虚构世界2信条谷 v1.0.56

简介
虚构世界2信条谷是一款融合解谜与冒险元素的奇幻游戏,在这个世界里,每一个谜题和挑战都需要你与npc展开智慧的较量,利用收集的资源和道具突破重重难关。通过不断探索,解锁新的思维领域,你将在梦境与噩梦的交织中寻找真相,揭开虚构世界的奥秘。玩家化身勇气灰灰与乐观皮佩,探索这位中年社畜的大脑,直达人类的内心深处。
虚构世界2信条谷游戏特色
【意识转换的战术博弈】
通过“开放思想”与“封闭思想”两种状态的切换,玩家可改变场景规则、扭转NPC态度。例如,面对顽固的“工作至上”意见,切换开放状态后,它会瞬间化身解谜帮手。
【歌剧式BOSS战】
每个噩梦都有专属主题曲,歌词揭露其诞生缘由。序章BOSS“黑猪”以摇滚嘶吼冲锋,终章“双面小丑”则用马戏团旋律操控彩球轰炸——战斗不仅是操作,更是一场视听交响。
【简化操作,强化策略】
战斗系统主打“轻攻击+翻滚”的极简操作,但策略深度藏在节奏判定中:BOSS战需根据音乐鼓点闪避,蓄力斩击时机影响连招倍率。手残党可专注解谜,硬核玩家则能挑战无伤通关成就。
【碎片化叙事的黑色幽默】
剧情穿插大量无厘头桥段,皮佩的乐观吐槽、灰灰的冷面吐槽,甚至噩梦会嘲讽玩家“连大脑都管理不好”。这种幽默感冲淡了心理议题的沉重,让冒险充满荒诞趣味。
虚构世界2信条谷怎么玩?
1、点击运行游戏后,在标题界面按下空格键即可开始游戏了;
2、在这里创建一个存档,就可以开始新的游戏了;
3、这里玩家可以选择并点击“设置”的按钮选项;
4、这里这里点击控制按钮进入按键布局界面;
5、在控制界面中选择键盘按钮;
6、然后大家就可以在这里浏览或更换按键了;
7、回到主菜单界面后选择并点击“进入游戏”的按钮选项;
8、在这选择好已经解锁的章节;
9、接下来,就是看一段剧情,了解故事背景;
10、现在玩家就可以自由行动了。
虚构世界2信条谷手游全成就
1、黑猪倒了
成就描述:击败大脑外层的噩梦
2、忆往昔
成就描述:解锁你的第一个记忆片段
3、像傻子一样战斗
成就描述:在信念小道与小丑接触
4、哎哟,疼!
成就描述:被一个椰子球击中头部
5、一捶定音
成就描述:让捶击者消灭一个敌人
6、修复意识验证机器
成就描述:完成伦理迷宫
7、沉思者
成就描述:在原则广场享用一点大脑皮质酒
8、小菜一碟,我亲爱的灰灰
成就描述:解决原则广场的案件
9、像傻子一样逃跑
成就描述:在边缘叶山地与小丑遭遇
10、思绪重重
成就描述:使用一个思绪块击杀一个敌人
11、像傻子一样跳舞
成就描述:在道德罗盘核心和小丑跳舞
12、如梦方醒
成就描述:完成游戏
13、周而复始
成就描述:解锁全部记忆片段
14、得分!
成就描述:在原则广场进球
15、耐心的倾听者
成就描述:在信念小道听完整场工作与生活的平衡之争
16、徜徉于知识之海!
成就描述:在不走错的情况下完成整个伦理迷宫
17、打工人
成就描述:实现原则广场上的工人意见的愿望
18、完美记忆主义者
成就描述:获得所有关卡中的所有记忆片段碎片
虚构世界2信条谷玩家评测
玩家A:
评分从最开始的9分掉到了6分。国人口味真是越来越刁钻了。每出一个游戏就有人喷,从原神,再到解神着,等等。哪一个不是从最开始的高分狂掉低分。当然各个游戏都或多或少都有一些问题,比如运营不足,吃相难看,操作很诡异等。当然也确实有一些辣鸡游戏。但是为什么人家原神在国外能获得这么多奖?是外国人随便一个游戏都可以上榜吗?显然是国人吹毛求疵的原因。
再说这个游戏,6块钱值吗?我觉得是值得的。画质虽然夸张但不浮躁。给人一种很唯美的感觉。这个游戏最大的特点就是那无处不在的音乐。不同的场景音乐风格也会不同,跑图时的平静,战斗时的跳脱每一首都是对耳朵的洗礼。本人最喜欢的就是有乐器的地方,给人一种很宁静的感觉。就算买专辑6块钱也值啊。
当然最拉跨的还是摇杆操作。很别扭。灵敏度不够。很容易跑错地方,这点真的很容易却退。解密的时候还行,但是战斗的时候摇杆显得特别的碍事一个走位没走好就死了。不过复活设定很好,死掉了复活之后不会重复的去解密,哪里死了就从哪一步开始,这是对别扭的摇杆最大的补偿。
战斗打击感只能说一般。但是好像并不需要太多的战斗,怪多的时候完全可以靠走位快速前往下一个地方,想清怪的话会因为摇杆反而更容易死。
这种弱解密对于那种解密大佬来说确实太简单了,但是对于作为解密辣鸡的我来说,解密难度刚刚好,很有游戏体验感。这块只能仁者见仁智者见智。
这个游戏除了稍微有点发热之外,反正我是从来没遇到过闪退,掉帧,卡bug
真的希望国人戾气不要太重。人无完人,那人做出来的游戏又怎么会完美呢?自己不完美,又有什么资格要求别人完美。咱们玩家能做到只能把问题反馈,至于问题能不能解决,那是他们工作室的事情。
玩家B:
玩了一半忍不住过来叭叭两句。
游戏的故事音乐画风都很好,六块钱姑且算值(所以没有打一星)。
说是冒险解谜,实际上解谜根本毫无难度,但是这个游戏总要在一些其他的地方为难你,比如说操作手感。摇杆的手感是真的差,但凡多灵敏一点也不至于玩得这么难受。第三个图中间绿色和蓝色风车的那里,一边躲两个喷泥的怪物的技能一边把风车转三下???这是人类能想出来的操作?而且吧,旁边有个桥,你游为什么靠近桥自动上桥?还有个一秒多的后摇?天知道我是多少次因为跑得离桥近了,自动被吸上桥,在上桥动画那会儿吃技能死了。冒险的体感现在也不是很好。
前面玩得还挺乐呵,突然给我来这么一出,确实很搞心态哈
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打二星纯属昨天卡关了的气活儿,平心而论当然有不足但是确实也不至于这么低。结果tap炸了一直一直给我推消息属实是我妹想到的,还涨粉了就离谱,没必要,还孩子一个清净叭求求了。
(怪是能打死的,昨儿挥了两剑没劈到,以为只能躲,是我没理解到,我太菜了,我道歉。
毕竟我对这类游戏涉猎的少一点,我的意见也不见得就多权威多有参考性,我也不想吵架,大家都停一停。
但是,这个摇杆,我得说,它在我玩过的这个么多冒险类动作类游戏,甚至mmorpg里面,大概能排倒数第二,我菜归我菜,手感不好是实话。
应用信息
- 厂商:Bedtime Digital Games
- 包名:com.bedtime.figment2
- 版本:v1.0.56
- MD5值:71dc86d3042d8d2a815020d3e602c79f
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