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歧路旅人大陆的霸者国服 v1.2.1

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歧路旅人大陆的霸者国服
  • 版本:v1.2.1
  • 平台:安卓
  • 类型:角色扮演
  • 更新:2025-07-09 10:27:24
  • 语言:中文
  • 大小:1148MB
  • 厂商:网易游戏
标签歧路旅人大陆的霸者角色扮演像素风策略日系剧情
简介
  • 歧路旅人大陆的霸者国服
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歧路旅人大陆的霸者是一款日本殿堂级像素策略游戏,玩家将踏足奥鲁斯特拉大陆,迎接全新的故事与挑战,大陆上存在着三枚蕴含众神力量的神之戒指,然而这些戒指却落入了三个邪恶之人的手中,游戏拥有着全新的场景和精彩的冒险故事,以及经典的冒险战斗系统。游戏采用的是二次元动漫画风打造,经典的回合制战斗玩法,招募不同的职业进行战斗,打造一个超强的阵容去不断地冒险!

歧路旅人大陆的霸者国服游戏特色

1、由像素编制的幻想世界

画面延续了前作的像素HD-2D幻想风,通过将3DCG的视觉效果添加到像素艺术之中,展现最梦幻的游戏世界。

2、三支主线,沉浸体验

主角作为被神之戒指选定之人,在奥鲁斯特拉大陆的舞台,担负著对抗邪恶之人,使大陆重回平静的使命。

“财富”,“权力”,“名声”,你将从哪个故事开始自己的旅程?

3、八大职业,策略战斗,特色地图指令玩法

游戏中包含8大职业:剑士、舞者、商人、学者、药师、盗贼、猎人、神官。

每种职业都拥有各自特有的属性和特征,玩家可以根据个人喜好选择不同职业的角色。战斗中,玩家可以选择最大8人组队进行指令攻击。

4、顶级配乐,品质享受

来自现场表演录製的游戏音乐。继《歧路旅人》之后,由西木康智製作的音乐,还有许多全新曲目收录其中。

歧路旅人大陆的霸者国服角色介绍

1、塞拉斯(サイラス)

学者,原作角色之一,本游戏人权卡。有这个角色和没这个角色几乎是两个游戏。出生就是王者,经过了这么多版本更替仍然是t0人权。

超高的属攻,完美的技能形态。塞拉斯会火,冰,雷三种属性攻击,一人能打三种弱点。每种属性都有高伤单体技能和群体三连技能,破盾输出两不误。可以说有这一个角色顶好几个角色了,在前期经验资源有限的情况下塞拉斯可以有效提升游戏体验。只是必杀技真的很逊。

觉醒石推荐:直接顶到四觉,四觉首饰跟塞拉斯的被动很契合。10必杀技有多余的觉醒石都不升,浪费材料。

2、欧菲莉亚(ァ≌ィーリア)

神官,原作角色之一,目前版本是最强奶妈。奶人方面集其他所有奶妈之大成者。有缓回奶还附带驱散debuff,有瞬回奶还附带加双防,有三连杖和四连乱光破盾,?还有属性攻击免疫这种锦上添花的技能。

最重要的是欧菲有复活技能。这个技能既可以死者苏生也可以给队友套复活甲。必杀技能更绝,直接全体复活。欧菲自己也有自动复活的被动(1次)。在前期打boss的时候新手经常会突然暴毙,欧菲就充当救火队长,极大增加了容错率。我自己在后期打各种副本时,只要需要奶妈上场,就选欧菲,毕竟唯一奶。

觉醒石推荐:直接顶到四觉。必杀技升一级就够了,多升几级也无妨。

3、A2(A2)

盗贼,尼尔联动时的限时角色。新晋人权卡,物理输出特化角色。A2身为盗贼却有比肩剑士们的物理输出,还有超高的速度。因为是物理输出特化角色,所以没有属性攻击的技能。但换来的是三种物理攻击的顶级输出。A2有剑,短剑,斧子三种物理输出技能。每种技能都有单体三连击和高伤害单体技能,还有盗贼职业都有的群体无视弱点二连,但是没有上debuff的技能。

A2成为人权主要是因为他的技能:狂战士模式。使用后6回合内物攻,会心,速度,攻击伤害都上升15%,配合A2的被动,在这段时间内所有的技能都会发动两次,但是每回合会损失40%的HP。在破盾输出阶段直接打两倍伤害,相当强力的角色,应该在物攻端没人比得了。

像塞拉斯一样,因为A2能够一人分饰三角,在前期是很值得上场的角色。游戏体验直线上升,即使不开狂战士模式也有很强的输出。唯一的缺点是,因为现在尼尔的联动已经结束了,而且近期不会有复刻,所以此角色近期无法获取,过这村没这店了。

觉醒石推荐:直接顶到四觉,必杀技伤害还不如狂战士模式的三连击。但升升级也行,10级必杀技优先度比较低。

4、普里姆洁(プリムロゼ)

舞娘,原作角色之一。舞娘的主要职能是给队友上buff,这点普姐做到了,有提升20%双攻的buff。也有本职业的乱四连扇可以削盾。

最主要的是,普姐还有暗属性输出。乱三连暗可以削盾和减暗耐性,群体二连暗还可以减敌人双防15%,这个技能即使不破盾也能给敌人上debuff,十分实用。在暗属性输出角色较少的时候,普姐真的很好用。

相比与火舞里内特,我更推荐普姐,原因很简单:一周年送的老八自选可以选里内特,所以买号的时候可以说是默认有个里内特了,选个带普姐的号更好。

觉醒石推荐:直接干到四觉。必杀技虽然能打点输出,但回bp更重要些,因此10级必杀优先度很低。

5、闪达(ザンター)

猎人,是个弓箭手。我认为,只要敌人弱弓,闪达必上。闪达有较高的攻击力,以及强力技能:行云流水,乱五连弓。闪达就是个无情的行云流水机器。行云流水这个技能不论输出还是破盾都是顶级的,连击数比其他三四连的弓箭手多,还不会触发伤害上限。现版本这种多段攻击真的吃香。另外,闪达还可以打短剑和扇弱点,算是锦上添花了。

闪达的缺点也是很明显的,那就是没有一般弓箭手都有的群体多段攻击。人家都有群体三四连弓的技能,只有闪达没有。在有复数敌人且只有部分敌人弱弓的时候,闪达破盾全靠运气了。还有必杀技真的鸡肋,这也算是行云流水的代价吧。但这不影响他是最强弓(在我看来)。

觉醒石推荐:直接干到四觉,四觉首饰破盾降弓耐很强力,辣鸡必杀技狗都不升。

6、塞西莉(セシリー)

商人,被称为女版塞拉斯的角色。技能形态参考塞拉斯,单体高伤和群体三连。塞西莉能打枪,斧,书三种物理输出,也是一人分饰三角,兼顾破盾和输出。前期敌人弱点不明的时候非常好用,特别是弱书的敌人,学者们打不出高物理输出,这时候就要塞西莉来打书弱点了。

但是塞西莉的弱点也很明显。她身为一个商人,注定物理攻击高不到哪里去。而且蓝量不高,技能消耗不低,无法做到像学者那样持续群体三连输出。可以说是没有塞拉斯的身板却有塞拉斯的技能。总体来说,前期很好用的角色,后期出场率不是很高。

觉醒石推荐:直接顶到四觉,必杀技由于是复合属性的招式(跟塞拉斯学的),随便升升就是了。

7、2B(2B)

剑士,尼尔联动时的限时角色。在疯狂内卷的剑士里,2B也是有一席之地的。2B有极高的物理攻击,还有剑,斧两种物理攻击。技能形态方面,两种物理攻击都有单体三连和单体高伤技能。属性输出方面,有高贵的暗属性全体二连,附带降15%物防,属于破盾技能。其他的回血,给自己加buff,物理攻击回避等技能算是锦上添花。至于自爆,只能说是忠实地还原了原作,但像素小人自爆了也不爆衣,真的无趣。

2B厉害的地方是,她的两个高伤单体技能是必定暴击的,再加上她的暴击时增加30%伤害的被动,后期随随便便能打出99999伤害上限。虽然在后期这不是什么好事,但在前中期,靠着必暴击和暴击增伤这两点能够在等级较低的时候打出很高的伤害,明显提高低等级时的游戏体验。再加上还算可以的sp消耗,2B在前期很推荐使用。

缺点同A2,已经过这村没这店了。相比于女剑,我推荐2B的原因同普姐和火舞的关系。

觉醒石推荐:直接顶到四觉,10级必杀优先度很低。9级必杀已经随便打到伤害上限了。

8、奥黛特(ァ∏ット)

学者,塞拉斯的学姐简称学姐。我最喜欢的角色。塞拉斯占了属性输出的半边天,学姐就是另外半边天。当敌人不弱火冰雷的时候,塞拉斯真的是一无是处。这时候学姐就非常有用了。

身为学者,定位肯定是输出手。学姐会风,光两种属性技能。两种属性的技能形态有群体二连,乱三连和单体高伤三种技能,而且乱三连能降对应属性的耐性。兼顾单体,群体的破盾,降耐性,输出。十分强力的角色。

觉醒石推荐:先一觉保底。学姐的必杀技10级是600威力的单体风,十分强力。但四觉首饰是破盾降风光耐性,也十分强力。我的建议是先四觉。 

歧路旅人大陆的霸者国服内容介绍

1、为了适配大部分手机,本作对于画面与特效的阉割是较为明显的,而且在手机上锁60帧。游戏的特效只能说一言难尽,都是虚幻引擎开放的游戏,和原作相比就要拉胯不少,游玩时只有物理攻击和雷属性魔法的特效算得上差强人意。

2、剧情方面,明显是受前作舞娘线的影响,剧本都是突出一个黑深残。游戏前期会按财富、权力、名声三线进行,中期就开始合为一条线。

各个大Boss都是草菅人命的神经症、偏执狂,每条线都有一个主角或主角团,不用说其他NPC,就算是主角也少有能活着说完20句台词的。

3、战斗系统方面,对前作的战斗系统进行了些许“改进”。取消消耗品与防御,作为替代,可以在战斗中把人物换到后排回复血蓝,减弱职业特性:药师不能配药、猎人不能成为宝可梦大师等,各个职业的差异就是用的武器不一样,输出形态不一样。 

总的来说, 这款游戏虽然目前玩法没有那么多,但是胜在战斗玩法十分出色,而且后期还会不断的更新,大有可为,玩家可以来本站下载游戏体验一下。

歧路旅人大陆的霸者国服世界观

奥鲁斯特拉大陆上存在着蕴含众神力量的神之戒指。其中三枚戒指流落到了三个邪恶之人手中,

这三个邪恶之人利用戒指分别实现了自己在“富足”、“权威”、“名望”上的欲望并成为了霸者统治着这片大陆。

他们的欲望像无底深渊一般没有止境,让原本祥和的大陆陷入了混沌之中。

在这个逐渐受到黑暗侵蚀的的大陆上,玩家将成为 “被戒指选上之人” 展开冒险,与极尽富足・权威・名望之人互相对峙。

在冒险中与八种不同职业的旅人结识,邀请他们一同踏上战胜邪恶力量的旅途!

歧路旅人大陆的霸者国服玩家评测

玩家A:

♢〖T·双态系测评〗

游玩四小时,尚且是名刚开启新手关旅途的萌新,从主城里厮杀出来(bushi),路上遇到的怪物一脚一个。

我想我应该会和不少萌新有共鸣。

比如说:

“jrpg上的加减法”

“有点作用但不大的三影响力”

“抽卡不再欧皇!”等。

但回顾评论区时,却发现与我所设想的,不能说是毫无关系吧,起码也能说群魔乱舞。

♢———♢———目录————♢———♢

♢目录:

引║评论║游戏║基础事实║三项浅谈║总结(从jrpg和二游玩家角度出发)

(本篇共3700字,可选择性观看)

(时长见p2,我不否认我是萌新)

♢———♢———评论————♢———♢

对于一些离谱的差评,我完全无法理解,基本上都是“剧情”“无中配”“卡死”“氪金”“网易代理”然后直接给个一星;当然,也有寥寥一句“好玩”就给的五星好评。

如果是尚未接触游戏的我,对于这种评价,多半会报以“水军”看法,并且对于这款游戏,添上一层“氪金二游”的印象。

但——真的就是如此吗?

而且还有一点极为重要的是:

氪金二游,其定位往往是“免费入门门槛、靠肝氪来获取抽池资源,以此来养角色的一类二次元网游”。

所恐惧与渲染的,究竟是什么?

♢———♢———游戏————♢———♢

▶定位:一款融入内购制的像素回合制jrpg手游。

▶剧情内容上,我没怎么看,依稀记得反正什么命中注定的剧情,选我成为了主角,因为不够狗血离谱,我也忘了。

▶玩法内容上,开局一个小主角,被迫学会了移动和奔跑,然后跑酒馆(大概?)直接招募了三个三星小角色;但是去邮箱领取一下奖励、抽取一下,并用高级经验升级下,鸟枪换炮。

再往后,就是主线+探索的内容,主线就是根据游戏剧情来,又根据你在“三影响”中择优选择一条路线走(即财富、权力、名声,对应三个不同起始点与boss,但是主线是这三个都得过);

探索,就是在路途中找宝箱,探听信息,进行交易,这些又往往和你的“三影响”息息相关。

♢———♢———基础事实———♢———♢

▶「氪金」

1.直氪下,6r可购入12付费红宝石+12免费红宝石,代币比例可理解为1:2或者1:4(免费红宝石一般情况下可用,但付费红宝石可以在付费池独用)。

2.存在各类礼包,基本根据对应价钱,以1:2的折算比例赠予付费红宝石+对应礼包道具

3.月卡30r,可直接领取60付费红宝石,与签到式可在邮箱共领取930免费红宝石(统一计算31日/凌晨四点发放/最多保留6天/无额外功能效果)。

▶「抽池」

4.抽池在游戏中,称呼为“引导”,左下角核心ui“菜单”的第一个便是。

5.新人可在引导里,见6个“频道”,第一个频道是「新手任务」功能,到第五级可以得十连;最下面一个频道,消耗一劵,必定得到四星「剑士-洁卡莉特」。

6.不会在抽取过程中,获得保底,而是根据抽取次数获得的道具,自己去兑换获得保底,比如闪光up池是120次闪光碎片可兑换闪光角色的圣导印;最下方的普池是200抽必得一个“历战的圣导印”。

7.抽池中,会存在“三星、三星半、四星、四星半、五星”五个可能,四星半相较于五星上限更低,但可以发展成五星。

8.手册98r,在“限时活动”里,可立即获得196付费红宝石,根据主线章节推进,普通玩家可在“财权名”各三章结束后获得“50+50+50”免费红宝石,从戒指十章获得50+9*100共950免费红宝石;而手册玩家还可以额外在“财权名”各三章可得“50+50+100”免费红宝石,戒指十章获得100+8*150+200共1500免费红宝石。

▶「福利」

9.首充任意金额(但实际最低6元,没其他更低档位了),可连续三天获得首充礼包,第一天便是五星「商人-洁卡」,据论坛说法是个比赛拉斯还强些的国服限定t0,第二天十抽,第三天增送饰品;目前也有塞拉斯和其池。

10.新手签到,第一天赠送四星「剑士-洁卡」,陆续赠送五天十抽,第七天赠送五星「商人-洁卡」

♢———♢———————♢———♢

║三项浅谈║

♢———♢———————♢———♢

「jrpg上的加减」

▶杂谈

我未曾实际游玩过《八方旅人》,最多看过主播直播过,也因此对于其画风有大概的直观感受,对其玩法内容并不肯定。

而本作的内容,则属于比较明朗的“像素回合制jrpg”,对剧情上的揣测是王道剧情为主(但仅作为揣测,实际上我没有通关,我只了解存在三影响的主线剧情和戒指的剧情章节)。

玩法上,对我而言,走的还是偏向于加法,以及核心卖点为【即时情报】。

▶即时情报

jrpg类的游戏,有一个较为有趣的设计,往往会安排一些有精通和弱点的机制怪,让玩家可以通过情报这一体系,进行侧重发展。

这和较为传统经典的rpg里,以职业作为简单划分,追求等级和技能上的成长并不相同,因为增加了“机会成本”——原本低等级的技能,随着玩家等级提升,基本用不到,最多因为蓝量和cd来限制输出频率(最为典型的便是《仙剑1》“酒神”使用次数)。

而通过情报体系的加入,一方面让玩家增加探索感、尤其是了解各种怪物的强弱之处,另一方面便是可以让各种技能都有可用之处——这在本作中,更为明显。

▶破盾

不同于传统rpg游戏里,盾只是一个溢出生命值抗伤的替代品,这里的盾是一个影响游戏机制的玩意。

玩家需要通过尝试各种技能,来进行“破盾”,破盾后的敌人再难反抗,并且一回合内会陷入眩晕,随后再恢复护盾。

▶游玩注意

需要注意的是:怪物下方一堆“?”,代表就是未知的破绽,玩家能做的就是尝试aoe,把“?”变成对应的图标,然后靠着针对性质角色,通过普攻来进行伤害。

可能有人会问,为什么是普攻,难道技能不够强吗?

对我来说,技能只是不同等级间只是数值上的增加、以及技能优先提供增减益——但是普攻是真的强啊,大多数角色(因为我不能笃定有没有其他角色)普攻升级后都是多段伤害性质的,而破盾则是要靠多段伤害来做、补伤害才是技能。

▶技能升级

没接触游戏的玩家可能不了解,我说一下关于技能的升级是什么。

游戏对局内,是可以通过消耗“点数”来升级技能的,而点数是每角色每回合回复一点,一般战斗为前排四人,可以随时和后排四人更换,点数虽然要分配、但前期不是太缺。

▶比较

相较于《来自星尘》的盾反,更吃玩家自身的技术,本作《歧路旅人:大陆的霸者》可谓盾反不算难了。

当然,像是《史诗战斗幻想5》这种直接“搜索技能”来直接了解怪物情报,其实玩起来也更轻松——起码这个时代,不像十年前玩《仙剑》系列,还得查攻略了解怪物的情报(甚至搜不到)。

♢———♢———————♢———♢

「三影响力」

财富、权力、名声。

这是本作的一个表象题材,区分于其他游戏内容的关键内容。

除了在影响力这一块、根据成长与收集增加一点数值外,也可以通过和npc沟通,增加交互成功率——揍趴对方、说服对方、打折购入。

三个影响力越高,游戏体验肯定越好。

以及在主线剧情上,也是优先处理这三个boss。

【说实话,个人没什么大的触动】

♢———♢———————♢———♢

「抽卡」

关于抽卡的内容,我在【基础事实-抽池】里已经进行了大概的表述,这里说的是个人的看法。

相信不少人经历过早期抽池等级的不解,基础是白绿蓝红,后来又多了各种橙、彩、黑等等,然后从颜色转到了汉字:普通<稀有<传奇,或者又添加个史诗。

类似的现象,还有“c<b<a<s”或者“n<r<sr<ssr”,最后出现“sss/sp”甚至继续叠出现。

不过还好,目前不少玩家是已经熟悉了这一套,但是玩到本作时,抽到四星半,依旧让我楞了一下,这究竟是四星还是五星?尤其是完全没抽到五星的我,完全不知道是欧还是非。

直到反复看论坛,知道的确可以直接抽出五星,才不由感叹自己还是太非了。

这里还有个“打助攻”的问题,在游戏写概率的时候,的确写上了具体的概率(不四舍五入),但是只是标注了各个卡池里三星、四星、五星的概率,并没有在游戏中强调三星半、四星半的出现。

以至于闹出了“抽完池子,不知自己究竟算欧非”的笑话。

♢———♢————总结————♢———♢

整体体验尚可,尤其是看你当做二游还是当做jrpg来玩。

游戏属于jrpg单机侧占比比较高,网游元素是内购礼包+抽池。

按照纯单机jrpg游戏来说,前期想弄角色只有根据剧情/收复角色来,也因此前期的难度并不算很低。

而现在嘛~

新手小镇,我给四个角色吃了高级经验包,四处库库出击npc(居民npc被打败不会消失),哪怕野外的精英怪也是几个回合后成功拿下。

▶但不可否认的是

从jrpg玩家的角度来说:

1.剧情吸引力不足,能倍数但不能跳过(因为这个时代,剧情共鸣、不尬、丝滑、且开头就足够确定目标,不然玩家阈值高了,真的就无心看下去)

2.签到类礼包让增添了上班打卡要求、

3.不想动脑玩针对,反正抽出能够多款aoe伤害角色,轻松发现敌人弱点是什么就行(不过还是要升级,拿升级获得的点数,在角色成长树上加数值、解锁新技能)

从二游玩家的角度来说:

4.画风偏羊皮纸的复古感,的确好,但不能足够表现“人设”。

(很可惜的一点是,人设的确需要靠剧情支撑起来,但是最直观的还是具有张力的画风)

5.不足够轻松无脑,这也是“jrpg+二游+手游”混合体下,容易遭遇的争论点。

在《崩坏:星穹铁道》《女神异闻录:夜幕魅影》《来自星尘》三款同类下,都出现过同类争论,且崩铁已经更侧重二游、刚开服也难逃其争执。

6.福利不够,其实送的几十抽,如果作为五年前,还是可以的,但是在这个...比较卷福利的时代,的确是个让不少二游路人摇头的点。

玩家B:

800+小时,红宝石礼包依旧没买,每月保持月卡,通行证已停,旅人休息站第二期暂未购买。

七月底开始大霸提升了更新速度,1.0最有可能让玩家掏腰包的角色也较快的释出了,并提升了不少交互体验和便利功能,虽然更新后短暂出现两处bug,不过瑕不掩瑜,我还是比较满意的,所以更下最近的游玩体验:

1.首先是在主线剧情可跳过的同时新增了追忆之书剧情回看,这点算考虑比较全面,对于误触跳过剧情但想看的玩家来说有了补剧情的方式,虽然和谐后的剧情依然是推荐想看剧情大家可以搜搜台服视频看更好。

2.试炼可以直接导入当前旅途的配置了,这最主要的是可以让主力能直接把装备穿好,技能带好,虽然还是要部分调整技能装备适配关卡需求,但至少不需要全部重撸一遍。

3.虚拟十字键的加入对初探索和挂机刷野怪应该有一定帮助,但是我很少用,一是我很多时候用pc模拟器不需要额外十字键,二是探索过的地图就能通过点击小地图自动导航过去,不会手操走路。总体算是多个选择也是好事。

4.大量内容更新,让目前剧情进度提升飞快,剧情关卡的难度也有所提升,我作为月卡党每次更新都能第一时间通关,所有职业塔也大体能打到ex4,斗技场也都过了,目前抽了泳菲准备找个稳定轴刷加特鲁德了,总体而言在更新很快的情况下,作为月卡党没有感受到各类玩法明显的去用难度卡玩家让玩家必须加大氪金力度的迹象,这算是我玩大霸最喜欢的地方之一,绝大部分内容保持了一种氪老能享受到碾压快感,平民也能找到方法八仙过海的平衡,这点和我隔壁喜欢的猫游也很类似。

5.随着1.0优秀角色和夏日泳池的更新,最近的抽卡还算比较多,目前体验依旧是不盲目追一井月卡还是能玩的比较宽松的,当然不排除以后遇到限定池连续吃井直接无以为继的可能,毕竟国服福利大多给厕纸,红宝石以国服的更新速度来说发的依旧是显少的。暂时个人体验还算平稳,后续1.0一个也不会抽了,包括学姐(出太晚,只能对不起学姐了)。

——2024.05.31 旧评价——

首先本人游玩信息:200小时,红宝石、礼包都没买,氪了月卡、通行证。

大霸作为一个单机向的手游,可以说在挑人这一块是必然的,毕竟对很多手游玩家来说需要的是一款更轻度或者有更多社交性的游戏。而作为主玩rpg的玩家,从开服到今天我体验了200多小时的大霸,可以说还是相当让人沉迷的,但作为一款已经登陆过多个地区并运营了数年的手游,国服大霸也不免有让人担忧的地方。

1.画面:据说网易为国服提升了画质帧数,因此好于大霸日服台服,但和pc端两代正作比较肯定还是有缩水的。而歧路旅人利用虚幻引擎将2d像素的复古美感和现代细腻的光影粒子效果融合的视觉效果一直都是为人称道的,相信只要能够欣赏像素风格艺术的玩家都会感受到大霸画面美术的优秀之处。

2.声效:大霸听觉体验相当不错,很多配乐都源自两代单机正作,在不同的情境提供了准确且动人的情绪体验。人生配音贯穿全程,在次要剧情部分也如正统jrpg一贯的配上了一些语气词,有较好的代入感。

3.游戏性:在游玩体验方面,大霸用相当单机化的手法制作了绝大部分游戏内容,诸如稀有的经验怪、地区强敌挑战、迷宫与剧情穿插的主线流程、大量可互动且有背景介绍的npc、装备制作升级、技能树加点等等。但为移动平台大霸也有很多优化更改,比如地图更改为单车道,方便滑动操作,并且可以点击已探索地图进行自动行走,各类素材与售卖类道具会自动出售大大降低了清理背包的工作量。战斗系统保留了原作弱点击破、爆豆强化单次行动效果等精髓,同时为了使旅团大量的角色可以得到利用,大霸新增了4名出战角色,前后排共可出战8人,前后卫的切换也衍生出了更多的机制与玩法。当然这套手游化的更改很多人也能看出来与“另一个伊甸:超越时空的猫”如出一辙,但两者在核心的战斗系统区别还是很大的,并不会有过多的同质化。

4.剧情:近些年几乎每款rpg都会被吐槽剧情,大霸也不可能避免,但玩过足够多jrpg的玩家就知道,反派脸谱化、后期放水、瞬间失智几乎是标配大餐,主角善良“泛滥”或者迟钝过头也是家常便饭,jrpg在我看来剧情通常只是为舞台服务的工具,把直白的寓意释出传达给玩家就够了。说到大霸,目前为止的剧情其实就是描述了被欲望蒙蔽双眼的人穷极所有也只会失败的故事,简单的道理和警醒,在cv和bgm的烘托下、放下玩家身为成年人的得失计算与逻辑“偏执”,再当一回惩恶扬善的勇士,再一次握起手中的木剑做一场梦未尝不可。

5.商业化:这可能是很多手游玩家最关心的问题之一,即付费体验如何以及微氪零氪是否能玩的下去。对于氪老来说,国服大霸对比外服算得上是“良心”,在大量抽卡游戏648直冲只能换来40抽左右的环境下,大霸500多能换来近70抽,不过后续特殊卡池的保底数以及多角色混池到来后性价比也许又会回落吧。而对于微氪零氪来说,由于大霸是一款有多个外服的“老游戏”,千里眼大体能够起到一定程度“节约开支”的效果,比如猫游“另一个伊甸”就让玩家吃了多年的千里眼“红利”,但网易自然不是心动这种“小公司”,目前国服保持着4倍速的内容更新速度、魔改外服废柴角色、一个月至少6个新角色(4个命定,2个闪光)的卡池数量。而大量魔改角色+超快的版本更迭(等于更快的难度递进)加一起就很可能让玩家更多的冲动消费。以猫游的经验来看,大霸也是如果能管得住手,针对性抽取强力角色,微氪零氪是绝对能玩得不错的,但是一旦管不住手,那么用金钱来填补抽卡“失误”的代价一定不会小。

总体而言,我很喜欢大霸这个游戏,但是国服和谐带来的体验缺失和超快更新带来的资源“焦虑”也是实打实存在的问题,希望能在高速运营下保持合理游戏体验,越做越好吧。

玩家C:

Hi~ 这里憨憨檬涩,以下是个人的肺腑之言,看完在决定入不入坑吧。

➤【游戏如何】

🎮可玩性:一款优秀且耐玩的经典JRPG游戏《八方旅人》的移植,很侧重于剧情党,可以说是《另一个伊甸超越时空的猫》的mini版,也吃玩家,如果你喜欢玩这类游戏,恭喜发现宝藏,歧路旅人不会让你失望的。

🌃画面音乐:即有《八方旅人》恢弘大气的音乐,也跌宕起伏的剧情托底。

🔖运营服务:但是网易运营,素有“只玩一个月体验最佳”的说法。目前运营虽然犯过病,但也改送了自选五星,算是诚意满满,奔着《八方旅人》的移植来说,属于入坑不亏。

➤【游戏缺点】(写给开发者)

1、不能跳过【不重要】剧情,一些世界观、设定等【重要】剧情不能跳过可以理解,毕竟这是JRPG,也是合理的,但对于快餐化时代的人,不能跳过【不重要】剧情这点无疑是致命的。既然已经去单机化了,加入跳过也无妨

2、基础养成繁多且不明确,我作为一个攻略作者而言,收到的反馈诸如在哪获得材料这种基础养成(经验果、装备、甚至不知道送的角色在那领取),这无疑是一大败笔。下文【抽卡养成介绍】、【星盘加点】是对第二条的详细补充

3、抽卡概率低,而且5星之间强度,可谓天上地下。8人中可以好用的只有2人,请适当提升前期这些角色的强度,不至于让萌新开荒体验不佳。

4、战斗引导不明确,回复精力放后排才行。战斗是要交替进行的,而新手教程里只有单个角色战斗引导,而不不是多个角色的引导。弱点击破建议加一个多元素的,和引导萌新击破后的集火的教程。

5、主线的选择之后请加入一个,选择不影响结果的说明好吗?下文【财富、权力、名声的选择】、【主线的选择】为补充说明

➤【补充引导建议】

✨ 游戏【财富、权力、名声的选择】

无论你选择哪个,都不会对游戏有实质性的影响。三条主线任务都需要完成,你无法跳过。

✨ 游戏【主线的选择】:在选择主线任务时,你的选择对游戏没有影响,所以请放心大胆地进行选择。

➤【游戏机制介绍】

因为游戏引导不太好,所以我简单给各位介绍一下

✨ 【弱点击破】

每个敌人都有一定个数的弱点,他们身上会有盾,攻击对应弱点一定次数盾会坏掉,此时攻击敌人会有攻击增加的效果,反之,有盾的敌人我们打他伤害会变低,一般队伍里会有破盾手的存在。书接上会,赛拉斯开荒为什么强?因为他有三属性技能。能很好的攻击不同弱点的敌人。

✨ 【星盘加点】

注意4.5星第五个星盘会被锁,同理3.5星也是。

100级可以全部点满

前期加点,推荐把主要的技能点出来,如舞女莉妮特的减少火抗

点技能尽量往后靠,后面的属性给的很多

歧路旅人大陆的霸者国服更新日志

v1.2.1版本

功能更新:

“-主线剧情“授予篇”后续章节陆续开放

-秘技塔Ex层、更多职业试炼开启

-游戏盘、四星觉醒石、新斗技大赛陆续上线

-其他已知问题修复与优化”

v1.2.0版本

功能更新:

“-主线剧情“授予篇”后续章节陆续开放

-秘技塔Ex层、更多职业试炼开启

-游戏盘、四星觉醒石、新斗技大赛陆续上线

-其他已知问题修复与优化”

v1.1.0版本

"- 主线剧情完整开放“穷极篇”,“授予篇”将于5月23日起陆续开放

- 追忆之塔1-70层开启

- 斗技大赛、照片墙、神秘联动将陆续开启"

应用信息
  • 厂商:网易游戏
  • 包名:com.netease.ma167
  • 版本:v1.2.1
  • MD5值:a1f4e61144a0f68fb4d4561d9cf1ad53