轴音旋律AnXiens v1.1.2

简介
轴音旋律AnXiens是一款全新的二次元音乐节奏手游,该游戏采用了日式二次元画风绘制,里面有着超多二次元美少女角色,游戏内采用的是全新的下落式的玩法模式,需要玩家通过点按、长按随着音乐节奏而不断生成的节奏块,演绎出美妙的音乐。玩家可以自由挑选音乐挑战,在节奏的旋律之中快速律动你的指尖进行闯关,游戏以三面多轨道下落和交互为主要玩法,具有独特风格的原创电子乐,并辅以丰富的剧情和人物系统,致力于给玩家打造原汁原味的日式音游体验。
轴音旋律AnXiens游戏亮点
1、游戏的核心是以音乐为基础的游戏体验,因此风格应该注重音乐的节奏感和动感性。
2、游戏中的音乐应该富有活力和张力,让玩家感受到音乐的力量和魅力。
3、游戏界面采用时尚简约的设计风格,使用饱和度较高的色彩,注重视觉冲击力。
4、整体风格运用流畅的界面过渡、清晰的按钮设计,使玩家能够舒适地操作和玩耍。
轴音旋律AnXiens游戏攻略
1、下载好游戏后,点击进入,勾选下方的权限,点击牌屏幕进入游戏。
2、进入后可以直接调整自己的操作设置,也可以后续在设置中修改。
3、选择自己的实力水平。要是新手玩家的话建议选择初来乍到,这样还有新手教程。
4、开始游戏,根据下方的音符来点击得分,旁边立体的轨道也是音符区域。
5、点击音符会得分,点击不完全或者没点到就会失分,右上角的分数越高,完成度就越高。
6、游戏中总共分为四种音乐,基础音符、快速、方向音符、长条音符,不同的音符击打方式也是不同的。
7、随着音乐的演奏,游戏场景也会随着变化,带来更多的游戏玩法。
8、演奏的过程中,音符的速度也会跟随音乐的节奏不断变化,在操作时要仔细听音乐哦。
轴音旋律AnXiens玩家评测
玩家A:
玩了两周了,现在基本能打normal难度和一些exceed难度的谱子。之前也玩音游四年了,说一下对轴音旋律的感受。
1)轴音旋律有三种玩法:三段式判定线,正常下落式,左右开弓式。新手教程里提到了会相互切换,但目前玩下来切换的谱子很少,并且切换的次数也不多,感觉比较僵硬。
目前来看左右开弓式很反人类,但有些谱子从始至终都是左右开弓两条判定线。比如我在打其他谱子的时候能打到难度7,但这种就不行,导致玩的很挫败,成绩很烂,以至于不想打这样子的歌。
再者是像我这种玩惯了正常下落式音游的人,打下落式的铺面明显轻松,能打到难度9,而三段式判定线却只能打到难度7。
再来说下落式。下落式的判定线很短,大概只占了屏幕长度的2/3,感觉手很被限制。三段式中有不同大小的音符,但到下落式里就塞不下了。
2)音符设计以及打击感。感觉音符的颜色什么都不错,不会看花眼。重点强调划键:在音符多的时候难以区分划的方向,建议分不同颜色。
打击感总感觉怪怪的,闷闷的。不知道是不是打击音效的原因,还是那个感觉:打起来很憋屈
3)谱面设计。感觉谱师是不是和游戏没有很好磨合,很多时候谱子让我猝不及防,突然跳出来的音符以及反复横跳的感觉实在不太好(刚打完cross over的exceed难度,在这里重点点名)
4)ui设计。游戏的背景是未来末世,但是判定线的设计太繁复了。两边的水晶贴图要么做的写实一点,要么直接去掉。打的时候有点影响观感。
6)角色和剧情。你毕竟是一款音游,我建议不要把太多精力放在角色上,想赚钱是没错,但是我更希望氪金点在解锁音乐上。很到角色的技能我甚至觉得在坑我…所以没有抽卡的欲望
总的来说,游戏的创意是新颖的,但没有发挥出优势,没有和传统音游拉开差距。希望几年后能够更加成熟吧。
玩家B:
【游玩看法】
游戏上手难度比较低,这基本也是现在大部分音游的优点,但值得一提的是,这款游戏在这点上做的属于非常不错,比如进入游戏新手教程时,玩家所操控的第一个角色所携带的能力是判定区间增大200%,让玩家更容易去点到飘来的音符。
另外,游戏剧情带动游戏玩法,让玩家可以一边体验不同的音乐所带来的点击快感,一边可以观看剧情。
出于这俩个地方,我对这款游戏是比较推荐的。
─-─-─-─-
这是我的评价目录
●游戏画风及界面布局
●游戏玩法介绍
●游戏优点
●游戏缺点
●个人想法&总结
─-─-─-─-
༒游戏画风及界面布局
先说游戏画风,偏向于二次元画风,而作为音游的一部分,自然是不会太差,但也只能说属于中上。
而在界面布局上,给人一种简洁明了,没有太多套娃按键,让玩家可以游玩很舒服。
༒游戏玩法介绍
游戏有着丰富的剧情,搭配在游戏中打造三面多轨道下落,以互动点击为主要核心玩法,给玩家带来沉浸式游玩体验。
༒游戏优点
1.三面多轨道下落的设计给人很舒服的游玩点击体验,使玩家的游玩难度降低,变得更轻松。
2.沉浸式的剧情互动,给玩家带来身临其境的感觉(比较沉浸剧情)。
3.丰富的音乐数量,可以使玩家根据自己的喜好进行游玩。了,增加了游戏的丰富度以及游玩寿命。
༒游戏缺点
1.游戏的剧情与游戏玩法总体来讲有些牵强,似乎俩者各成一体。
2.游戏里三面多轨道中与音符的点击是没有反馈声的,这点给我的感觉是比较遗憾。
༒个人想法&总结
我对于音游的印象,一直都是非人类在炫技,手残党在哭泣。
恰好,本人就是个手残党,玩着玩着就被气饱,一堆Miss满屏出现,但即使如此,对于最近几年出的手机上的音游还是比较期待去游玩的。
另外,这款游戏的人性化设计,可能体谅到手残党,第一个角色所携带的技能就让无数手残新人在某些音乐游玩中能舒服的做到大神才能做到的操作,而对于这点,我个人是比较喜欢的。
最后,对于想要推荐游玩这款游戏的群体,我的建议是喜欢方便上手,喜欢音游,手残党,秀操作的大神都可以来进行游玩这款游戏。
轴音旋律AnXiens更新日志
v1.1.2版本
优化游戏
v1.1.1版本
【新增】新音灵「维克托莉亚」
【新增】主线剧情“冰封迷境”
开放时间:2024/6/21 版本更新后永久开放
开启条件:完成主线剧情章节-序章后开启
新增歌曲:
《Arleis》 by Glacia Sound Team“ArtheticA”
《Arbitrium》 by CaraCORE, Brank
《Skadi》 by 觀測員
《Muryoku》 by Rainword
《Resurrection(816ThreeNumbers Remix)》 by Akamasumi.
【新增】免费单曲《Across the sky》
【新增】新增音灵「阿卡迪亚」对话语音
【优化】优化了更多设备上的游戏性能表现
【优化】启动界面资源下载速度优化
【优化】音灵羁绊升级时会自动更换最新装扮
【调整】音灵「卡弥拉」通关时额外获得的同调音律从33点提升为42点
【调整】音灵「阿丝莫荻丝」通关时额外获得的同调音律从40点提升为45点
【修复】部分ui显示问题
应用信息
- 厂商:十英游戏工作室
- 包名:com.GlaciaStudio.ZYXL
- 版本:v1.1.2
- MD5值:b2b8d16af16ea1e7d1d0b44897c4e597
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