来自星尘官方正版 v1.2.0

简介
来自星尘是一款由二次元策略RPG手游,游戏画面精致,角色刻画生动形象,立绘十分出色,不仅仅是角色,场景也是如此,制作非常精良,剧情更是精彩,而且跌宕起伏,环环相扣。玩家将作为调查员,进入阿尔林铎的世界,开启一场奇特的异星之旅。在这里性格迥异的伙伴因各自的目的集结于队伍之中,你需要根据他们的特性构筑角色,在回合策略战斗的基础上,以迅捷准确的操作应对各种挑战!
来自星尘官方正版游戏特色
1、世界探索
这是一颗围绕其恒星同步自转的行星,没有落日的国度,被环形风暴分割的星球,掠过车边的奇异生物,与人类高度相似的智慧种族。乘坐房车展开旅程,记录见闻。探索各类风土人情,寻找风暴的来源。
2、光影协同
体验回合制与动作结合的独特战斗系统。利用「光影协同」的机制,在合适的时机作出回应,完美抵挡敌人的攻击。还可以与队伍伙伴一起施展强大的连携攻击。合理组合技能,运用队友的各种能力来打倒敌人吧!
3、成长体验
性格迥异的伙伴因各自的目的集结于队伍之中,你需要根据他们的特性构筑角色。在阿尔林铎的世界中收集各类材料,烹饪特色料理,打造各式各样的莱拉键来强化你的队伍,前往据点并解决难题,击败阻挡你前进的敌人,探寻属于阿尔林铎的奥秘。
4、调查员
你有没有想过,这里其实是一片低声哀鸣、失去了温度的大海?我们堪堪活在涨潮时的滩涂,但退潮之时,只剩下搁浅的我们相濡以沫。每一颗星海里的星星都有着他自己独有的欢呼和悲叹。
来自星尘官方正版玩法攻略
1、场景攻击:命中对方,可以获得战斗优势。
2、攻击:点击角色头像可以对该角色进行攻击。
3、破坏敌方稳定性:攻击命中对方或者成功使用回光化解地方攻击。
4、满溢时间:地方稳定性完全破坏会进入满溢时间,不限次数且不消耗行动点发动攻击。
5、光影协同:敌方回合时我方进入自动防御状态,点击左下角金色光影协同按钮可以化解敌方攻击,蓝色为回光或匿影。
6、行动点:使用先攻技能可以回复行动点。
7、其他技能:倒地追击、浮空追击、击溃、释放终结技等。
来自星尘官方正版角色介绍
薇³
“铭刻昨日是相信解开枷锁的明天。”
被称作都燃公主,事实上,在散漫的都燃没有和任何人产生权力关系。
作为阿尔林铎命定的巡礼人,自生命诞生伊始就遵从莱拉的召唤,以薪格森中的黑石碑引起的巨大风暴为信号,等待重启的那一天。
多年前,年幼的薇³受邀来到日风港,第一次见到夏塔拉公主星。当时的日风港是地球人和阿尔林铎人混居的地带。在日风港,地球人为薇³、星以及所有参与日风港建设的重要人物留下珍贵合影。照片中,薇³和星作为都燃和夏塔拉的象征站在最中间,手里拿着一种阿尔林铎儿童玩具——铎金球,薇³向下举,星向上举。当时的两位少女不明白,小小的举动已经预示了她们未来的命运。
这次交往,让薇³认识到一件事:地球生命是不会经历重启的。
重启开始的那一天,薇³遇到了地球调查员雁。她希望地球人能记录重启前的阿尔林铎,记录她的旅程。
雁
“你跟我们如此相像却又截然不同。”
雁是隶属于NOUS WAVE组织的外星调查员。
她从幼时起就受到组织严酷的训练,学习各类战斗与生存相关的技巧,并熟练掌控了由星尘原质构成的右臂。
与她冷峻寡言的性格不同的是,雁非常喜欢拍摄和写手记,通过这种方式捕捉生活中的点滴。
随着NOUS WAVE对星尘原质实验的深入,引发了一系列严重的事故,甚至有调查员死亡的案例。雁开始对星尘原质产生疑问,渴望探究其来源。
现在,NOUS WAVE决定重启异星调查计划。雁与她的太空探索辅助仪-罗意(编号:B0012)将被派往阿尔林铎,以带回纯粹的星尘原质样本。
星
“我将埋葬苦难,斩断束缚命运的荆棘。”
夏塔拉的领主,继承家族意志成为夏塔拉实际接管人。
在日风港开埠时,星曾接受莱的邀约,率众前往日风港庆祝,并且与薇?留下珍贵合影。当时的星是个腼腆的女孩。
星从记事起就看着夏塔拉的人造太阳作恶。一些受不了夏塔拉严酷生活环境的人试图穿越薪格森前往都燃生活,但不可预测的风暴夺走了他们的生命。成年后,星下定决心,要让夏塔拉人逃离这种生活。
星是阿尔林铎除了薇?之外,唯一知道星尘生命回归真相的人。当她察觉到薪格森中黑石碑的异常,她知道,重启之日迫近。
面对一个退无可退的国家,星下定决心要赌一把。
德特伦特
“了解孤独并害怕孤独,夏塔拉人总有这样一天。”
德特伦特出生于夏塔拉的铁匠家庭,他是当地为数不多的热心肠。
夏塔拉的自然环境严酷难耐,而人造太阳只够维持夏塔拉人的基本生存。他希望夏塔拉人能够拥有更好的生活。
日风港开埠时,德特伦特跟随星来到日风港,第一次听到莱的航海演说。莱提到日风港将穿越薪格森,连通都燃与夏塔拉。这番话让德特伦特深受触动——他希望夏塔拉人也能享受到与都燃人一样的生活。
为此,他决定协助莱建设日风港。
零²
“你的旅途,也有我想要的答案。”
零²是阿尔林铎研究员,师从智者厄⁶。厄⁶去了日风港后,她成为研究所的负责人。
零²始终把探寻星尘生物重启的真相作为目标。为此,她与好友风信一起对白石碑进行了研究,并获取到前几代重启的重要信息。基于这些内容,她们发现一种可以改变星尘生物形态的药物。风信用自身做实验,喝下药物,在零²眼前发生了异变。
零²暂时隐瞒了这件事,并继续她的研究,希望找到能让风信变回来的方法。
莱
“如果,星空从不为阿尔林铎而降落,我们就超越它。”
莱是都燃王子,也是薇³的兄长,他是一个具有冒险精神的浪漫主义者。
在都燃人的认知中,天空被视为不可触及的领域。然而,地球人的到来动摇了这一旧有观念。
莱最先接纳了地球人。地球人的浪漫诗歌与冒险故事使他心生向往,他希望去见识更广阔的天地。远行的计划在他心中萌生,而在都燃境内开辟日风港,便是计划的起点。
在莱的多年建设下,日风港成为阿尔林铎最繁荣的商贸和文化交流中心。莱赢得了当地人的信任与尊敬,人们将他视作“无冕的王者”。
然而,莱的目标不仅限于此,他希望将日风港打造成一座连接星际的港口,以此实现他无畏的远行计划。
锰
“咕哩咕!咕哩咕!”
神秘的阿尔林铎本土动物,不受莱拉约束。
锰过去经常出没在阿尔林铎山丘,许多阿尔林铎人慕名前来捕捉它,均无功而返。
薇³的族人遇见锰,无意中伸手触摸到它蓝色胸毛覆盖的最柔软的部分,让凶猛的它一下子变得娇小可爱。变化后的锰,会发出“咕哩咕——”的可爱叫声。族人用风利利对它进行投喂,成功吸引了它的注意力。从此,锰死心塌地跟着薇³一族。
锰作为薇³巡礼路上的助手,始终跟随她。
来自星尘官方正版小女孩谜题玩法
推测应该就是解开过完莱剧情的地下的门
左边柱子为 黑 白 黑
右边柱子为 白 黑 白
打开门里边有一个图键和一堆材料
来自星尘官方正版故事背景
当第一颗卫星飞向大气层外,我们便以为自己终有一日会征服宇宙;
直至今日我才发现,人类只是想最大限度地延伸地球的边界,而不是去直面这个光怪陆离的世界。
调查员。你有没有想过,这里其实是一片低声哀鸣、失去了温度的大海?
我们堪堪活在涨潮时的滩涂,但退潮之时,只剩下搁浅的我们相濡以沫。每一颗星海里的星星都有着他自己独有的欢呼和悲叹。
“穿过风暴,越过永恒,祝你旅途愉快。”
来自星尘官方正版玩家评测
玩家A:
先说总结——没什么特别感兴趣的地方的话还是不要下了,可以等后面的更新和优化再考虑
我玩了十几个小时,这其中的游戏体验确实不太好。首先是优化问题,我在玩游戏的时候一开始是开的最高画质60帧,掉帧其实也不是很严重,但是总是会时不时卡顿。尤其是在跑图的时候,时不时的顿一下让人真的很难受。我一开始是以为我手机带不动,然后尝试把画质调到最低,帧率开60再次进入游戏的时候,又跑了一会儿图,发现卡顿问题还在,这样基本可以确定是游戏的问题了。
然后就是建模,在游戏内你是不可以放大画面的,所以说你无法近距离观察主角。本来我还觉得挺难受,但是在过剧情的时候,镜头放大给到人物特写时,我悬着的心终于死了。人物脸部的建模真的很扭曲,部分动作也很僵硬,像是一个mmd新人做出来的作品一样。这总不能是时间问题吧,现在二次元游戏你不卖建模卖什么?我真心希望官方能把这个改一下。
然后就是可玩性,这个游戏的战斗玩法都是回合制,核心要素就是弹反——当别人攻击你的时候,看准时机点击弹反可以免伤并且反弹部分伤害。其实练好了弹法,除了有部分强制攻击的机制boss就没什么难度。而且你只要把东西都尽量升级了,并且配上一些buff物品,根据自己的打法调整技能。上场的时候基本就是注意一下看准时机打浮空(部分的技能会将敌人打到空中,此时一些其他的地面技能是无法造成伤害的),或者根据对方的弱点使用不同的元素技能(比如雷或火)掌握这些了之后这就是轮椅游戏了,脑子都不用(每当我触发弱点攻击就一顿乱按,敌人攻击我就弹反,然后就过了)
最后就是讲讲我比较喜欢的地方,首先就是建筑的设计,这种以白为主调用镀金或镀青的点缀的风格给人一种很神圣的感觉。当然,喜不喜欢是因人而异的。其实就是在做任务时除了优化以外的体验都很好,主角团会时不时聊个天,吵吵嘴什么的,感觉气氛挺快快轻松也没那么无聊。而且地图与地图之间的重复率也很低,背景中的地区各有特色,在旅行时并不会有敷衍的感觉。
来自星尘的设计有一些和魂差不多,当你找站点休息时,状态会回满,怪物和资源也会刷新,然后就是它并没有跳和徒手爬墙这个系统,你只能爬藤蔓或梯子而且遇到一些高的地方,还要找楼梯和斜坡,整个游戏里每个地图的设定都是这样
玩家B:
美术风格:5分,更新之后算是较为优秀的水平,地图场景和ui看着也很舒服
剧情:2分,没什么意思,感觉就是做任务跑图,要出情绪的部分很老套,好在流程不长没不是很折磨
人设:3.5分,雁和薇妹还行,其他的脸谱化工具人
玩法:3分,个人感觉勉强能玩,本质上有点像卡牌对战那一套,弹刀手感还行,但是玩久了就会腻
养成:4分,更新之后难度曲线平滑了许多,只要跟着主线走就行
音乐:4分,yj正常发挥的水平
解密:2分,没意思
总的来说如果你不缺米的话可以来看看风景,别的就算了。。。
玩家C:
如果你现在想入坑这款游戏,其实我觉得还是没有问题的。
个人是个老博士,在来自星尘出后,对于角是完全的信任的,也是第一时间预购了。说实在作为一款在手机干台上的买断制游戏,68元的价格我并不在意,毕竟都是买断制了,让我失望的是最开始的质量,完全的半成品。
但我并没有选择退款,我选择保留一丝希望。其实在游戏中很多细节地方还是可圈可点的,如真正的走楼梯,体积云,背景音乐...但主线,画质等总体上做的稀烂。这不仅对不起68的价格,也不对住对游戏信任的玩家。
从出售到现在,虽然己经热度不在,然而两次更新的态度终于是给了留有希望的玩家们一个交代。纵使游戏现在还有很多地方还有待完善和精益求精,但经过两次更新也可以说是值得入坑不亏了。
这款游戏其实可以做好,失败失败在于过于早的发售,即使游戏严重需要完善。好在后续的态度上,交了一份不错的答卷。
不过对于现在的游戏,我只能给到4个星。它还算不上手机上的"3A大作",它还需完善和精益求精,但我相信制作组也许有一天让它到达那一步,有一天让我改为5星评价。
关于dlc的看法,我本人是期待态度,但我希望制作组不要再犯同样的错误。dlc发出来的时候,不是为了有dlc而出dlc,是一个可以真正看出用心的dlc,一个对的起玩家的dlc。
8月份己经又有了一次不小的更新,对于评论区一些过时的评论,也希望有游玩意向的人可以有自己的看法。
玩家D:
暑假闲来无事买的玩玩,大概十七八个小时多的流程(我玩到第一章中间才发现忘记开游戏时长记录了😭)
1.美术9/10分 这绝对是全游戏最出彩的地方之一了,画面精美,每一张图就像一座乌托邦玩的时候可以很轻松的沉浸其中
2.玩法7/10分 回合制,整体上还可以,有自己的创新在(手动弹反机制),如果不算上极少数强制命中的技能,理论上是可以全程无伤打怪的,但是实际操作起来却很难,每个人可以弹反的攻击是不一样的,切来切去一下子就绕晕了 每个角色有六个技能,可以任意三个组合,连招多样性丰富 怪的快慢刀还是比较好躲的,就几个攻击模式轮流换 boss战比较难打,重开了好几次,磕了无数的药,总共加起来打了两个小时吧大概
但缺点也是很明显的,就是和敌人战斗的难易程度忽上忽下,甚至到了后期还有打起来根本不费脑子的boss,血还贼tm厚(点名表扬监管者),我疯狂刮痧,同样的招式硬是重复了二十几遍才打死
3.剧情2/10分 整部游戏骂声最大的地方——这是我认识字以来,第一次看不懂中文。人物自己说的话里也有不通顺的地方,看几个人的对话就是各自说各自的,前言不搭后语,上句不接下句,你干脆直接把他们都换成外星语,当个哑巴游戏玩 而且登场的人物的人物关系在对话中也没有交代清楚,如果不看【某个东西】(下一条会解释),那么我将直到莱死了才知道他是薇的哥哥,我将永远不会知道赫是风信的父亲 还有就是,人没了,对话是不是该多一些,情感是不是该丰富一些,是不是得为后续的情节做铺垫,是不是得明确一下自己后续的目标好让玩家知道要干什么,你就呆两下说个两三句话,下一章直接跟个没事人一样 我是全程被任务带着跑的,而不是知道自己要过去的,从他明着给的剧情里我完全不知道自己要干什么,我这么干对我有什么好处 还有就是,如果用人话把所有剧情对话都翻译一遍,你会发现这剧情还是泄特对人物形象的塑造特别浅显,甚至都没几句对话就被干死了,真的让人很难带入,本来应该是三十多小时的剧情,硬是缩成十几个小时,该表现的东西一个也没表现出来
当然,给这2分是因为结局还是挺打动人的看着阿尔林铎的重启,同伴的淡去,雁与薇的离别……
4.世界观8/10分 注意!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
这里是给未来可能会玩这款游戏的人一个非常非常非常非常有用的建议——————看雁的笔记,如图一,打开方式就是图二三屏幕右上角蓝色边框的那个,也就是我先前说的【某个东西】 里面有关整个世界观的逐步阐述,有人物关系,有事件背景的描述,类似于一个设定集,有新的笔记就去看,你会发现他的世界观很有趣,甚至可以说是很出彩很宏大,只不过是它并没有通过剧情表达出来,反而是藏在了最不起眼的地方,也是绝大多数人玩游戏时最会忽略的地方。 看了这些设定集,我才知道故事中人物做不同事情的动机
如果每一代阿尔林铎人都必须经历诞生至重启,那么生命的意义到底在哪里呢?向着命运高举判旗,或是遵循命运的周期?
整个游戏确实谈不上好,也绝对不值68,但我觉得也没有网上说的那么不堪吧,至少它充实了我的两天假期,带给了我不一样的游戏体验
来自星尘官方正版更新日志
v1.2.0版本
游戏剧情体验优化
- 优化 部分任务剧情台词、配音与演出表现
- 重构 部分任务剧情
考虑到翻译和配音录制需较长制作周期,为尽快提升调查员的游戏体验,本次版本将首先实装中文界面和普通话配音的更新。因此,新版本更新后游戏将暂时关闭界面语言和配音语言的切换功能,待本地化内容制作完成上线后进行恢复。
v1.1.0版本
画面表现优化
- 优化 游戏性能与画面表现
- 优化 角色美术表现
- 优化 场景与演出美术表现
游戏体验优化
- 优化 游戏UI表现
- 优化 游戏新手教学体验
- 优化 叙事与任务流程
- 优化 游戏探索体验
战斗体验优化
- 调整 角色基础成长数值
- 调整 游戏内道具与产出数值
- 结合 角色数值改动调整怪物属性值与技能效果
修复游戏问题,提升游戏稳定性
v1.0.3版本
Ex Astris于2024年2月26日16:00(UTC)正式发布
穿越风暴,超越永恒。祝你一路顺风。
应用信息
- 厂商:上海鹰角塔罗斯网络科技有限公司
- 包名:com.hypergryph.exastris
- 版本:v1.2.0
- MD5值:a5548e5bb91a47010a881565493fc4cb
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