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无尽之路 v3.02

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无尽之路
  • 版本:v3.02
  • 平台:安卓
  • 类型:角色扮演
  • 更新:2025-07-08 14:21:50
  • 语言:中文
  • 大小:281MB
  • 厂商:掌烛文化
标签无尽之路角色扮演回合制卡牌酸橙和米粒的幸运数字
简介
  • 无尽之路
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  • 无尽之路

无尽之路是一款十分好玩的十分有特色的回合制卡牌游戏,游戏的背景故事是发生在一个充满奇幻色彩的世界中,主角将要踏上无尽的征途之路,游戏当前设置了两种风格四层地图(未来会添加更多地图和更多关卡)。玩家将会来到充满色彩的世界当中,在这里开始一段全新的冒险旅程,在这一路上会有许多的危险等待着你的解锁!

无尽之路游戏特色

1、随机生成的关卡地图,每一次都是全新的探险!

2、饥荒风的精美画面,带给你舒适的视觉体验!

3、上百种装备首饰、几十种形态各异的强大boss等待你去挑战!

4、多种人物角色供你选择,每一个角色都有各自独特的天赋和成长体系!

5、在这款游戏中还拥有着丰富多样的挑战玩法,多种多样的游戏风格等着你们体验。

6、超多有趣的游戏任务等着你们前来解锁,在这里游戏任务还是比较有挑战性的。

7、在这里大家还将不断的参与游戏中的各种玩法,设计超级逼真的游戏画面。

8、会有很多令人期待的一些恋爱故事,走进校园之中一起来体验一下吧。

无尽之路新手攻略

烈焰射手第二天赋攻略

1、射手第二天赋为:弹夹有6颗及6颗以上子弹时会一次性消耗6颗子弹对敌人造成生命值上限的伤害。

2、再看下图氪星石的描述,每添加一颗子弹能量加一,造成伤害是能量减3。有能量时造成的伤害是无视护甲的。

3、这样一个最基本的思路就有了:攒6颗子弹然后一发秒人。然而天赋判定卡牌点数是奇数才能增加子弹。想要快速攒到6颗子弹下图三个装备就必不可少。

4、为了保证在最少的回合数里攒到6颗子弹,过牌也是必不可少的。

5、下图的自勉原石就十分契合射手。非常适合作为过牌装。

6、到这里装备栏基本满了,射手的装备已经成型了,足够应付大多数的对局了。

7、小编选的是强度+14,一层的一个小怪两回合就能打死我,精英怪更是一个回合就结束了。所以过牌装备我选的是白色面具:每6点护甲抽一张卡。因为怪物强度高,血量和攻击根本没有意义,怒火也用不上,等套路成型不用暴击也能秒人,所以只能选护甲。而且射手出门自带20护甲,直接就是3卡起步。

8、有了伤害还缺保命装,下图就是酸橙最强的两个保命装。还是那个说法,前者看脸后者可以手动操作(其实都可以手动操作,不过后者简单很多),所以我选择了孢子花火种。只要对面点数不是特别高,是可以做到每回合无敌的。

无尽之路游戏模式

游戏有 3 个不同的模式,分别为普通模式,地狱模式,挑战模式。

普通模式:

适合初上手的玩家,敌人很普通,掌握了基本的技巧就能轻松通关。

地狱模式:

每当使用一种角色天赋通关一次,便会解锁一个地狱难度,在地狱模式下会有不同的诅咒来提高游戏难度。

这个模式下通关积分会记录到全球排行榜上。

挑战模式:

每天会从制作人精心搭配了多套套诅咒和角色中挑选一组出来供你挑战。

这个模式下通关积分会记录到全球排行榜上。

无尽之路更新日志

v3.02版本

新角色“魔法少女”!

天赋一:被动,回合开始时,复制上回合最后使用的萃取牌到手中。

天赋二:使用{0}牌后,增加{1}点攻击,并切换颜色。(此技能会随角色等级得到强化)

新词缀:萃取(使用后摧毁己方场上相邻的牌,获得其点数,并触发效果。)

v3.01版本

视觉效果

重做开始页面,添加了全新制作的角色三维图。

重做角色选择页。

重做地图界面。优化了交互元素的排布,显得更加整洁美观。

重做了战斗场景,移除“土味”色调,加入更多颜色和环境元素。

细化了烈焰射手,死灵法师,角色形象图。

重做细化了所有角色的q版形象。

增强了所有角色的天赋技能特效。

角色在暴击前会有更加明显的特效。

声音相关

重做了开始页面的背景音乐。

重做了地图前进时的背景音乐。

新增了整顿页面的背景音乐。

新增了两首对战时的背景音乐。

一系列技能和交互操作音效补充。

地图相关

移除了体力机制。(开发者的注:常久以来体力机制对新玩家产生巨大的困扰,然而对熟练的玩家来说又相当于不存在,只是单纯增加了玩家的额外操作,因此谨慎评估后我们认为移除体力机制能带来更好的游戏体验。)

重做了道路的生成算法和前进逻辑,现在抛出点数后会同时点亮两条道路,同时角色移除了漫长的走路动画,大幅加快了地图上的交互节奏。

小人说话改为左下方头像弹出,不再会被画面中的UI遮挡。

移除了转盘和强化事件,新增选牌事件。

新增长按道具/装备滑动触发菜单选项的功能。

现在击败敌人后会自动获得数据值。不再需要每次手动点击数据包来增加数据。

现在踩到金宝箱时,如果没有足够的金币会自动跳过,不再需要手动点击选项。

战斗相关

移除了所有技能的概率触发效果。我们移除了所有卡牌和被动上的概率触发效果。通过新增的“突击”(详情见新增内容)机制来替代原来的概率触发,大幅提升了游戏的策略性,并降低“运气”成分。

重做了牌库生成逻辑。移除了原来空卡牌赋予通饰品绑定技能的设定,变为每个角色都有一个带有技能的初始牌库,每种饰品也会新增卡牌到牌库。(开发者注:原有的设计导致在游戏过程中无法有效拓展牌库内容,并且每场战斗对战体验异常雷同,因此我们重做整个牌库搭建机制,希望可以让游戏过程中每场对战的体验能更多样化。)

压缩游戏整体数值。移除了所有百分比乘除法,或调整成翻倍和减半效果。(开发者注:原本的数值体系过于膨胀,以及过多的百分比计算,导致游戏过程易产生疲惫感,因此重新把数值压缩到了100以内,希望玩家在游玩过程中的计算能保证在100以内的加减法上。)

手牌上限提升到10张,开局变为只抽取4张牌。(开发者注:提升手牌上限可以有效提升玩家对局中的操作空间。)

怒火变为必须大于等于100%才会触发暴击。

移除了天赋的等级概念和升级天赋的祝福,同时重做了所有天赋技能,使其更好上手理解。(开发者注:原来为了保证天赋可以升级,强行给天赋技能增加很多细小的机制,这些机制并没有带来多大的乐趣,反而对新玩家造成了困扰。)

现在饰品和宝石的技能效果数值不再受品质影响。(开发者注:我们希望玩家能把注意力集中在效果的组合上,而不是数值的堆叠。)

新增内容

“突击”词缀升级为“突击(x)”:每回合内第X打出该牌时触发。

新词缀“探索”:从指定卡牌类型中三选一张牌到手中。

新角色“发明家”。

天赋一:使用1张点数最大的手牌。探索1张发明牌并立刻进行对决。

天赋二:丢弃2张点数最大的手牌,并探索0-3张发明牌。

同时新增了一系列和“发明牌”相关的饰品和宝石。

新的祝福

进入战斗时,如果牌库里至少有30张牌,则探索1张牌库中的牌到手中。

生命恢复效果增加2点。

进入战斗时,每有3张非初始牌,增加1点攻击力。

进入战斗时,每有1张非初始牌,增加1点生命上限。

以上便是新版本的大致更新内容,希望大家能在新版获得更好的游戏体验!谢谢你玩我们的游戏!

应用信息
  • 厂商:掌烛文化
  • 包名:com.zz.endlessroad
  • 版本:v3.02
  • MD5值:c638140c632491901e7674edb38a111b