射箭冲突 v0.27.2

简介
射箭冲突是一款极具挑战性的3D射箭比赛手游,游戏采用关卡回合制玩法,玩家不仅需要精准射箭,还要根据不同地形与敌人布局巧妙制定策略。无论是在山地、丘陵,还是溪边,每一场比赛都考验着你的精准度与战术眼光。游戏特色丰富多样,包括多种精彩的游戏模式,如单人挑战、多人对战和闯关模式,玩家可以通过击败敌人赢取金币,用来解锁和升级多种装备。
射箭冲突游戏特色
1、战略射击和射箭游戏
投入战略性回合制决斗,每一个决定都可以扭转战局。从装满弓箭、长矛和斧头的箭袋中明智地选择你的武器,并掌握古老的飞刀投掷艺术。
每种武器都具有独特的游戏优势,非常适合PVP爱好者和战斗射箭模拟器的粉丝。
2、进度和自定义:RPG风格的升级
在竞技场中获胜可以解锁大量升级和传奇装备,在这个竞争激烈的体育竞技场中提升您的实力。
从经典的弓箭到强大的斧头,自定义您的武器库以适应您的战斗风格,使每场锦标赛和投注比赛都展示您的独特才能。
3、参与激动人心的比赛和投注锦标赛
在令人兴奋的PVP锦标赛中晋级,展示您作为真正的射箭和冷兵器大师的技能。参与独特的投注系统,为每场决斗增添刺激的策略层,奖励勇敢和熟练的人。
4、面向射箭爱好者的基于技能的挑战
射箭冲突是对战术智慧和精确度的考验。预测对手的行动,完善你的目标和时机,称霸战场。这款射箭模拟器提供了真正的基于技能的挑战,将吸引经验丰富的弓箭手和新手。
5、踏上难忘的射箭冒险之旅
射箭冲突不仅仅是一款游戏,它还是一场深入射箭运动核心的旅程,融合了RPG元素、战略深度和激烈的PvP动作。
无论您是来欣赏挥舞弓箭的女孩,还是参加肾上腺素飙升的锦标赛,Archery Clash都能满足每个射箭爱好者的需求。
射箭冲突怎么玩
1、在主界面点击黄色按钮,即可进入游戏界面,开始你的射箭挑战之旅。
2、拉弓并将箭抬至合适的角度,松开弓弦即可射出箭矢,精准度全靠你的手感。
3、白色虚线表示上轮射击的轨迹。如果箭未命中敌人,你需要抬高弓箭的角度。如果成功命中,别忘了再抬高角度,因为敌人会因射中而后退。
4、在每个关卡中,首先将敌人的血量降至零的一方获胜,快来挑战看看谁能称霸射箭赛场。
射箭冲突玩家评测
玩家A:
"快醒醒……快醒醒!"
……像是从很远的地方飘来的声音……倒是很硬朗很熟悉。
身体…好痛。
我用力想要睁开眼,一时又无法适应眼前的光线,只好费力地用手中的弓支起身体坐起来,眯着眼打量了一下自己身上被激光灼烧过的痕迹。
…混蛋…那道弯曲的激光从身体穿过的时候,完全没有还手之力啊。
真的无解吗……怎么能服气啊…我赌气地用手狠狠一锤地面,喉间无法抑制地低吼。
"起来吧。我们还有机会。"队长向我投来命令的目光,弯下腰把我搀扶起来。我颤巍巍站稳脚跟,点点头,拉弓搭箭,坚毅重新充盈双目。
这里弓箭手小树,其实很少写游戏评论不过这类射击游戏简直欲罢不能经验方面呢离线40w+,在线的话大概有三五次清场来着…听说出了新人物打算中午更新~首先吧,游戏亮点在于它武器多样玩法也多,而且操作简单容易上手,天然去雕饰的感觉还出乎意料地很耐玩
武器系统比较完整吧应该说,炸弹啊十字架啊激光啊跟踪啊地刺啊都挺有创意,也衍生出很多不同流派(弯曲激光流啊一大把跟踪箭流啊十字炸弹什么的),平衡性相对而言也还好(感觉弯曲激光真心难解这个除外),升级模式和技能系统比较标准,总之是可以消磨很多时间的游戏
部分建议的话呢,一个是对将来方向的建议,新出的5v5模式可玩性比较高,不过这样下去会不会向 moba 类方向发展呢?如果是在这个基础上的话要想出比较吸引人的新创意吧…
玩家B:
对这个游戏整体体验是很不错的,游戏的三个模式总能给人新鲜的体验,不会因始终一种模式而枯燥也是游戏的一个优点。
1)关于游戏操作:对萌新来说射击方式可能有些别扭,不是常规的点击目标射击,而是向目标方向拖动才能射击。个人认为这是可圈可点的一个创新,作为2D设计游戏,这种略微别扭的操作可以一定程度上减低命中率,同时有了闪避的可能,增加了一份刺激感。
2)关于游戏设计:每一个游戏自然需要考虑盈利问题,弓箭手大作战的内购主要设计在人物解锁以及复活上,而非vip或什么充值获得buff加成上,极大程度上保持游戏的公平性,可谓良心了。说实话,氪肝解锁人物挺累的,毕竟个个都价格不菲(这游戏不要想全人物解锁了...)。个人感觉人物过多到没有必要,不过有些人物的技能很有趣,让人忍不住解锁体验一下。
3)细节方面:画面看起来很舒服,十分简洁,颜色搭配也让眼睛不会过度疲劳。不过有些细节还是希望能做出改进(抠下一分的原因)。
①掉线比较频繁,且掉线后甚至无法重启,必须重新下载。虽然对于一款足够优秀的游戏,这点麻烦不至于让人无法忍受,不过还是影响游戏流畅体验。(花将近二十分钟,大乱斗模式百万分,最终因为掉线被一只刚进的小弓箭手平A致死的痛啊...而且貌似掉线后重进会丢失奖励)
②缺少较为明确的指引。当初作为新手,每到了升一级可以选择加成属性的时候,看着一个个不明所以的图标,只好随便点一个试试,这就造成一些血的教训。我认为完全可以设立一个图鉴,解释每一个图标的含义,可以让新手少走些弯路。
∅温馨提示:ATK表示加攻击(attack),DEF表示加防御(defend),如果没记错的话,嗯。
③缺少严谨的数据。比如,加防御具体加多少呢,是加数值,还是加百分比?加多少?如果缺少数据,说实话很难决定加防御和加血量哪一个比较有利,这可能需要长期的刻意试验才能得出结论,而由于无法确定对手的攻击属性,这一实验的结论还可能并不准确。希望能具体说明增加属性的多少。
此外,本人游戏的体验是同一属性的增加是有上限的,比如加射程,我曾利用游戏地图的瓷砖做过测量,第一次加射程效果极其明显,第二次和第三次就极其微弱了,以后几乎不会增加。是加两次后就停止增加,还是每次增加效果按50%递减?希望能在游戏中表明这些数据,也能让认真玩游戏的群体更加方便。
最后提一个我认为最大的缺陷:每次升级只给三个选项,而且必须选择,否则无法进行之后的选择。我经常遇见这种情况:二级的我拥有的几乎无敌的光剑,然而第三级的选择是三个弱武器,于是忍痛也不得不替换一个。至少应该增加一个“放弃选择”的按钮,也比现有机制合理。
射箭冲突更新日志
v0.27.2版本
新的动作功能,错误修复和改进。
v0.27.1版本
S11赛季现即将开启,全新的挑战和丰厚的奖励等待您的征服!
2、新英雄登场:
英雄思思和财神正式加入我们的英雄大家庭!
3、新增了数款精美头像框,为您的英雄增添新的风采。
v0.27.0版本
S10赛季现即将开启,全新的挑战和丰厚的奖励等待您的征服!
2、新英雄登场:
英雄电玩尼克和电玩妮妮正式加入我们的英雄大家庭!
3、新增了数款精美头像框,为您的英雄增添新的风采。
v0.26.2版本
S10赛季现即将开启,全新的挑战和丰厚的奖励等待您的征服!
2、新英雄登场:
英雄电玩尼克和电玩妮妮正式加入我们的英雄大家庭!
3、新增了数款精美头像框,为您的英雄增添新的风采。
应用信息
- 厂商:voodoo
- 包名:archery.clash.tournament.kbinstaller
- 版本:v0.27.2
- MD5值:fbcc71b9226b5ea130ed797117902cff
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