武器投掷RPG v1.06

简介
武器投掷RPG是一款经典像素风RPG怀旧手游,游戏中玩家将灵活使用武器,每一把武器都有专属的投掷线路,这款游戏能满足收集癖玩家的需求,不同武器有不同技能,带你在这里感受全新的像素风。游戏的玩法非常的简单,玩家只需要投掷你的武器去攻击敌人,如果敌人也投掷了武器,那么你可以按照那个轨迹投掷武器来防御;你还可以挑选6个可用的英雄到各个岛上去跟敌人战斗,像冒险者、贵族、空贼等,根据战斗不同分别使用各个参数不同的角色
武器投掷RPG游戏特色
1、令人振奋的战斗的角色扮演扔的武器
云,令人不安的趋势在宁静的天空岛…设置在天空岛,力战现在开始!
2、水龙头操作简单的RPG
要通过投掷武器攻击敌人!我会争取摧毁武器的敌人扔!武器成为你使用它更强,在战斗水平了!神秘的触发水平上升!通过结合各种武器,物品,并享受自己的策略!从六个老乡选择一个最喜欢的角色,让我们掌握每一个的能力!
3、挑战与大友的怪物
让老乡大友的怪物谁支持的玩家!正如你一起并肩作战,支持功率可达大友是滴!
4、在竞技场挑战
让我们尝试自己在舞台上的力量!并获得一个手武器和配件用罕见的突破!
5、故事
这里的天空岛“使用达里尔”。我必须建立与邻国和平关系,但这种关系已开始撕裂。有一天,求告耶和华,收集了六岛民。“要你帮忙。家伙,事故发生在空中”“不得不放弃武器的副本你们的能力。你想帮助他们的权力”。英雄走陷入了战斗,以确定这天空的命运……
6、建议在那样的一方
如果你喜欢角色扮演;人谁想要享受令人振奋的战斗;为了消磨时间。
武器投掷RPG手游通关攻略
1、打开游戏,你会看到游戏的名字,点击中间的“touch to start”开始游戏。
2、这时页面上出现了游戏背景介绍,不断地点击屏幕来加快和文字的互动,页面进入到对话阶段,同样还是点击屏幕结束对话。
3、进入到游戏的主界面后,跟着红色箭头选择相应的按钮并按下它,选择第一关开始游戏。
4、游戏的中间有三个武器和装备,第一个是小刀,第二个是一把剑,第三个是能力补给。
5、当你像敌人投掷武器之后,需要等武器能量满格的情况下才能生成第一把武器,不然无法投掷敌人。
6、页面上还介绍了三种武器投掷的弧度和伤害值都不一样,你需要根据敌人的情况选择相应的武器。
7、通过投掷武器将敌人打败之后,就得到金币和经验值,金币和经验值能够兑换相应的东西。
8、游戏的上方会有一个小船,当小船到达终点并打败所有的敌人之后,就可以通关啦!
武器投掷RPG推荐人群
1、喜欢RPG的人。
2、想要享受爽快战斗的人。
3、正在寻找像素风单机游戏的人。
4、喜欢动作RPG的人。
5、战略系的收集要素。
6、免费打发时间。
武器投掷RPG玩家评测
玩家A:
抽象游戏,从第一图打到第六图,除了装备数值变化,没有什么特色武器存在,第七图商店甚至直接不卖武器了只能在第七图的小怪上刷。这时候你只能用第六图给的武器去打第七图的怪,怪物等级多你60级,纯数值碾压。打不过怪物死关卡里面装备道具不给你带出来,那我怎么样才能打过怪物?刷装备呗!可是我没有同等强度的装备呢?去打怪呗?让我想起一张梗图了。
玩家B:
〖游戏感受:玩法创意之新奇也〗
♛目录:▶前言▶介绍▶优劣▶感受▶总结▶后谈:非一般逻辑的玩法创意
♛前言:
扑街汉化,日式风浓厚的游戏,也注定了这款游戏很大概率是个游戏性极其的游戏,而非国内部分将游戏性抛开,只讲究生态变现圈粉的游戏。
而在体验过后,很显然,这游戏给我的感觉的确是游戏性满满,可以说回到当初疯狂刷级满世界跑的rpg时代,当然在这款游戏中你不用跑图啦~
♛介绍:
定位:一款日式像素投掷rpg(虽然我确实感觉rpg成分并不浓厚)
内容玩法是你可以投掷手中的武器,与车轮转的敌人争输赢,而投掷的武器根据重量的不同,路线可分上中平三条路,同时威力和蓄力以及消耗都有不同。
初始是三个武器格和三个装备格,武器格可放武器用于战场使用,也可以携带药剂;装备格就是可以携带各种装备加成自己;后续可以扩增格子。
同时游戏是以章节闯关为推动,游戏中还植入了一定的剧情,并且每个小关卡都是三个难度,这很日式。
♛优劣:
1.有趣的玩法体验,以投掷武器作为玩法卖点,但又不增加游戏操作难度(反而是策略难度和刷级)
2.可以自创搭配流派,这也算是玩法上的优点了。
3.游戏中在各种难度上都是小阶梯式上升,比如斗技场爬塔玩法,轻松打过一个敌人后,下一个敌人的难度陡然提升,又需要小刷级,然后轻松过。这种老玩法设计确实以肝和上头为基础。
4.游戏中目前广告出现频率还好,确实会有在关卡后强制跳广告的出现,但我一个半小时只跳了三次,主要广告为主动广告即点击看广告获取红宝石,不过个人觉得没必要强行刷红宝石然后拿经验戒指啥的,除非只是单纯想快速通关。
♛感受:
游戏中给我印象最深的感受就是武器的各个数值都很重要,在我印象里有的rpg游戏,有的武器可以重攻击力,有的武器可以重攻速,有的武器可以重射程,有的武器可以重aoe,有的武器可以重克制关系。
而这款游戏在各个数值上都极为有用:
轨道:不用多说了,既是游戏特色,也是对抗敌人和投机取巧的核心。
攻击力:这个在大多数rpg都很受用且重要,只要想打败敌人就必须有它。
耐久力:在一些游戏的耐久力还在使用次数这种ex玩家的设计下,这款游戏的耐久力等于赋予了武器的生命,即只有在轨道上和敌人武器对抗后还有足够耐久力,才能对敌人进行伤害,不然就像“玻璃剑”,空有30攻击但只有1耐久,攻击虽高但只要敌人丢个2耐久的,你这30攻击就等于0
准备BP:相当于武器的蓝条,也是玩家的消耗,这一点也在部分游戏中有展现,即根据有限的共有资源进行合理的分配,而BP越高的往往收益价值也会越大,但是本身又限制了攻击效率
准备速度:BP是限制攻击效率,但它限制的是集体性质的总分配,而准备速度则是限制个体性质的攻击效率,即在冷却中你就不能使用。
应用信息
- 厂商:yuika project
- 包名:jp.yuika.rpg_en
- 版本:v1.06
- MD5值:9c4317982ac124baec1684841c1d502a
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