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合金弹头觉醒国际服 v1.12.0

安全检测无病毒无外挂
合金弹头觉醒国际服
  • 版本:v1.12.0
  • 平台:安卓
  • 类型:战争策略
  • 更新:2024-08-31 18:45:26
  • 语言:中文
  • 大小:1846MB
  • 厂商:腾讯游戏
标签合金弹头觉醒动作射击射击横版闯关
简介
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合金弹头觉醒是一款横版动作射击手游,经典街机重磅回归,带你重返街机时代。游戏除了还原经典玩法,同时又添加了全新的玩法—追捕计划,融合了时下最热的Roguelike元素,玩家每通过一关,即可获得三种随机能力强化选项。游戏以致敬经典为主题,原滋原味的还原了街机《合金弹头》中的各种趣味关卡和沙漠、矿洞、金字塔等经典场景,辅以全新的引擎技术和复古潮流相结合的画面设计,为玩家带来兼具情怀和操作爽感的双重游戏体验。

合金弹头觉醒国际服游戏特色

1、经典归来,战斗觉醒

街机时代经典IP全新力作!熟悉的经典人物悉数亮相,快来在关卡中遇见“老头”百太郎,与马可一起闯荡合金弹头的世界吧!

2、百变战场,花式玩法

丰富的关卡设置,自由的武器搭配,让合金的战场趣味不重样!强大的你可以硬刚过关,聪明的你也可以运用道具和技能搭配以智取胜!

3、海量细节,脑洞大开

遵循IP经典的欢快氛围,这里充满了意想不到的丰富细节,留心探索,认真发现,让你会心一笑的彩蛋就藏在合金的新世界里!

4、花样载具,乐趣翻倍

吃草的、烧油的、上天的、入地的,花式载具让你的战斗乐趣多多!运用强大的载具帮助你轻松拿下每一场战斗!

5、世界冒险,爽快推关

新的世界就在前方等你,探寻这个新世界的秘密,踏上合金新的冒险!

合金弹头觉醒国际服游戏指南

1、经典IP还原力作

为了不辜负所有热爱合金弹头系列的玩家们,游戏集合了系列多代作品中的优质关卡,熟悉的角色、BOSS以及各色载具都将悉数再现。

马可·罗西、塔马·罗文、菲奥·杰勒密、笠本英里……在《合金弹头:觉醒》中均将以高品质的造型回归。关卡内完全还原了《合金弹头》系列的经典头身比,在系统界面又能看到角色们精致的模型。

熟悉的关卡场景等着你在手游中再次历险挑战。手游将大家津津乐道的历代关卡,穿插于主线挑战之中,让你在体验新故事、新剧情的同时还能体验一把当年的味道。

2、特色玩法 创新挑战

除了经典的横板闯关之外,《合金弹头:觉醒》还添加了各种特色创新玩法。

如与时下最具可玩性的Roguelike元素结合的“追捕计划”玩法中,玩家每次通关后可获得三个随机的能力强化选项,根据自己的偏好选择不同的战斗风格,获得极具差异化的体验,告别重复乏味的闯关模式。

如果想与好友共享闯关乐趣,可以邀请他们一起玩联合行动。组队玩家之间沟通选择职业分工,然后一起挑战各式各样的BOSS,体验团队配合的同时,还能在每一个充满新意与变化的关卡中享受并肩闯关的快乐。

玩家们更可在“迷城挑战”中来一场极致的生存考验。无限的弹药,超高的武器射速,源源不断涌来的小兵都是你生存挑战的试金石。

3、载具武器 百样乐趣

无论是最为经典的SV-001“合金弹头”坦克,还是“骆驼战车”或“合金快车”,玩家们都能在《合金弹头:觉醒》中见到这些熟悉的老面孔。这些经典的载具还实现了外形和技能的进化升级,譬如小坦克更具金属质感,骆驼战车非常灵动的同时,更是实现技能和威力升级,相信玩家们在游戏中会有一番全新体验。

武器方面,除了经典的火焰炮、霰弹枪被继承到了游戏中,还加入了拳击枪、飞锯发射器、重型狙击枪等全新武器。不仅如此,特定关卡内,依然还有H弹、L弹、I弹等熟悉的武器掉落,让玩家们体验不同武器的作战乐趣。

4、策略制敌 尖兵对决

街机版《合金弹头》系列,玩家只能和游戏内的敌人进行战斗,而这次《合金弹头:觉醒》为玩家提供了竞技PVP玩法:尖兵对决。玩家们可以体验到纯正的公平PVP竞技,操作为王的快感。

进入对局,系统自动平衡属性,匹配合适的对手。在全面革新的地图中,玩家任选三名英雄搭配组成小队,或利用跳台灵活走位,或打野升级,还可以抢夺空投资源提升实力。加以战术技能、载具搭乘的配合,击败对手或BOSS勇夺徽章。与老版完全不同的竞技体验相信会给人带来全新的乐趣。

5、神秘彩蛋 惊喜联动

街机版《合金弹头》系列中吃多变胖的主角、送裤衩的人质老头、木乃伊变身、倒霉的矿工、满身财宝的灯神等等都在全新手游中可以寻觅踪迹。这些老朋友还有没见过的新朋友们会在《合金弹头:觉醒》里上演什么新故事呢?游戏上线后,请大家在游戏中一探究竟。

6、好评不断 竞技升级

3月9日终极测试开启后,大量新老粉丝慕名而来,纷纷对测试版本表达了高度的评价,幽默风趣的画风、精细的美术品质、细节到位的还原感,以及诸多创新设计,都得到了大家的一致好评。尤其是精致的3D建模与诙谐幽默的美术风格的平衡感受到的认可最多,而新增的尖兵对决玩法则让渴望与好友同台竞技的玩家拍手叫好,希望游戏尽快上线的呼声不绝于耳。

合金弹头觉醒国际服常见问题解答

1、安卓的系统需要配备3G及以上的运行内存,这样才会确保游戏更好的运行;

2、同时游戏包的大小是超过2G,安装下载过程需要完成解压,过程需要预留10G存储空间;

3、过往包体将无法在正式上线后使用,大家请先删除过往包体并清除相关数据,再在本页面下载最新游戏包体进行体验。

4、参与过此前计费测试的玩家,请使用同一账号登录游戏。在游戏角色达到8级并开启商城后,

进入游戏主界面【商城】 -【删档返还】活动中进行相关领取操作,即可领取测试奖励。计费删档测试充值返还每个账号只可领取一次哦!

合金弹头觉醒国际服玩家评测

玩家A:

因为玩过魂斗罗了。感觉这个模式基本一样的。甚至因为pk一层跳不上二层还少了点突然性。这种游戏我挺喜欢的。就是每日太多了。大概要半个多钟头才能做完每日。因为是半路捡起来玩的。大佬超级多。你几十点抗魔和对面2w多抗魔。一眼就看出多大的差距。好的地方在于养成自动转移等级。这点还是挺良心的。

玩家B:

是真的很氪金!但也是可以玩的!本人打到现在 130 万!充值 500 以下!只买月卡!还是公会会长 16 区的全民超神工会!你不攀比绝对可以玩的!不是不能玩!要么你充值个 30 万左右!你想玩氪金的!要么像我存东西慢慢玩!

玩家C:

魂斗罗换个名字,一天到晚搞什么调查问卷装样子,就知道骗氪bug一大堆不修复,就等新版本的时候把旧版本直接删了,尖兵对决好意思写什么公平模式,刚开始的时候确实是看水平,现在就看谁充的多,谁有新英雄新武器谁就赢,猫娘泡泡枪放电男有这3个必赢,泡泡枪从这头直接打到那头,还能追踪,放电男小技能满血秒杀,大技能全屏减速,更别说还有白金武器加皮肤,就算再平衡白金武器也比黄金武器属性高,更何况皮肤还有加成,保星也是扯淡,输的越多扣分越多,分扣多了不仅扣分还扣星,急性子别玩这模式,玩了砸手机

玩家D:

作为合金老玩家,游戏过程中总的来说失望多于满意。游戏有亮点之处,但总的来说还是泯然常规手游了。可能是因为对合金续作抱有很高的期待,如果他是一个王者系列新款的横版射击游戏,在开服之初联动了合金弹头IP,我想我愿意给更高分。不过,难得合金弹头能有新内容,还是得详细写一下各部分评价,以示对制作组热情和努力的尊敬。

1.美术设计、动作、建模等:

【省流:老角色立绘和建模很香】

有幸看到各种合金系列老角色的新立绘、入场动画和小人建模,相比十年前的香蕉脸选人界面可好太多了,给设计老师点个赞,这是我最想大加好评的地方。

2.战斗、伤害和成长机制:

【省流:好枪靠抽卡,养成系统复杂,鼓励混伤输出】

战斗保留了横版射击机制,道中可以拾取少量枪械道具,除此以外和合金弹头1-7+X+XX+Advance的玩法大相径庭。所有人物人均会用二段跳,武器系统几乎完全依赖自己携带的无限弹武器,且拥有数值成长系统。一旦未满足关卡推荐战力,原本在第一关一枪死的摩登绿皮兵,在后面的关卡可能三枪都死不了,促进玩家提高练度和抽取稀有武器。虽然已经习惯了大厂手游都这么干,但是到了合金IP上,还是会有点膈应。

在伤害系统方面,游戏包含了四种异常状态(重伤、弱点、燃烧、冰冻),通过不同异常状态的互相叠加可以造成更高的伤害,这个伤害体系倒是中规中矩,作为合金的一个新要素也能接受。

截至我退坑的时间(2023年5月中旬),这个游戏的战力养成系统已经包含:

1.服装(头、身、裤、鞋)抽卡、游玩获取

2.核心(增加一个被动效果)抽卡、玩法商店获取

3.服装宝石(每件各一个)裂隙玩法获取

4.武器(等级、潜能等)抽卡获取、升级道具通过玩法获得

5.武器芯片(等级、稀有度、随机词条)联合行动获取、升级道具通过玩法获得

6.载具(等级)迷城玩法获取载具碎片和升级道具

7.角色(军章)抽卡获得稀有角色,重复抽到同一角色获得军章

8.收集度(以上内容的整体收集度会微量提升攻击力与生命)

多如牛毛,在其他游戏来说无可非议,是创收和活跃玩家的必需品,但对于合金老玩家来说无疑会很反感。

3.关卡设计:

【省流:穷鬼别想攒枪攒雷秒boss & 自机狙必中,小子】

相比街机,《觉醒》的关卡设计大幅缩小了技巧与资源规划的发挥空间。

首先,关卡内部分敌人(尤其是联合行动boss)存在逐帧自机追踪的光束或子弹。【【我认为,这种必中的攻击机制是有悖于弹幕游戏的原则的!】】

其次,大部分地图削弱了弹药资源管理的空间。游戏取消了街机版全人物通用的手雷机制、道中枪械和坐骑少得可怜,至少有一半的关卡一把枪都不给。使得主要输出手段变为了玩家自行携带的武器与技能了。大部分场合下,憋着资源不用是不如哪亮点哪的。

此外,资源关有限时完成的设定,纯粹的打木桩图,三星通关门槛过于明显。只要小队战力不足,就一定不可能在规定时间内完成。

最后,由于目前内容总长14章,每一章4-5小关,每关的设计必然不如原作一篇故事六七关打磨得走心。原作针对不同的敌人属性配置不同的枪械,每一关各有深浅不一的隐藏要素,是十分值得重复游玩的。当然了,原因也是双向的,关卡太多的时候,玩家也不会花太多的精力重复游玩主线,这些关卡都是一次性快餐,也就不强求什么了。

缺点说完了之后,关卡设计也有值得肯定的优点。本作设计了变形系统,目前只有变猫的设计,仅用于跑图,如果后续能做一些boss战能和变形机制相关联,想必会比较有趣(参考《塞尔达传说:神奇的缩小帽》)

此外,主线的回忆关也还原了大部分老街机中的场景,每关单独来看,许多地方连出怪和人质位置都有所还原,说明制作组对原作还是有一定自己理解的。美中不足的是,大多数时候把一关拆成三关来用,有些回忆录上下两段是乱点鸳鸯谱。

4.UI、操作、联网体验等:

【省流:手动瞄准没有技术上升空间,单机模式掉线时只有你不能动】

开枪完全变为全方向瞄准,如果是手动操作,颇有魂斗罗的意味,这也是触屏游戏为游玩体验不得不做出的调整,可以理解。游戏提供了自动瞄准和手动滑屏瞄准选项。然而,在测试过程中团队似乎对手动档欠缺测试,手动档相比自动档有一个明显的劣势:开枪第一发必定朝前开枪,然后。这在PVE的时候还好,对于尖兵模式(公平1V1)想细化操作的玩家来说是非常致命的。

另外,在大部分单机地图中,一旦网络卡顿,就能看得出所有敌人和友方NPC都靠本地AI运算正常行动,只有玩家是动不了的,这个体验也十分糟糕了。既然你的AI是在本地运行的,网络卡顿的时候你卡我人干嘛呢?你怕我趁着离线开挂的话,又为什么只卡我呢?

5.剧情、文案:

【省流:长篇大论流水账,逻辑不通,摩登酱油】

目前主线只有一个故事,完成所有14关之后,就开放困难模式让你再打一遍了。

剧情大致说的就是游隼小队追杀摩登追到埃及,摩登与当地被封印的法老王联手统治世界,而游隼小队则帮助祭司一家子把解封的法老王再封回去,顺便教育登哥。剧情说马二狗你只靠枪械是打不死法老王的,要收集四个莫名其妙的石头才能把这小崽子封回去。结果收集了四颗石头之后,法老王冲出来连石头带祭司一并掳走了,小女娃子手握四颗石头也没给他当场封住就这么白给。最后还是靠游隼队美式英雄般几个人把金字塔屠了个遍,力大砖飞物理超度了。喵喵喵???那我前十章在干嘛???法老王手上四个石头,我都能把他连人带家都拆了,我为什么不一开始就带人把法老王连着登哥一起做掉呢?????

不仅如此,明明这么简单的剧情,许多一段对话能讲完的事情,非要拆开三关来讲。说实话,玩家并不需要每一关开始都有人念叨点什么台词,对比前作,老合金弹头里一句台词都没有,也能把故事讲好。可能设计这么长的文案是为了配合关卡设计吧,但这也太勉强了。

此外,登哥除了开头和结尾以外全程打酱油,作为游隼宿敌,存在感却远低于法老王。既然登哥选择了和法老王合作,那么就应当适当把镜头给一些给反派阵营,既可制造危机悬念,也能让反派设定更丰满。

另一个地方是引出回忆关的方式太过生硬,每次都是——马二狗:“我来给你讲个故事!”然后开始回忆关。那些所谓的“故事”不仅和主线交流基本毫无关系,而且极大拖慢了主线的节奏,不如将回忆关单独设置一个模式,通关到几杠几就解锁一些,保持主线的节奏,会使得剧情观感更好。

最后,大部分原创英雄和当前主线故事沾不上边,抽到网球姐和袋鼠哥的时候一脸懵逼,到主线通关了都不知道他们是哪路人马。希望后续剧情能有他们的故事。

最后的最后,本想多登录几天,给游戏贡献个30留的KPI,但我在普通主线通关之后,便失去了热情。剧情独立于正作且拖沓,不充钱在关卡内就没有突突突的击杀爽快感,关内资源积攒带来的收益被大幅削弱,就连积极躲避弹幕、以弱胜强的可能性都被最大限度的压缩,使我对游戏整体不再提得起兴趣。希望天美能吸取经验,在未来能做得更好。至于我,我还是去看看我电脑上的游聚平台吧。

合金弹头觉醒国际服更新日志

v1.12.0版本

修复了一些BUG

v1.11.0版本

街机经典,重制觉醒!《合金弹头:觉醒》是一款由SNK正版授权,全新研发的横版动作射击手游。

经典关卡复刻,原汁原味还原街机大作!

超高品质升级,全新画面极致呈现;海量武器、百变战场、花样载具,带来爽快有趣的通关体验。

Mission Start!就在《合金弹头:觉醒》!

应用信息
  • 厂商:腾讯游戏
  • 包名:com.tencent.msgame
  • 版本:v1.12.0
  • MD5值:67849e0d80e7048ce3161de702118a52