怪兽之星 v1.3.5
简介
怪兽之星是一款以像素为画风的Roguelike类动作手游,该游戏采用的是顶级的物理引擎所打造,所以在全新的怪兽之星游戏内,玩家们不仅体验紧张又刺激的酣畅战斗感,简单的操作方式让玩家能够更好的上手进行冒险并且还有很多精心设计的关卡等待玩家来体验收获更为独特的感受,在随机生成的迷宫中开始探索,玩家将对游戏中的角色逐步提升实力,丰富的武器以及装备,在这里与我们的敌人一战高下,海量的游戏关卡,轻松自由闯荡其中!
怪兽之星游戏亮点
1、有很多地图,每张地图的怪物部落都不一样,不同部落的怪物能力也不同,大大提升了游戏的乐趣。
2、玩法很特别,玩家需要不断地使用收集到的怪物打败各个部落的怪物来收集它们,非常有趣。
3、游戏的场景非常丰富,你可以在战斗的过程中享受各种不同地方的美景,给玩家一种特别的视觉体验。
4、游戏的怪兽非常多样,不同的怪兽还有属于自己的酷炫技能,在战斗的过程中可以进行组合来增强整体的战斗力。
5、游戏的关卡丰富多彩,除此之外,每个关卡还有一个非常强大狂暴的boss等着你的挑战,利用收集的怪兽能力去击败它。
6、最大的特点是怪物能力的组合。通过孵化不同的怪物,可以创造出具有各种能力的强大怪物。
怪兽之星怎么玩
对于这类游戏的老玩家来说想必很快就能上手游戏,而作者为了照顾没有玩过此类游戏的小白设计了一个非常完善的新手攻略关卡,如果你很着急也可以在下载时读一读小编为大家带来的玩法指南。
1、如何进行攻击移动?
游戏的操作模式非常传统,左手控制移动方向,右手控制攻击或者闪避。比较特殊的是怪兽之星中的闪避可以主动穿过敌人。

2、行动点是什么意思?
游戏中的行动点代替了传统游戏中的MP条,玩家进行攻击需要消耗行动点,没有行动点无法攻击敌人。
行动点分为储存行动点和现有行动点,当现有行动点被消耗完毕时将会消耗存储行动点,储存行动点不会随时间回复,而是随着玩家的移动回复。

3、护盾有什么作用?
护盾你可以看作是临时的血条,一段时间内没有再次收到伤害便会缓慢再生,因此和敌人战斗时最好将损失控制在护盾的承受范围内,避免损失HP。

4、如何在商人处购买能力?
每当你通过关卡遭遇商人时,可以花费击败怪兽得到的金条处购买能力。

怪兽之星礼盒详解
1、玻璃心礼盒怪物通过孵蛋获得相映的礼盒怪物。(注:礼盒系列的只能通过放生解锁能里才可以获得收益)

2、选择放生后解锁能力点左下角黄页能力图鉴

3、将页面翻到最下面,需要50个碳元素解锁礼盒

4、打开礼盒即可获得丰厚的奖励

5、解锁后可以在游戏内拾取,就像下面这个一样

6、按照任务条件完成后,就可以在游戏结束后领取任务奖励。(自动结算)

怪兽之星通关能力搭配推荐
1、领悟
消耗40行动点充能一格招式
没有的情况下可以选择招式大师代替
2、招式大师
每清除一个怪物房可以额外充能,未测试是否可叠加
3、极速招式
一次减少一格充能时间,可叠加
4、双重招式
可以使一些招式的效果触发两次,不可叠加
5、炼金术
有概率金钱树桩的奖励双倍未发现是否可叠加
6、富有的朋友
辅助型随从,不会攻击,充能三次后可召唤一个金钱树桩,上面的能力对它都有效果包括召唤出的金钱树桩!!!金钱树桩拿了以后不一定会消失,未消失树桩可使用招式刷新重复领取金币
7、充电
每一关开局送一个免费补充行动点的电兽伙伴,可以使用招式刷新重复使用
没有充电可以选择充电伙伴
召唤一个可补充行动点的电兽但是充能时间太长不是优选
8、金骰子
跟充电一样每关开局有一个可购买一次能力骰子伙伴,同样使用后不会招式可以用招式刷新重复使用
9、折扣卷
简单易懂打折购物,可叠加!!!五次打折=白嫖。
以上是我最常用的一套能力选择通关时间在四十分钟左右当然你可以多刷一会。如果你欧气足可以试试幸运币概率不清楚是不是可以叠加
记得带一个招式刷新,没有碰到话可以在商店一直使用刷新npc有概率掉落!!!同理一直碰尖刺陷阱有概率掉免疫陷阱的能力!!滚球小子的硬币有概率给随机免费的招式跟富有的朋友
10、招式刷新
以刷新当前场景中的所有中立npc需要充能!(原理相信看下来的都明白了!不懂的上去再看一遍)
还有一种需要天赋更少的那就是拿五个打折卷 打折卷要么多拿几个超文明之力
可在原来折扣上进行叠加,每次减少原价20%的金矿石=五次可全免费!!!
11、超文明之力
召唤一个强化一个能力的一次性npc,一些能力不能强化!!同理也就是说是不可叠加的!
怪兽之星玩家评测
玩家A:
这款游戏呢初步试玩了一下,发表一些自己个人的看法
我将从三个角度来分析这款游戏,视听玩,也就是视觉,听觉,和玩法三个方面来说说我个人感觉的优缺点(个人感受,各位还是实际体验最佳)
。视觉:视觉上,《怪兽之星》的怪物设计的很有趣,有点像乐高小人,整体画面很有特色
优点:独具特色的画面,设计细腻的怪物建模,流畅的动作,
缺点:个人认为人物有时候太亮眼了,经常感觉怪物是不是加了反光,有些暗的地图怪物就感觉会很亮,而且如果和其他顶着图标的npc凑在一起因为很亮,并且主角没有明显区别,经常被盖住发现不了自己的位置,以及发现突然刷出怪物的位置(这里不知道能不能加个红色小箭头表示自己位置呢)
。听觉:听觉上《怪兽之星》,攻击时会有音效搭配,很不错,音效搭配不突兀
优点:,动作搭配有音效,配合的不突兀刺耳,切换地图会切换音乐,点触一些按键也搭配了音效很不错
缺点:打架的时候不会切换音乐,哪怕是BOSS战……这就搞得经常不知道打没打完,而且有点乏味,音乐偏简单那种款式,就是几个平淡的韵调不断重复放,(建议战斗时可以搞个刺激一点的音乐)还有点触攻击按钮的时候没啥反馈,(个人认为在这个地方搞音效反馈是可以隐性增加玩家的操作掌控性的)
。玩法:一款roguelike游戏,里面有着丰富的道具随机刷新,并且互相搭配,这里不详细介绍玩法
优点:丰富多样的道具设计,每层随机刷新的道具和地图有着很优秀的随机性设计,多个怪兽操作可切换并且有不同的技能,玩法很新颖有趣,每次开局都会有不同的体验,耐玩,获得英雄可以靠孵蛋来获得,充满着惊喜
缺点:大量的道具设定,让刚玩这款游戏的真的容易一头雾水,游戏机制有点复杂,例如行动力额外行动力,还有消耗道具,特殊道具搭配这些,耐玩是耐玩,但是要彻底理解游戏机制不是容易的一件事,(还有那个文本介绍里的字还能放大一点吗,看的眼疼),在英雄获取上增加了随机性,并且能够自主选择出现的怪物品质,当然也会不同的概率,虽然增加了惊喜,但是也增加了惊吓,建议至少开几个可以用游戏内货币购买或者特殊方式解锁的怪兽
总结一下自己的观点,很新颖的游戏,玩法跟以撒的结合,元气骑士相似,画面做的很精致,声音有点单调但也不太影响,虽然还有需要可以改进的地方,但已经是一款很不错的游戏,耐玩性也可以,上手之后的可玩性也是很不错,值得推荐一试,至于能不能接受上述的问题呢,就看各位自己的实际体验了吧
——开拓之翼 不白鸟 “开始新的体验,拓宽自己的眼界,让意志如同翅膀一样带领思想飞翔,这就是开拓之翼”
玩家B:
游戏难度简单(增加难度增加难度增加难度)
耐玩性十分高
随机性偏高
画面音乐不错(当然背景音乐多加几个会更好)
如果是喜欢肉鸽类游戏的玩家,不要错过,非常值得探索和游玩的游戏
可能刚入手时难度比较高,玩到后面解锁比较强的道具,这个游戏的整体难度就下来了
我觉得各个角色的强度也不是很平衡,可能是有些角色我没玩明白,就比如商人,但是玩起来确实受罪,建议可以增强增强,突出每个角色之间的特点
玩这款游戏让我想起了某撒,但是难度确实没有那个游戏高,最后打败boss后出现的房间可以用属性来换道具,感觉完全没有必要,属性是按照百分比来扣除的,以后就算再捡到道具也是获得扣除过后的属性,道具也是时强时弱,没有吸引力,建议可以增强里面的道具强度,或者只扣除当前属性百分比。
怪兽之星更新日志
v1.3.5版本
-修复隐私政策弹窗问题
-修复重复权限申请问题
应用信息
- 厂商:朱笑月
- 包名:com.sawyer.monstar
- 版本:v1.3.5
- MD5值:aeeac2083e07b3a27ce02c2d38c2d9d8
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