克瑞因的纷争手机版 v1.0.3

简介
克瑞因的纷争是一款二次元Roguelike卡牌RPG游戏,游戏以传统的王道日幻勇者物语为背景,能为你带来不一样的RPG体验。玩家通过培养美少女角色,获得各种特殊技能和装备来参与战斗。在这个梦幻世界中,玩家将扮演拯救帝国而展开冒险的英雄。游戏中每一个关卡都伴随着一定的危险性,玩家每一次的挑战都要保留一些警惕性,玩家可以在探索中享受到各种不同的冒险乐趣。
克瑞因的纷争游戏亮点
1、游戏中有着很棒的挑战任务,让你在游戏中尽情地发挥自我;
2、将自己的装备升级到最高,不断地武装自己,让自己的战斗力更强;
3、数百位游戏英雄将会出现,你可以通过卡牌收集来召唤出他们。
4、「死了就是死了,一切都要重来,不能续关,也不能读档。」
踏上与死亡相伴的残酷征程,祈祷幸运女神的青睐,一到结束便失去一切!
5、「死亡并不是结束,无论多少次都会重来。」
随着一次次的重来,敌人与事件都会产生改变,在充满未知的冒险与摇摆的命运的尽头,到底是胜利?还是真相?又或是解脱?
6、「没错,你就是伟大预言中的勇者。没错,你就是故事的主角!」
化身伟大预言中的勇者,扮演故事的主角,开始无尽的征途吧!
克瑞因的纷争新手攻略
玩家开始可以从三个角色进行选择,每个角色有不同的主动技能,被动技能,并且随着游戏的进行,可以解锁更多的技能。
独有的精灵系统,即可爱又对玩家有很大帮助,可以在战斗中进行辅助,并且还会产出不同的道具。
丰富的卡牌数量,组成不同的卡牌搭配,让你体验丰富多彩的DBG玩法。
每个角色都有皮肤可以进行选择,并且可以进行皮肤渲染,来针对不同套路进行加强,可以挑战更强的难度。
可自行选择的游戏难度,想尽一切办法挑战更高难度。
克瑞因的纷争精灵系统介绍
精灵们可以为玩家提供一定的增益效果,使得战斗更加顺利。同时,精灵之间可以进行组合以触达特殊buff加成;玩家亦可对精灵进行升级,以提升精灵的技能概率,达到效益最大化。
唤魂灯灵
在克瑞因广袤的大陆上,存在着某些永无天日的地方。在这里,灯火就是人民的信仰。而提灯少女手中摇曳着的那簇光亮,于此地人民来说,形同希望的曙光。
精灵技能
战斗开始,有一定概率跳过全体敌人的第一个回合。
沉睡云灵
与其在现实世界尔虞我诈,还是在梦里更适合这些小家伙。如果呼呼大睡也能轻松赢下战斗,那也算是美事一桩吧!
精灵技能
战斗初始,有概率为主人增强体质。*体质可以增加护甲值。
甜心犀灵
“为了生存就要不择手段”,这是这位看似人畜无害的家伙的座右铭。至于她为什么会被一根棒棒糖收买来到这里当随行精灵,可能因为她的生存理念是“能吃是福”吧……
精灵技能
反弹敌人造成的伤害,战斗中持续生效。
蔷薇烟灵
作为精灵界的神探,案件频发的状况下到哪都少不了她。“怎么又是密室杀人手法……”她皱着眉头,一边把玩着手中的烟斗,一边嘟囔着。
精灵技能
每回合初始,有概率向全体敌人牌库添加随机负面牌。
绿萝花灵
温柔、体面、循规蹈矩,是当公主的准则。但“想自由”在她的脑海里根深蒂固,可不可以当一回叛逆的公主呀?公主也可以勇敢地战斗,对吧!
精灵技能
战斗结束,有概率恢复主人的生命值。
克瑞因的纷争手游基本玩法介绍
1、玩家可以在克瑞因大陆去探索不一样的剧情进展,体验不同种类的卡牌战斗,移动版本加入了多人活动玩法。
2、玩家开始可以从三个角色进行选择,每个角色有不同的主动技能,被动技能,并且随着游戏的进行,可以解锁更多的技能。
3、独有的精灵系统,即可爱又对玩家有很大帮助,可以在战斗中进行辅助,并且还会产出不同的道具。
4、丰富的卡牌数量,组成不同的卡牌搭配,让你体验丰富多彩的DBG玩法。
5、每个角色都有皮肤可以进行选择,并且可以进行皮肤渲染,来针对不同套路进行加强,可以挑战更强的难度。
6、可自行选择的游戏难度,想尽一切办法挑战更高难度。
7、游戏内还包含更多游戏系统等待大家的体验,选择性分支,关卡变化,黑市,兑换,附魔,特殊融合等等。等待着你们去体验!
克瑞因的纷争故事背景
故事始于名为克瑞因的神造之地,魔族的侵略正席卷大陆,处于战火中的梅比乌斯王国得到了伟大预言的启示,寻找能够拯救王国的勇者——
以传统的王道日幻勇者物语为背景,配合独特的Rogue like玩法机制,克瑞因的纷争将会为你带来不一样的RPG体验!
「死了就是死了,一切都要重来,不能续关,也不能读档。」
踏上与死亡相伴的残酷征程,祈祷幸运女神的青睐,一到结束便失去一切!
「死亡并不是结束,无论多少次都会重来。」
随着一次次的重来,敌人与事件都会产生改变,在充满未知的冒险与摇摆的命运的尽头,到底是胜利?还是真相?又或是解脱?
「没错,你就是伟大预言中的勇者。没错,你就是故事的主角!」
化身伟大预言中的勇者,扮演故事的主角,开始无尽的征途吧!
克瑞因的纷争玩家评测
玩家A:
游戏时长两时半,作为一个小众游戏爱好者,个人的体验还是挺不错的,唯一有点离谱的点可能是这游戏两年前由于服务器暴死吧...
当然,这也与我无关,只是有些惊讶游戏的评分才了解到的。
♛介绍
定位:一款以勇者rpg为剧本含肉鸽元素的单机向内购网游
内容上玩家将扮演一个勇者,在与旁白小姑娘(叫记录者来着?)的互相树立个性的对话下,接受王国的剧情任务,一点点的去推进发掘剧情。
玩法上大体与rpg无异,有主城,记录点,各类npc,采买装备和药品,但是撞上怪物后会需要释放卡牌,升级时可以在蓝,储蓝,抽卡和储卡进行选择,而胜利后可以选择三选一卡牌获得或者拿十金币
♛感受
1.广告+内购机制,广告是主动广告,内购看个人购买力吧,30r永久月卡,6r角色12r18r皮肤。
2.游戏画风还行,属于合格水平,渲染不是很精细但也算还行的动态立绘。
3.可惜存档似乎可以但是没存档界面(也就是...你只能存一个角色的当前状态界面里)
4.有个动态,类似于游戏内置的平台,这方面我在某音游似乎也见到过,但具体叫啥记不清了。
♛单机向二游的尴尬处境:氪与肝的平衡
▶1.引
其实这里的二游,范围应该二次元游戏,而非二次元网游,如果说经典代表应该也就是大多数日式rpg了吧,如《二次元萌战团》,二次元味极为浓重。
但是现在这个时代又变了,所有打算上架正规平台的游戏都必须实名,也就是含有弱网络化(如实名认证,云数据存档等等)
▶2.本作:30r永久月卡
2.1内购〖客观〗
本作如何看待呢?如果把它当单机游戏,它的内购累计起来,其实也有些小贵;可如果和现在的二游网游比较,又极其便宜。
(你就说30r对一款买断单机来说贵不贵,但是如果是二游的月卡,甚至不少人戏称月卡党玩家就是平民玩家甚至白嫖党)
2.2定位〖客观〗
所以这第一出,是内购价格的尴尬,其背后的根本原因还是大家对买断制单机游戏,内购制单机的严标准高要求,却对网游的池子氪金除了吐槽欧非外再无用处。
〖其实内购制单机比买断制单机更容易合理的定价高,因为内购制的确可以体验一部分内容,考虑要不要玩,这样玩家有个更好的选择〗
2.3心动〖主动〗
我也承认看到30r永久月卡我心动了,如果我是个学生,我乐意花时间攒着钱去买一张,然后这个游戏连续玩个几个月甚至小半年;
但我已经毕业了,我也只是乐意去购买支持一下,看到皮肤12r18r的确犹豫下,没有冲动性购买力(勿cue我的自制力,只是现在ai作画免费的更精细,我觉得不如直接去看ai的图)
2.4历史〖主动〗
与此同时冲动式支持的,想了想在上次是《召唤与合成2》的充值,以及《逆空使命》的12r首充礼包,如今只能在手机里占内存。
我不得不说的是,这几款作为个休闲向游戏,其实挺不错的,游戏都各有侧重,但是也的确...很难说有大量的时间为一个游戏驻足了。
▶3.本作:肝
3.1初入猜疑〖主观〗
作为一款肉鸽卡牌游戏,我以为我会玩的很轻松,笑死,我也毕竟玩过《怪物火车》嘛;
结果一看,有的角色要内购购买(6r,共两个),那就是《月圆之夜》咯;
然后又一看,翻卡牌感觉立绘比较二次元,那就当做《Infinity》也不是不可以。
毕竟不是竞技对抗向,不然我的确会根据这卡面想到另一款卡牌策略《秘境对决》。
3.2开局杀〖客观〗
只不过,本游开局的剧情,我笑了笑,不就是二游常见套路嘛,哎~玩一会,然后...
奇妙的遇到打不过的怪物,然后死了,又打不过boss,又死了,然后面见国王,然后剧情主线真的开始了。
(为什么你这里不是故事背景文本而是真的冒险战斗?原来这游戏玩的就是这个啊,那没事了。)
3.3肝
这个时代需要这样的肝向游戏嘛,我的回答是需要的,但是也的确是...不是很适合我个人,太过于漫长。
或许这的确是单机游戏的魅力,沉浸体验一个游戏内的世界,有失败有成功,有伤心有感动,这绝非快餐游戏能够给予的,也因此这才算真正的游戏吧。
只是其带来的成本,以及玩家体验,的确会因此影响;或许是这个世界节奏太快了,好游戏和精品即便比不上烂游的速度,但也出的层出不穷,玩家也难有心去静静体验不同的游戏。
玩家B:
客观整体评价:是一款适合杀时间的卡牌游戏,适合长时间放在手机里,闲的没事玩一玩,一局时间偏长(但有自动存档)
优点:玩法上和同类大同小异,每局随机三个地图,不同地图有不同剧情,每张地图的剧情基本是单元剧,并有多个结局对应不同成就,有的还能解锁隐藏地图(目前两张),跑地图做卡牌肉鸽的体验还蛮新奇,并且可以调高难词条,前期成就,不同支线,不同结局雀食给我一定的动力反复刷难度
卡牌种类还算多,起码每个角色配核心技能有三四个流派可走,并且在史诗三十开了仓库,每局游戏可以存入两三张高级附魔卡牌并支持角色混搭,一局从最开始的两三小时缩到一小时,大大增加了推史诗速度和组牌选择
并且除去剧情还有其他模式可玩,一个深渊,一个PVP,PVP是刷别的玩家的塔,深渊是无限地牢,并且与主线模式不冲突,玩烦了直接退了就能玩别的模式,这点雀食好评
从氪金的角度。。。很难评价,从优点来讲0氪雀食能玩,并且就是要氪金也不用氪很多,货币在史诗难度下是可以获得的,剩下留到缺点再骂
缺点:前期一局真的时间太长了,特别是史诗10到30是一个很关键的坎,玩家此时既没有仓库又不熟悉难度词条,在没有较好的渲染皮的情况下很容易在中途死档,而一旦死档失去上一次的断章奖励就很难继续推进,最好的选择就是回低难度刷,挫败感别提多强
接下来就是氪金养成了,只能说是差距太大导致的落差,最开始玩过后感觉还可以,鬼使神差买了个皮肤,在史诗开始栽跟头之后氪了月卡,运气较好的渲染了金词条,一下就给我整懵了,整个体验完全变了,变爽游,金词条真的太夸张了,贵族一费一张初始牌穿刺伤2×2,词条直接穿刺伤+7—+11!史诗20一个怪也就几十滴血,直接砸穿了
妆容系统更是抽象,直接升某张卡,能带五种,一张卡没妆容和七级妆容完全两个世界(当然有巨大的养成周期),白嫖是能白嫖,但妆容日常获取都在PVP,没有好渲染是很难在早期拿到好妆容的,精灵养成也是如此,但这个好歹属于可以白嫖的部分,就不骂他了
重点就在于渲染机制全部建立于皮肤之上,不买皮肤是没有这些养成可碰的,而皮肤是要钱的,也就是说如果你真的想要完整的,足够爽的游戏体验,快速的度过前期,月卡都可以不碰,皮肤是要买的,加上首冲送的佣兵皮,起码要24块(三个角色皮),除此之外的所有东西都可以慢慢肝
但你也不好骂人家,要吃饭的嘛,全都能白嫖没氪佬早完蛋了,买断就没后续了,而且又不是不氪不能玩,所以我的感受就十分复杂
总之看大家需求吧,需要一个能杀时间游戏,不嫌难的就0氪多看攻略,想轻松一点就微氪点,想要当副游玩有钱就买战令
总而言之,0氪能玩,微氪+肝能爽,中氪爽完,重氪。。。emmm这种游戏重氪是真有闲钱
玩家C:
这是我玩的第一个卡牌游戏,在手机和电脑模拟器上玩了有一个多月,综合来说体验很好。
优点:
1.可玩性高。卡牌类型很丰富,异常状态、增益状态类型也非常多,所以卡组的构建方式非常多样。
2.零氪也完全能玩。下载游戏前看评论说要花钱买史诗模式,但我玩的时候已经是免费的了,而且看广告给的也不算少,整个游戏可以说只有服装和染色需要氪金,但是我没氪过。下载时是当成买断制单机游戏的,现在对我来说完全是免费游戏哈哈😂
3.相比同类游戏,画面表现还是挺好的吧。
缺点:
1.配音比较生硬,但可能不是游戏所注重的,影响不大
2.剧情模式通关一次所需时长较长,我玩的时候几乎每局都要做完所有支线、打完所有怪物以及boss,所以通常一局会需要5小时以上。但这对我来说应该不算缺点,因为这游戏就是拿来杀时间的。
克瑞因的纷争更新日志
v1.0.3版本
1、开放"世界边缘"活动
2、调整怪物强度与活动奖励
3、调整部分敌方BUFF的上限
4、上线新见闻,并调整内容
5、更新游记内容与经验
6、优化常驻活动“遗迹领域”的活动内容与匹配机制
7、优化遗迹领域挑战记录显示方式
8、优化遗迹领域测试领域的过程
9、上线新礼包,金蝶皮肤限时返场
10、优化主线内容,修复bug
11、调整主界面UI,优化位置
12、优化怪物图鉴显示方式与逻辑
13、优化十连渲染的机制
14、修复主线剧情错误内容
15、优化"设置"中机制与逻辑
v1.0.2版本
修复:
1,修复穿甲刺击受速度影响Bug
2,修复卡牌图鉴在搜索完后清空搜索框后无法正常显示Bug
3,修复冰火二重奏无法受速度影响Bug
4,修复腐蚀强化时描述错误Bug
5,修复摇杆不固定时并且操作为点击操作时返回主界面再进游戏单击失效Bug
6,修复狡猾精灵在获胜的时候与毒Buff重合导致的Bug
7,修复打开卡牌商店的时候遇到怪物UI显示Bug
8,修复精灵界面可能出现重叠Bug
9,修复多只怪快速出牌时选择怪被打死后续卡牌空打Bug
10,修复进入战斗后还自动寻路的Bug
11,修复使用装备牌可以抵消2层迷失Bug
调整:
1,调整三重奏卡牌描述
2,调整能量水晶可以购买
3,调整卡牌比拼一等奖积分需要大于等于8
4,调整魔镰Ⅱ,魔镰Ⅲ给予敌人2种随机负面
5,调整魔镰战术不消耗
6,调整神灵杖效果
7,调整神灵杖加成皮肤与精灵吸血
8,调整双倍防护受速度影响
9,调整魔法上限为150
10,调整暗器风暴效果
11,调整魔转化效果
12,调整进化魔石效果
13,调整被动技能净心回合开始清Debuff
14,调整奥术回响效果
15,调整魔法扫帚效果
16,调整魔力抽取效果
17,调整魔镰契约效果
新增:
1,新增无限深渊活动资源
2,主界面新增虚空仓库查看按钮
3,新增全新皮肤
4,新增皮肤词条
5,新增卡牌图鉴怪物掉落显示对应关卡
6,新增史诗到139
7,新增改名功能
v1.0.1版本
修复:
1,修复穿甲刺击受速度影响Bug
2,修复卡牌图鉴在搜索完后清空搜索框后无法正常显示Bug
3,修复冰火二重奏无法受速度影响Bug
4,修复腐蚀强化时描述错误Bug
5,修复摇杆不固定时并且操作为点击操作时返回主界面再进游戏单击失效Bug
6,修复狡猾精灵在获胜的时候与毒Buff重合导致的Bug
7,修复打开卡牌商店的时候遇到怪物UI显示Bug
8,修复精灵界面可能出现重叠Bug
9,修复多只怪快速出牌时选择怪被打死后续卡牌空打Bug
10,修复进入战斗后还自动寻路的Bug
11,修复使用装备牌可以抵消2层迷失Bug
调整:
1,调整三重奏卡牌描述
2,调整能量水晶可以购买
3,调整卡牌比拼一等奖积分需要大于等于8
4,调整魔镰Ⅱ,魔镰Ⅲ给予敌人2种随机负面
5,调整魔镰战术不消耗
6,调整神灵杖效果
7,调整神灵杖加成皮肤与精灵吸血
8,调整双倍防护受速度影响
9,调整魔法上限为150
10,调整暗器风暴效果
11,调整魔转化效果
12,调整进化魔石效果
13,调整被动技能净心回合开始清Debuff
14,调整奥术回响效果
15,调整魔法扫帚效果
16,调整魔力抽取效果
17,调整魔镰契约效果
新增:
1,新增无限深渊活动资源
2,主界面新增虚空仓库查看按钮
3,新增全新皮肤
4,新增皮肤词条
5,新增卡牌图鉴怪物掉落显示对应关卡
6,新增史诗到139
7,新增改名功能
应用信息
- 厂商:西安双星骑网络科技有限公司
- 包名:com.Monoceros.KRYDFZ.aligames
- 版本:v1.0.3
- MD5值:ec799d1e6ae2664212a68766a962106a
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