快打开来看看吧!
探索奇妙新地域,并完成各式挑战,收集「悠乐片段」,兑换多种奖品。
【新剧情】传说任务更新
艾梅莉埃传说任务 香氛瓶之章 第一幕「花债血偿」
【新武器】柔灯挽歌
全新五星限定长柄武器「柔灯挽歌」开放获取。
【新衣装】莎邦之息、倩影游侠
「莎邦之息」是妮露的典雅服饰,千花编织般的轻盈裙装,如有黎明时的东风捎来淡香,承载着童话世界的美好祝福。
「倩影游侠」是绮良良的装扮款式,童话中行侠仗义的猫猫剑客,传递愿望的狡黠少女,向您致意。
【七圣召唤更新】全新角色牌、全新行动牌
全新角色牌、行动牌开放获取。
应用信息
- 厂商:米哈游
- 包名:com.YuanMoDep.YuanMo
- 版本:v1.1
- MD5值:8d37e8581e59deaece8e75bc7899bacc
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