武功来了 v1.8.0

简介
武功来了是一款非常好玩的修仙割草手游,游戏巧妙地融入了丰富的Roguelike元素,使得每一次开局都充满了新鲜感和刺激。且玩家可以根据自己的喜好选择多种修行方式,无论是剑修、笔修、刀修还是扇修,每一种修行方式都有其独特的魅力和玩法。游戏玩法多种修行路线,五行属性及丰富的法技组合搭配且无损切换随意组合,主打的就是随心所欲畅爽修仙。
武功来了游戏特色
1、一指操控,身法飘逸
想要体验指尖上的极限身法吗?你只需要用一根手指,就能轻松躲避敌人的攻击,瞬间穿梭百里之外!感受那种飘逸如风、灵动如水的身法吧!
2、拜师宗门,绝技傍身
想要学习绝世武功吗?在游戏中,你可以拜入万千宗门,学习各种宗门绝技。不仅如此,你还可以自创独一无二的天书技能,成为傲视天下的修仙者!
3、随时随地,修炼成仙
忙碌的生活中,你是否曾梦想随时随地都能修炼成仙?无论你在哪里,只要打开游戏,就能开始你的修仙之旅。随机奇遇玩法更是让你在修炼中充满惊喜,气运伴你闯天下!
4、逆天奇遇,由你抉择
修仙路上,逆天奇遇层出不穷。你将有机会触发各种逆天奇遇玩法,是选择勇往直前还是谨慎行事?一切都由你来抉择!
5、修仙无极限
我从凡间来,到此觅长生,《武功来了》手游突破修仙游戏壁垒,打破常规成长路线,谁说修仙只能一条路?多种修行路线选择从此告别修仙困难症,别怕选错路,随时可以无损切换,破桎梏不过眨眼间。五行属性搭配多种元素组合给你畅快的打击视感,法技玩法更是让你在修仙界翻手为云覆手为雨。
6、臻享修仙
山精鬼魅不过尔尔,天魔妖王又何妨?皆是一念一剑。《武功来了》手游百分百还原国有神话故事经典画风,参考民间皮影戏,倩女幽魂以及封神榜等其他古代神话鬼怪故事,誓要做出修仙迷心中的修仙世界。让你回味旧时记忆体验真正国风味道的神话修仙游戏。
7、修仙多样性
在修仙路上每一步都是历练,《武功来了》一叶一舟皆可御行,丹炉内自留长青。金木水火土五行属性对应不同的克制关系,让你在“无脑爽”的同时还可以搭配的策略性。不只是简单的搭配,五行属性对应修行方向能搭配不同的属性buff与修行成长属性,加上无损切换路线及法技组合为你打造动态修仙。
武功来了怎么玩
1、进入游戏,点击关卡板块,点击开始;
2、进入游戏,通过操控盘控制角色移动;
3、当击杀怪物获取的能量集满时可以选择额外的法术;
4、击杀完每一个小关卡后前往图示位置等待进入下一关卡;
5、完成所有小关卡后会进入大boss对决,玩家需要控制走位同时击败大boss;
6、击败大boss后即可通关游戏。
武功来了战力提升攻略
一、首先,获得更多英雄
每位玩家首次进入武功来了游戏时,都会获得五个基础属性的英雄,但要成为传说中的大侠,这明显是不够的。
所以你就需要获得更多英雄,通过完成每日任务、侠客行、赛季目标,或者开宝箱、商店购买等方式都可以获得大量英雄哦~
二、别忘了给英雄升级
在武功来了游戏中收集到指定数量的相同类型的英雄,就可以给英雄升级啦!
英雄升级后,你会获得永久的暴击伤害加成,是对所有英雄生效的哦!所以千万别忘了升级!
三、搭配一个合适的英雄组合
游戏中每个英雄都有专属的属性效果,比如小离能让怪物中毒、梅赤风有概率使敌人一击毙命、张三丰能使怪物的移动速度变慢等等。
不同属性的英雄搭配组合,能够互相加成配合,让你更轻松战斗对手哦!
四、别忘了每日特别商店
商店每天可以用银币买到其他英雄用来升级打怪,商店每天必刷!
武功来了玩家评测
玩家A:
🎮可玩性:
玩法很常规的2D平面肉鸽游戏,战斗以关卡制进行,带有地图线路分支、局内经验值系统和经典肉鸽三选一,是类吸血鬼的战斗设定。单手指控制摇杆操作很简便,主角会自动索敌并攻击,有BOSS战斗,需要一定走位和技能背书。
扩展玩法在洞府和世界里两个界面,洞府内是修仙题材游戏的同质化玩法,对修仙类熟悉的话不会陌生。世界界面解锁稍晚,需要开服第二天。
🎛️数值合理性:
养成包含角色和法技两部分。角色部分有修仙题材常规的境界提升和装备系统构成,后者有装备品级、词条等设定,词条属性随机,有战力值做参考,可以合成升品级,也是很常规的养成内容。
法技包含五行属性和技能两部分,武器是一开始自选的,五行属性需要特殊道具进行灌注,可以增加战斗属性。技能是肉鸽三选一的手牌库,已解锁的技能会出现在选项中,单个技能是集碎片单线升级形式,轻度游戏很常见的养成设定。
🌃画面音乐:
2D水墨风有中国味和修仙特点,界面布局比较常规,UI品质一般,有点像小游戏水准。角色造型很大众化,没什么明显差异化特征,给人的印象不深。
战斗表现力较好,有类似肉鸽游戏的割草战斗快感。技能效果丰富,晋级后有明显的差异化效果。与BOSS战斗有看点,有少许素材潜质。
🔖运营服务:
有版号,商业化是轻度游戏主流的混合变现,以秘宝开箱为主。箱子有普通和高级两种,抽到的东西顾名思义,有品级保底,抽到哪个部位看脸。其他付费内容很常见,如月卡、各种礼包、道具出售和资源兑换等,一般游戏都会有的东西。
玩家B:
小怪关卡画蛇添足是瑕疵,但BOSS战很有意思。
铺垫文案缺失,导致打怪缺乏爽感。
――――――――――――――――――――――――
有神作潜力,但后继无力。
首先应去掉小怪,将boss做成长期boss(属性随等级提升,等级随开服时间提升),让boss可以长期利用,而非玩家过关就用不上了。在此基础上,每个boss可以不断打磨技能,增加可歌可泣的故事背景(某boss无恶不作、啃食十万无辜平民百姓,阁下快来消灭它),爽感就有了。至于活动就更容易出,就要求打某个boss二十次(给予boss临时属性强化),新的体验就有了,组队也有了必要性(降低难度)。总而言之,真要割草不如玩塔防,整个摇杆的价值没有体现出来。
玩家C:
一开始还行,不氪能玩,后边各种氪金活动,怪物数值膨胀的厉害,我元婴打个结丹都是刮痧,boss各种零帧起手,吸附,你离得远了吧,又打不到boss,离得近了吧,又被范围aoe,你要是说是你太菜了,肉鸽游戏要记boss技能偷输出,那么恭喜你,本游戏贴心增加了时间限制系统,在规定时间里打不死boss直接失败,连免广告复活都没用,且本来免广告复活也拿不到完美奖励,就差把你输出不够,快来氪金吧这几个字挂boss脸上了,脸都不要了,至于为什么给两星,听说一星不计入评分?
应用信息
- 厂商:上海瞬娱网络科技有限公司
- 包名:com.sy.wgll.guopan
- 版本:v1.8.0
- MD5值:f95910a6bd0d92ee9ddc09041779682f
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