铜雀三国 v1.240924.2017
简介
铜雀三国是一款以三国时代为背景的策略卡牌手游,玩家将穿越到三国时期,化身为一位主公,招募历史上的英雄,并在战场上施展策略。在这儿,你能够尽情构筑专属牌组,轰出极具无限可能的惊人伤害。游戏中采用了精美的画面风格设计,玩家收获无限刺激的三国冒险,赋予三国题材全新想象力,100 名将无限制无差别登场,还有超多英雄等待您轻松的解锁,玩家一次性就能玩到爽快。
铜雀三国游戏特色
1、独特的卡牌战斗系统和丰富的技能组合,为玩家提供了一个充满挑战和智慧的战场。
2、游戏中的变身系统和即时战斗机制,带来了前所未有的操作体验。
3、精美的画面和沉浸式的音效,将三国世界的魅力展现得淋漓尽致。
4、游戏不仅注重策略,还提供了多种PVE和PVP的玩法,如普通副本、精英副本和策略副本等。
铜雀三国手游攻略之阵容搭配
一、法伤流
1、核心英雄:孙策、孙权、周瑜、小乔、鲁肃、太史慈、程普、周泰、甘宁


2、大致打法:通过站场,消耗对手卡牌获胜,单一回合爆发极高,完全能团灭对方。首先周瑜必须飞升提供50%加伤的借法技能;孙策由于是绝世卡,技能等级很难升级;回合输出的重任就来到了孙权,小乔这里;
3、缺点:由于部分英雄只有进场一次技能释放,这就让该流派能够超高爆发一两回合,其余时间输出就较为平缓,而且该流派非常吃英雄等级和技能等级,即使全部齐活了,面对法甲,伤害也要被削弱不少,目前使用度一般。
二、打脸流
1、核心英雄:典韦,曹操,张辽,乐进、荀攸、于禁、甄姬


2、大致打法:每张牌都是对着对方主公的脸去的,比较看卡序,基本上每张核心卡的价值发挥到位的话,是能够速杀的,典韦和张辽每回合稳定输出,荀攸不停的炸对方,其他几位也有稳定的一到两次打脸;
3、缺点:等级高了以后对方主公血量太厚;造价贵,典韦作为核心技能等级很重要;有若干的克制技能存在,各种保护主公的技能都对该阵容有影响,比较好针对,目前使用度一般。
三、成长流
1、核心英雄:马超、刘备、张角、黄忠、魏延、马岱、徐庶


2、大致打法:刘备是联动徐庶上阵成长;马超自我成长;张角其他角色阵亡成长;魏延飞升后回合加攻,总之就是通过二维的不断成长,消耗掉对手的上阵英雄,自身存活,不断打出卡差;
3、缺点:游戏中成长类卡牌基本上都是首先需要解场的目标,活下来比较难,就造价而言,相对平民,目前的主流阵容就是围绕着这一流派展开的,使用度较高。
四、混搭万金油
该部分英雄基本上哪个阵容都能进,主要分为嘲讽(许褚、何进、张飞、黄盖)、控制(吕蒙、诸葛亮)、加血净化(貂蝉、何太后)、攻击辅助(赵云、黄忠)、斩杀(荀彧、张郃)、破甲(关羽)、召唤(徐庶)、集火(曹洪)等。




五,一些其他流派的猜想
1、董卓,加血加攻流;

2、吕布,斩杀流。

六、常用的一些阵容搭配:
-一共有四个阵容位,可以选择PVE一个;打排位一个;PVP一个
-主公技能建议选择:唤友+救死/归阵+群护盾
-常规就是三个以上的嘲讽(许褚、何进、金甲英雄)+三到四位成长流核心C位+三到四位辅助(控制类+净化类+加血类+召唤/集火)+两位概率斩杀,基本上可以组成一个万金油的阵容。
-参考阵容,较顶级万金油:
1、马超+隐匿;
2、张角(哀兵)+金甲;
3、貂蝉(魔免)+比邻;
4、刘备+净化;
5、许褚(金甲)+复活;
6、赵云(暴起)+纳贤;
7、吕蒙+冰魄;
8、何进+回合伤害;
9、关羽+涨身材;
10、荀彧+斩杀;
11、曹洪+唤友;
12、魏延+集火。
铜雀三国游戏背景
大汉王朝气数已尽,辉煌帝国分崩离析。百姓子民苦不堪言。
天命之人,当挽狂澜!
历史行至携民渡江,赤壁烈火映红长天,夷陵铁蹄震动大地。
天命之人,何去何从?
魏蜀吴三国争霸,由你揭开序幕!!!
铜雀三国玩家评测
玩家A:
玩法很喜欢,也弄了个首冲,闲暇的时候可以玩玩。
可惜正反馈做得有些不尽人意,比如好不容易攒了1800钻十连抽出个传奇,发现强度还不如稀有卡,对自身0提升,挫败感很强,有种白费力气的感觉。
又比如养成系统,很多卡1星技能都是10点伤害、6.5%触发之类,触发概率和伤害低得几乎没有,要升星才能提升,也就是说刚抽出来的卡是没办法用的,相当于白板,挫败感很强+2
最后,和其他类似游戏比起来,这个游戏真的太抠了。
别的游戏初期都是送很多钻,让玩家爽抽十几发十连,建立初始队伍,正反馈很强,也有抽到强力卡的喜悦,想要充钱把卡养起来。
可这个游戏的第一个十连,如果不充值,至少要玩三四个小时甚至更长,长时间没有正反馈,是留不住玩家的,更别说充值了,也就我这种被玩法吸引才勉强坚持下来。(想让人充值你得先让人爽不是?)
而且这个游戏的养成线路很长,星级、等级、技能、技能等级、装备……可以想象后期资源的大量投入。
说白了,你就算起步给玩家全卡,也不会有丝毫影响,大头还是中后期的资源投入,也就是养卡。
在这种情况下,你把初始卡牌的获取让利给玩家,变得简单容易一点,让玩家先获得强力初始卡,他们才会有欲望去变强,才会留下来。
而现在却是,长时间的负反馈让玩家根本没有玩下去的动力,我特么连一张强力初始卡都没有,你让我养什么?养空气吗?
不给我点甜头还想让我玩下去,想让我充值,真当我的钱是大风刮来的……
总结:
想留住玩家,得先让玩家爽起来,卡牌游戏嘛,无非就是获得强力卡牌的时候最爽,获得喜欢卡图人物的时候最爽,至于氪金点,完全可以着重放在中后期资源养成上面。
写这么多,并不是说这游戏不好,而是难得遇到喜欢的游戏,希望它能越来越好。😁
玩家B:
指点三国换皮游戏,不过换了画风看着确实舒服多了。bug太多,一键升星、升级、一键勋章任务、领箱子闪退等等,现在好像刚修复。另外没有本区聊天,说个话还要元宝。配置技能找武将要划半天。
游戏本身还是有可玩性,没bug不氪金的话,培养周期太长。由于之前的bug,建议把前三个服务器关闭或者回档了,并给与玩家足够的补偿。或者在跨服对战的时候,把前三个服单独处理,否则对后面服的玩家太不公平了。
铜雀三国更新日志
v1.240924.2017版本
-增加游戏福利。
应用信息
- 厂商:武汉市壬寅科技有限公司
- 包名:tqsg.zmmeta.net.aligames
- 版本:v1.240924.2017
- MD5值:a4d0aad87ca3a333478baed0de6afc57
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