飞剑 v2.0.44

简介
飞剑是一款修仙肉鸽游戏,全新背景的上古修仙手游,游戏采用国风水墨画风,游戏在原基础上还加入了历史典故、文学诗歌、民族文化,多样元素相融合,最后给玩家带来了这个带有科幻色彩的玄幻飞剑世界。在这里玩家将会扮演一位强大的修士,但因渡劫失败导致元气大伤,而以往属于你的法宝也被劈的七零八落,被各路妖兽占为己有。然后玩家就踏上了一场回收自己法宝并在一次修仙的道路。
飞剑游戏特色
1、【飞剑战斗】
首创“人剑合一”双搭配战斗玩法——剑仙与飞剑自由搭配,剑仙技能搭配飞剑元素属性,攻击手段变化无穷,带来全新的飞剑战斗体验。
2、【属性反应】
每把飞剑自带一种元素,水火冰雷岩风,元素叠加后触发“元素反应”,冰冻/感电/结晶/超导等多种元素反应,带来全新的战场体验。
3、【秘境探剑】
探索秘境深处,机遇、敌人与宝箱都在其中,每选择一条路线都会影响最终结局,一步步揭露,那个隐藏在剧情之下宝具。
4、【铸剑玩法】
依照铸剑[图谱],收集各属性天材地宝——[矿石]、[灵液]、[异火]、[冰魄]、[雷珠]、[石胎],[风羽]、[玄玉],打造传说飞剑!
飞剑新手玩法
1、进入游戏后,首先选择一把初始飞剑,每一把飞剑都有专属的能力,要谨慎选择哦,它会伴随你相当长一段时间。
2、当遇到敌人时要选择角色上阵才可触发战斗。
3、玩家可以在【青城】中招募其他的剑仙加入自己的队伍并肩作战。
4、既然有剑仙加入,那必然需要飞剑了,选择【归藏山】即可进行飞剑召唤。
5、有了伙伴和飞剑之后,要及时给他们装备上才能产生效果的。
飞剑过关攻略
1、优先选取火球术+冰锥术+雷击术+龙卷风
2、升级优先度:
火球术>冰锥术>雷击术>龙卷术>飞剑术
3、法器搭配比较灵活
可以携带经验获取 减伤 冰冻/麻痹加伤
4、装备的升级
前期先升级装备,天赋给的太少。
5、天赋的升级
后期再去升级天赋。
6、兑换
想赌一赌兑换了抽奖券,波澜不惊,大家还是先买玉和修行之书和复活丹
飞剑游戏背景
你是一位强大的修士,在一场天劫中,渡劫失败、元气大伤,修炼多年的法宝四散飘零,许多妖兽嗅到了机会,纷纷出动将法宝据为己有;
身为强者的你不甘如此,毅然踏上了充满艰辛的征程,穿越荒芜的沙漠、幽深的峡谷,深入神秘的森林。
与洪荒中的妖兽展开殊死搏斗,收回法宝。实力也逐步提升,最终,你成功登顶,成为了飞剑大陆人人敬仰的第一剑仙,在这片大陆上留下了属于自己的传奇。
飞剑玩家评测
玩家A:
整体说下感受,一开始下载以为是简单的休闲挂机游戏,改版后的可玩性还是不错,整体画风,玩法,特色,值得深玩,割草类产品,玩得也很多,这款还是可以,值得一玩😋😋的,嘿嘿!
剑的功效加成,整体画风很不错,很带感,剑的特效也都不一样,在剑上可以给策划加鸡腿,红剑上来后培养,还是可以让整体游戏战斗效果画面拉满
人物上的培养抽卡也很关键,一开始从简单的英雄做培养,后期可抽卡获得红色英雄,来进行培养升阶,还是蛮有趣的,人和剑一体结合加成,好玩!
整体来看,很有创新点,是不错的游戏体验,还有一些Roguelike玩法,都很不错,挺喜欢的,希望越做越好!
玩家B:
🎮玩法
比较经典的类吸血鬼肉鸽游戏,战斗方面很接近,肉鸽的三选一技能由外部技能库给出,战斗中可以提升至11级超级技能状态。采用关卡制进行游戏,常规小怪偶尔有波次相对密集,有小BOSS和关卡BOSS设定,比较考验走位。
⚖️养成
内容比较丰富,包括角色装备、时装、飞剑、天赋、灵兽和灵阵,其中飞剑有些类似卡牌的设定,有品级差异,总计14把。装备和天赋升级在轻度游戏中比较常见,升级对资源需求很大,养成有阶段性。时装是替换式增强,每个时装对应不同的初始技能,属性上也有差别。灵兽和灵阵开启较晚。
另外还有法术的解锁和升级,以及法器装备,都是集碎片单线升级的方式,法术可以体现在战斗中的可选技能列表,是比较重要的养成内容。法器最多装备六个,有一些搭配空间。
🌆美术
2D美术品质一般,2D水墨风的材质感不是很出色,界面布局常规,UI质感一般,动态效果很少。角色造型比较大众化,第一眼印象很普通。
战斗的表现力较好,在技能丰富的情况下有一定看点。BOSS战斗技能特点突出,很好辨认。特效意思表达很准确,易理解上手。
👑世界观
用少量文本和图片交代了一下背景,以及一些故事内容,看上去比较粗浅和生硬,讲述文本的配图精度不高,代入感不强。
💰商业化
主流的混合变现,以法器抽卡为主,也有道具消费和一些常规付费内容,如礼包、基金等,付费偏轻度一些。一些常规资源领取项被做成了广告点,每日礼包这种就需要看广告了。
玩家C:
¥〖T·分录系测评〗
我没玩过、也不清楚本作早期是什么样,似乎22年一个玩法,到了23年便逐渐改成现在的肉鸽割草模样。
当然...游戏时长半小时,体验并不佳,且听我细细道来。
♢———♢———————♢———♢
¥目录:
1.肉鸽割草网游,非弹壳特攻ui
2.技能满级轻松,原因四个技能
3.内购氪点丰富,毫无氪金欲望
4.数值对抗明显,远非机制技术
就浅浅谈这四点吧,分别对应游戏的:
架构、技能、氪金、发展
♢———♢———————♢———♢
1.肉鸽割草网游,非弹壳特攻ui
肉鸽割草类游戏,从22年就开始兴起,后续出现的佳作与换皮也是层出不穷,但大致分为了单机赛道与网游赛道。
而网游赛道里,商业化比较亮眼(懂得如何吃相难看)的便是《弹壳特攻队》,也因此不少的类似玩法网游,基本ui架构上都完全照抄。
不过本作的ui还是小作改变,成长树的ui直接被并到角色ui「天赋」内,商城ui被拆成坊市和挑战界面更为琳琅的礼包。
所以嘛——本身性质没什么变化,只是展现可能并不照搬而已。
♢———♢
2.技能满级轻松,原因四个技能
一开始游玩的时候,我其实直呼这可能是肉鸽割草游戏中较为难得的清流,因为它达成了玩家想要什么技能升级、就必定能让那技能快速满级。
要知道,即便是《弹壳特攻队》,也得是三四个技能整体性上兜兜转转才能满级,而且升级时还需要选择被动、才能让技能突破。
但后来我发现我想多了,不是因为它程序设计的好,而是因为它给新手只有四个技能:飞剑(普攻)、火球、冰锥、雷电,而每次四选三自然能高概率选择到自己需求的,如果是正好前期打算专精两个,那必定能升级满。
(详见p4)
这我只能呵呵了...而且见p3,技能总共也就只有13个,后续都需要慢慢解锁,这属于是直接卡着玩家完整的体验,这一点是很扣分的。
(你要是只从技能走氪金点,无所谓,但是你别的地方氪金点都拉满了,这里也不放过、那就有问题了)
♢———♢
3.内购氪点丰富,毫无氪金欲望
这里详见p2,我只给个大概的说明:
氪金比例是1:10。
首充和累充混合,且从6r档、直接跳转到98r、198r档,且给的东西不过只是个一个橙色道具与召唤劵。
大小月卡档位30r/68r,小月卡上面挂着“免广”说明、但没直接写出,大月卡倒是直接写进去了(我不知道有没有实装,反正我没氪)。
手册也是分两个赛道,各98r档。
自然,也会允许一些广告福利,只不过看广告的次数有限、给的东西也少。
哦对了...邮箱里没给什么好东西,不论是代币、皮肤、高阶抽池劵都没给,玩了好一会也只拿到了三张普池劵。(法宝那里三个)
♢———♢
4.数值对抗明显,远非机制技术
如果机制强的话,很考验玩家的策略;
技术要求高的话,很考验玩的的操作;
而数值,则是规避了上述两点,它降低了下限也拉高了上限。
降低下限的意思是,玩家可以轻松提高数值后,就能碾压以前打不过的局;拉高上限的意思是,这种快速提升数值的方法,在网游中往往是氪金充值的方式。
而正常的玩家想依靠机制取巧、技术取胜的方式则很困难。
而怪物数值的提升是很明显的,从一开始轻松秒掉怪,到满级技能也只能靠着击退效果阻拦怪、再磨掉,说实话,怪物数值成长的太快了。
♢———♢———————♢———♢
¥总结
我是从平台上的冷门新游池看到这游戏的,也因此参与本次测试中,来写一篇具有刚开测时效性、可让路人玩家明晰游戏内容的稿件。
但综合看待本作《飞剑》其中的表现,拥有比较高度的商业化程度,但是难有其商业化所支撑的内容,其原本的肉鸽割草赛道已经被玩烂了,做不出新鲜的创意设计、而是在付费方式上扩增,属实是南辕北辙。
飞剑更新日志
v2.0.44版本
优化游戏体验
手握长剑,斩妖除魔,维护世间正义
全新融合<肉鸽割草玩法>+<背包乱斗机制>的国风仙侠手游!震撼来袭!
应用信息
- 厂商:深圳市一七玩信息技术有限公司
- 包名:com.yqw.fj.aligames
- 版本:v2.0.44
- MD5值:3a85c9e59edae218ff874976dc27d969
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